Conquest of the New World es un videojuego producido por Interplay Productions y lanzado en 1996. Es un juego de estrategia, en el que participan uno o más jugadores, ya sea mediante hotseat, LAN, módem o incluso PBEM (play-by-email). El juego comienza en el año 1493 y trata sobre el descubrimiento y la conquista de las Américas .
Se lanzó una versión de lujo en 1997. Posteriormente se relanzó a través de GOG.com . [2]
Los jugadores mueven sus distintas unidades (incluidos exploradores, colonos y soldados) a través de un mundo a oscuras, descubriendo montañas, llanuras y ríos. Los puntos de referencia reciben su nombre del primer jugador que los descubre. Después de mapear parte del terreno local, los jugadores deben construir una colonia y hacerla autosuficiente; para ello, pueden construir aserraderos, minas de metal, viviendas y granjas para generar los recursos y el espacio necesarios para expandirse y, eventualmente, construir más colonias. Por último, los jugadores deben entrenar ejércitos con los que conquistar a los demás colonos y, finalmente, proclamar la independencia de su país de origen. [3]
El jugador controla una de seis naciones diferentes (cinco europeas y los Altos Nativos) en su intento de colonizar y conquistar un "nuevo" continente.
El juego se basa en turnos y el combate es un minijuego que se desarrolla en un campo de batalla de 3x4 cuadrados en el que se puede lograr la victoria matando a todas las tropas enemigas o capturando la bandera enemiga. El mundo del juego está representado en un punto de vista isométrico con características de terreno tridimensionales. [4]
Las colonias constan de un centro de colonias, que ejerce un área de control dentro de la cual se deben colocar todos los edificios. La mayoría de los edificios, incluido el centro de colonias, se pueden mejorar, lo que aumenta su capacidad de producción. Los recursos se utilizan para la construcción y el comercio.
Las condiciones de victoria son personalizables, por lo que el juego puede jugarse como un juego de conquista pura, en el que la última nación en pie será la ganadora, o como una carrera más pacífica por los puntos de victoria hasta alcanzar una puntuación predeterminada.
Un crítico de Next Generation consideró que, si bien Conquest of the New World no es tan apasionante ni adictivo como sus competidores Civilization II o Sid Meier's Colonization , y carece demasiado de estilo y estilo como para atraer al jugador casual, tiene una simplicidad distintiva y una necesidad de previsión que lo haría agradable para los fanáticos incondicionales de la estrategia. Elogió particularmente la capacidad de los jugadores para ajustar el nivel de complejidad configurando las colonias o el ejército en automático. [5] En contradicción, Trent Ward de GameSpot argumentó que Conquest of the New World es mucho menos árido que otras simulaciones históricas. Comentó que las batallas son tácticamente profundas a la vez que refrescantemente cortas, y que características como la capacidad de nombrar puntos de referencia y el modo multijugador en red hacen que el juego sea generalmente sobresaliente. [3] Scott Gehrs de Computer Game Review concluyó: "Para los jugadores a los que les gustan los juegos de estrategia, Conquest of the New World debería ser uno de los juegos en la estantería". [6] El juego obtuvo 3/5 en Computer Games Magazine y 4/5 en Adrenaline Vault .
En 2000, Conquest of the New World superó las 500.000 unidades vendidas. [8]