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Conquistador (videojuego)

Conqueror es un videojuego lanzado como continuación de Zarch (también conocido como Virus ), que utiliza el mismo motor de paisaje . Es un juego de disparos en tercera persona con elementos de estrategia en el que el jugador controla una flota de tanques . Fue desarrollado y lanzado originalmente en Acorn Archimedes por Superior Software en 1988 y portado a otros ordenadores domésticos en 1990 por Rainbow Arts . El juego fue bien recibido, en particular por su mezcla de estrategia y acción arcade.

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego (Amiga)

El juego se desarrolla en la época de la Segunda Guerra Mundial y en un entorno poligonal en 3D . El jugador controla una flota de tanques del ejército estadounidense, alemán o ruso. Hay varios tanques disponibles con diferentes habilidades, desde tanques ligeros y rápidos que se dañan fácilmente hasta tanques pesados ​​y lentos con gran potencia de fuego.

El jugador controla un tanque individual desde una perspectiva en tercera persona, mientras que la IA de la computadora controla los otros tanques aliados y los tanques enemigos. Al cambiar a una pantalla de mapa, el jugador puede cambiar el tanque que controla y también dirigir los tanques a diferentes lugares en el mapa. El juego continúa en tiempo real mientras el jugador mira el mapa. El control se puede dividir para que dos jugadores puedan cooperar para controlar el tanque, de modo que un jugador conduce el tanque mientras el otro controla el arma. Los jugadores individuales pueden elegir que la computadora asuma el papel del segundo jugador o que controle a ambos juntos.

Hay tres tipos de juego: "Arcade", "Attrition" y "Strategy". En la versión "arcade", el jugador controla un solo tanque y se enfrenta a un flujo interminable de tanques enemigos que se vuelve progresivamente más difícil y no se puede "ganar". El objetivo del juego es simplemente sobrevivir el mayor tiempo posible. El juego de "attrition" le da al jugador una flota de tanques que se enfrenta a un conjunto similar de tanques enemigos. La versión de "estrategia" es el juego completo. El jugador comienza con fondos limitados que se utilizan para comprar una flota de tanques. Se obtienen fondos adicionales al completar misiones que luego se pueden usar para aumentar la flota, con hasta quince tanques disponibles. Otras características adicionales en esta versión del juego incluyen bombardeo de artillería que se puede ordenar que ataque en un punto específico del mapa y aviones de reconocimiento que se pueden usar para averiguar dónde están los tanques enemigos en el mapa. Ambas acciones consumen fondos. Los tanques se dañan cuando son alcanzados, pero si se los puede alejar del área de combate, se pueden reparar. Las misiones generalmente se ganan destruyendo todos los tanques enemigos o ocupando un punto específico en el mapa durante un tiempo determinado sin ser atacado. [1] [2]

Desarrollo y lanzamiento

Conqueror fue diseñado y codificado por Jonathan Griffiths utilizando el motor de juego Zarch , creado por David Braben (coautor de Elite ). Al igual que Zarch , fue desarrollado y lanzado originalmente en Acorn Archimedes de 32 bits . Fue publicado en 1988 por Superior Software. [3]

Tras el éxito de Virus , nombre que recibió Zarch por su lanzamiento multiformato en 1988, Conqueror también fue portado a Amiga , Atari ST y DOS . Los ports de Amiga y ST fueron llevados a cabo por Griffiths (con gráficos de Torsten Zimmerman), mientras que la versión de DOS fue portada por Chris Sawyer . Estas versiones fueron lanzadas por Rainbow Arts en 1990.

Recepción

El juego fue bien recibido por los críticos, en general comparable a Zarch / Virus . La versión de Archimedes recibió una puntuación de 931 (sobre 1000) por parte de la revista ACE [4] y un 87% por parte de The Games Machine , que lo consideró una mejora respecto de Zarch ; "Con más profundidad que el juego Archimedes anterior de Superior, Conqueror es un cambio hacia un estilo de juego más estratégico y, como tal, un cambio para mejor: un producto que es adictivo y desafiante tanto en el sentido arcade como en el de estrategia de la palabra". [1]

Las versiones posteriores generalmente obtuvieron puntuaciones ligeramente inferiores en las revistas multiformato, con ACE dándole a las versiones Amiga y ST 925 y 920 respectivamente, [2] mientras que The Games Machine le dio a las versiones ST y DOS un 80%. [6] Amiga Format llamó al juego "de primera clase", y dijo que "atraerá a todos a quienes les gusta una buena explosión pero también les gusta pensar que pueden dominar una situación con una buena planificación táctica", otorgándole una puntuación de 93%. [5]

Referencias

  1. ^ abc Braben, David (septiembre de 1988). "Vine, vi - Conquistador". The Games Machine . N.º 10. Newsfield. págs. 30-31. ISSN  0954-8092.
  2. ^ abcd "Screentest - Conqueror". ACE . N.º 30. Future Publishing . Marzo de 1990. págs. 34-35. ISSN  0954-8076.
  3. ^ Conquistador en el Centro para la Historia de la Computación
  4. ^ ab King, Arthur (junio de 1988). "Conquistador". ACE . N.º 9. Future Publishing . págs. 54–55. ISSN  0954-8076.
  5. ^ ab Smith, Andy (abril de 1990). "Guión: Conqueror". Formato Amiga . N.º 9. Future Publishing . Págs. 32-33.
  6. ^ abc Lapworth, Warren (abril de 1990). "Reseñas - Conqueror". The Games Machine . N.º 29. Newsfield. pág. 52. ISSN  0954-8092.
  7. ^ Hengst, Michael (febrero de 1990). "Computerspiele - Conqueror" [Juegos de ordenador - Conqueror]. Juego de poder (en alemán). Mercado y Técnica . pag. 22. ISSN  0937-9754.
  8. ^ Borgmeier, Carsten (marzo de 1990). "Conquistador". Amiga Joker (en alemán). Joker Verlag. pag. 68. ISSN  0933-8713.

Enlaces externos