Trust es un concurso televisivo que ofrece grandes premios en efectivo por responder correctamente a una serie de preguntas aleatorias de diferente dificultad. El formato se basa en preconcepciones, cooperación, conocimiento, estrategia y confianza mutua. El formato fue creado por Banijay Entertainment / Air Productions y se emitió en muchos países de todo el mundo. La primera adaptación es la versión francesa en septiembre de 2012.
Dos candidatos que no saben nada deben reunirse para tratar cuestiones de cultura general para ganar el premio gordo. Sin embargo, solo uno de estos candidatos se llevará el dinero acumulado al decidir "dar la vuelta" y luego solo deberá responder a una pregunta para embolsarse las ganancias.
En cada pregunta, los candidatos eligen (sin poder ver) el nivel de dificultad de la pregunta que se les propone. Tienen una pregunta inicial, cuyo enunciado es común a los tres niveles de dificultad propuestos, y descubren el final de la pregunta después de elegir el nivel de dificultad que desean. Si ambos candidatos han elegido niveles de dificultad diferentes, se plantea la pregunta de mayor dificultad de las dos.
Hay tres niveles de dificultad: básico, medio y maestro. El nivel maestro es el de mayor dificultad, cuanto mayor es el valor de la pregunta, más importante es: una pregunta media es el 50% de una pregunta maestra, una pregunta básica, el 20%. La escala de ganancias es la siguiente (según la versión en francés):
Una vez planteada la cuestión, ambos candidatos podrán consultar e intercambiar opiniones. Disponen de un tiempo limitado, indicado mediante un conteo de 10 segundos. Los expositores deben formular una respuesta común en forma de frase que comience así: “Nuestra respuesta es…”.
Después de tres errores, el dúo es eliminado y no deja ganancias.
En cualquier momento de la partida, puede sonar una alarma justo después de que comience a formularse una pregunta. Ambos candidatos a la silla, que juntos formaban un banquillo, se separan y se unen automáticamente a los cuatro miembros de su "clan" (familia, amigos, compañeros...) para pedir consejo. Por ejemplo, pueden intentar adivinar la pregunta que se les va a formular, o construir una estrategia para dar la vuelta y ganar el bote.
Una vez finalizado el tiempo de consulta, las sillas de los dos candidatos se dan vuelta y se enfrentan. Luego se van acercando una a la otra, muy gradualmente. Es durante este recorrido que cualquiera de los dos candidatos tiene la oportunidad de hacer un cambio de dirección. Cuanto más se acercan los candidatos, más dinero hay disponible para hacer un cambio de dirección y mayor es el nivel de dificultad de la pregunta, alcanzando todos los logros acumulados hasta el momento el Maestro para una pregunta.
Si ninguno de los candidatos hace un cambio de actitud, el juego vuelve a la normalidad. Sin embargo, si un candidato decide jugar solo, debe presionar el timbre que tiene frente a él. Entonces debe responder y solo 10 segundos para la suma anunciada en el momento del cambio de actitud, la pregunta que inició el enunciado antes de que suene la alarma. El final de la pregunta (Básica, Media o Maestría) es una función de cuanto más haya sonado el candidato, más esperará, la pregunta es difícil.
Si después de 11 preguntas no se produce ningún cambio de opinión, se formula una pregunta número 12. Inmediatamente después suena una alarma, lo que significa que se requiere un cambio de opinión para cualquiera de los candidatos.