Juego de cartas
Killer Bunnies and the Quest for the Magic Carrot es un juego de cartas no coleccionable creado por Jeffrey Neil Bellinger y con diseño gráfico e ilustraciones de Jonathan Young. Otros artistas han contribuido al juego, incluidas las primeras contribuciones de "Alex" Alexander, además de Matthew Holliday, Alex Julian, Harry Moore y Dave Montes.
Fue publicado originalmente por Playroom Entertainment y luego por Ultra PRO Entertainment. A principios de 2024, Killer Bunnies no tenía editor y los creadores están autopublicando los juegos.
Jugabilidad
El objetivo del juego es ganar, lo que se logra adquiriendo tarjetas de zanahoria , una de las cuales se revela como la "zanahoria mágica" ganadora al final del juego. El jugador con la tarjeta de zanahoria ganadora también debe tener un conejo vivo en el Círculo de Conejitos. La adquisición de tarjetas de zanahoria se realiza principalmente mediante el uso de conejos , que permiten el uso de una enorme variedad de acciones en el juego. Por lo tanto, el juego gira en torno a jugar con conejos y eliminar a los conejos oponentes a través de varios medios (algunos cómicos y otros violentos, pero el arte del juego nunca muestra sangre o gore).
Cada jugador mantiene una mano de cinco cartas y un ciclo de dos cartas. En cada turno, los jugadores normalmente dan vuelta la carta Top Run para jugarla, luego deslizan la carta Bottom Run hacia la posición Top Run, toman una carta de reemplazo y colocan una carta de su mano en la posición Bottom Run, de modo que el tamaño de su mano vuelve a ser de cinco cartas.
Las cartas pueden ser de diferentes variedades: las cartas "Run" son el tipo básico de cartas, mientras que las cartas "Special" son aquellas que pueden jugarse normalmente o pueden guardarse para su uso posterior cuando se las somete a un ciclo de run. Las cartas "Muy especiales" son similares, excepto que el jugador puede elegir jugar la carta fuera de turno, inmediatamente desde su mano. También están las cartas "Play Immediately", que se juegan cada vez que se roban. Finalmente, las cartas "Kaballa Dolla" representan la moneda monetaria del juego, que puede usarse para comprar varios artículos al comienzo de los turnos del jugador.
Expansiones
Killer Bunnies consta de un mazo de inicio de 110 cartas , así como cartas de Cabbage y Water, y 6 dados de doce caras. Se han lanzado juegos de refuerzo que contienen 55 cartas adicionales y otro equipo, lo que aumenta la complejidad del juego. A partir de la revisión de Epsilon del juego, Killer Bunnies incluye el primer juego de refuerzo. Debido a su naturaleza como un juego de cartas no coleccionables, cada expansión se basa en elementos de juego que se encuentran en expansiones anteriores, lo que incita a los jugadores a tener cada juego de refuerzo anterior antes de adquirir el siguiente. Algunos han criticado el lanzamiento fragmentado, aunque no es atípico de los juegos de cartas coleccionables , con los que Killer Bunnies conserva un parecido pasajero. Sin embargo, Killer Bunnies y sus mazos de refuerzo se diseñaron originalmente juntos, con ciertos componentes que hacen referencia o hacen referencia a mecánicas que se encuentran en mazos de refuerzo posteriores. Hay más de 12 mazos de refuerzo (sin incluir el refuerzo amarillo que se incluye con el de inicio azul):
- El conjunto Azul es la baraja inicial y contiene ocho cartas de Zanahoria, la carta inicial de Mercado de Kaballa y 101 cartas que se usan en la pila de robo. La baraja Azul presenta quince conejos diferentes (tres colores de cada tipo).
- La baraja de refuerzo amarilla añade cuatro zanahorias adicionales al juego. Incluye conejos amarillos y violetas, así como el primer conejo Free Agent! del juego. A partir de la edición Epsilon de Killer Bunnies, la baraja amarilla se incluye con la baraja de refuerzo azul. Las barajas combinadas incluyen 12 cartas pequeñas de repollo, 12 cartas pequeñas de agua y 12 cartas pequeñas de zanahoria.
- La baraja de refuerzo Red (2003) añade conejos rojos, que son conejos que tienen habilidades incorporadas que benefician adicionalmente al jugador. Esta baraja también viene con la carta de inicio Rooney's Weapons Emporium, donde los jugadores pueden comprar armas usadas y cartas de defensa. Esta baraja de refuerzo también añade cuatro zanahorias adicionales al juego. Las cartas pequeñas incluyen una col y una carta de agua, así como 6 cartas de defensa y las 4 cartas de zanahoria pequeñas. También se incluye un dado dodecaédrico rojo.
- La baraja de refuerzo Violet (2003) añade los conejos especiales, que son conejos sin color que solo se pueden combinar entre sí para formar conejitos trillizos. Esta baraja de refuerzo añade las últimas cuatro zanahorias al juego y los dados de veinte caras. Se incluyen otra col pequeña y otra carta de agua pequeña, así como 6 cartas de defensa más y las últimas 4 cartas de zanahoria pequeña.
- La baraja de refuerzo Orange (2004) añade Weil's Pawn Shop al juego. Los jugadores pueden comprar conejos muertos en Weil's Pawn Shop, así como seis "peones" de diferentes colores. Los peones permiten volver a tirar dados del mismo color cuando un jugador los tiene en su posesión, así como permitir que ciertas cartas se jueguen dos veces antes de descartarlas. También puedes hacer un trío de conejos con un peón de cualquier color y dos conejos del mismo color. Se incluyen cuatro conejos especiales adicionales, así como dos conejos de Double Free Agent! No se incluyen cartas pequeñas en esta baraja de refuerzo.
- La baraja de refuerzo Green (2004) añade cartas del Zodíaco al juego. Los jugadores recogen cartas del Zodíaco de forma similar a las zanahorias y, al final del juego, pero antes de que se revele la zanahoria mágica, se revela que una carta del Zodíaco es el símbolo ganador del Zodíaco, lo que otorga al poseedor de la carta del Zodíaco respectiva mayores posibilidades de obtener la zanahoria mágica. También se han añadido conejos de medio color, que pueden considerarse de dos colores diferentes. Se incluyen 12 cartas pequeñas del Zodíaco y un dado de 12 caras con los símbolos del Zodíaco.
- La baraja de sobres Twilight White (2005) añade The White Stuff, un dado blanco de doce caras, cuyo poseedor tiene derecho a utilizarlo exclusivamente para sustituirlo en caso de que la tirada de dados sea desfavorable. Se añaden dos peones más, uno negro y otro blanco.
- La baraja de refuerzo Stainless Steel (2005) añade Super Bunnies, que son más poderosos pero conllevan consecuencias adicionales si se eliminan del juego. También se incluyen 8 cartas de defensa y una carta de repollo y otra de agua. Las cartas de repollo y agua solo dan al jugador 1/2 repollo o 1/2 agua, respectivamente.
- La baraja de refuerzo Perfectly Pink (2006) añade conejos rosados, que son similares a los conejos rojos, pero más poderosos. También añade rangos que deben asignarse a los conejos, lo que permite al jugador que posea el conejo de mayor rango un privilegio especial.
- La baraja de refuerzo Wacky Khaki (2005) añade 55 cartas e introduce cartas de rango de oficial al juego.
- La baraja de sobres Ominous Onyx (2007) añade Lugares Misteriosos al juego. Los jugadores pueden jugar cartas de Lugares Misteriosos y, durante el juego, el último jugador que saque una recibe el privilegio de decidir el destino de las cartas con una bola amarilla con una raya roja en la imagen. Al final del juego, antes de que se revele el Zodíaco Ganador, se inspecciona la pequeña baraja de Lugares Misteriosos y el jugador que tenga el Lugar Misterioso que coincida con el que está en la parte inferior de la baraja puede tomar todos los Zodíacos de un color/tipo de cualquier oponente. Esta baraja de sobres incluye 110 cartas.
- La baraja de refuerzo Chocolate (2010) añade 55 cartas, incluidas las cartas de refuerzo Psi y Omega lanzadas anteriormente (en convenciones).
El 9 de julio de 2017, Jeffery Bellinger anunció que Killer Bunnies and the Conquest of the Magic Carrot y Kinder Bunnies: Their First Adventure se fusionarían oficialmente en los juegos Killer Bunnies and the Quest for the Magic Carrot como sobres oficiales. Los cuatro mazos Conquest (azul, amarillo, rojo y violeta) se agregarán después del mazo de chocolate y se hará referencia a ellos en los próximos mazos.
- La baraja de refuerzo Fantastic (2017) incluye 55 cartas, incluidas las cartas de refuerzo Theta y Phi lanzadas anteriormente (en convenciones). Esta es la primera baraja de refuerzo lanzada después de que Conquest y Kinder Bunnies se hayan fundido oficialmente junto con la serie Quest . La baraja de refuerzo también incluye 27 cartas pequeñas únicas, como 0 unidades de repollo/agua/rábano/leche y -2 unidades de repollo/agua/rábano/leche.
- La baraja de refuerzo Caramel Swirl (2018) añade 55 cartas y un dado marrón de 12 caras.
- La baraja de refuerzo Creature Feature (2018) añade 55 cartas, 12 cartas pequeñas y un dado del zodíaco chino personalizado de 12 caras.
- La baraja de refuerzo Pumpkin Spice (2018) añade 55 cartas y 10 marcadores para realizar un seguimiento de las cartas que se han intercambiado.
- La baraja de refuerzo La-Di-Da London (2020) añade 55 cartas, 4 zanahorias nuevas y 12 cartas pequeñas.
- La baraja de refuerzo Cake Batter (2021) añade 55 cartas, 10 zanahorias KinderBunnies adicionales, un peón marrón y 10 cartas pequeñas.
- La baraja de refuerzo Radioactive Robots (2024) añade 55 cartas, 4 zanahorias nuevas, 2 cartas pequeñas y 16 marcadores de radiación.
- La baraja de refuerzo Almond Crisp (2024) añade 55 cartas y 6 peones multicolores.
Juego de niños
En 2004, se lanzó la versión para niños de Killer Bunnies , KinderBunnies: Their First Adventure . Es un juego muy simplificado y en gran parte no violento , creado para niños de hasta cinco años. El mazo de inicio Sky Blue tiene muy poca lectura y solo una serie de cartas básicas. El mazo de refuerzo Sunshine Yellow (incluido en la misma caja que el mazo de inicio) requiere más lectura y puede no ser adecuado para los niños más pequeños. En julio de 2024, Creative Team Alpha lanzó cinco cartas "promocionales" y un dado rojo de 10 caras, [1] y lanzó KinderBunnies: Their Second Adventure en octubre siguiente. [2] Las cartas de KinderBunnies también se pueden agregar a las cartas de Killer Bunnies como mazos de refuerzo adicionales.
Secuelas
Se han publicado secuelas del juego original Killer Bunnies . Killer Bunnies and the Journey to Jupiter se publicó en octubre de 2008. También hay un tercer juego de la serie con el nombre de Killer Bunnies and the Ultimate Odyssey que se lanzó en 2010. [3] Odyssey, al igual que los demás, no es coleccionable y se puede construir. Sin embargo, para satisfacer los deseos de los jugadores de una menor aleatoriedad, implica que los jugadores construyan sus propios mazos únicos para sacar cartas, en lugar de sacar cartas de una pila central.
En 2011, Playroom Entertainment también lanzó Killer Bunnies and the Conquest of the Magic Carrot . Es casi idéntico al juego original en términos de jugabilidad (por ejemplo, requiere rábano y leche para alimentar a un conejo en lugar de repollo y agua), pero sigue siendo totalmente compatible y, a partir de 2017, se considera una parte completamente fusionada de Quest for the Magic Carrot .
Referencias
- ^ "Tarjetas promocionales de Killer Bunnies Sigma, serie 1". Equipo creativo Alpha . Consultado el 4 de julio de 2024 .
- ^ "KinderBunnies: su segunda aventura". Equipo creativo Alpha . Consultado el 14 de octubre de 2024 .
- ^ Catálogo de juegos de entretenimiento para salas de juegos http://playrooment.com/games.html
Enlaces externos
- Sitio web oficial de Killer Bunnies
- Sitio web oficial de Playroom Entertainment
- Sitio de fans de Magic Carrot
- Tablón de anuncios de Magic Carrot
- Conejitos asesinos en BoardGameGeek