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Gonnect es un juego de mesa de estrategia para dos jugadores inventado por João Pedro Neto en 2000. El juego se juega con equipo de Go estándar (normalmente en un tablero de 13×13 o 15×15) y básicamente utiliza las mismas reglas que el Go , sin embargo el objetivo El objetivo del juego es construir un grupo que conecte dos lados opuestos.

Visto desde un punto de vista superficial, Gonnect pertenece a la familia de juegos de conexión con los parientes Hex y Havannah ; sin embargo, el juego se transforma en un juego de territorio (como Go) cuando lo juegan jugadores avanzados.

Reglas del juego

Se aplican todas las reglas del Go , excepto que, a diferencia del Go , no se permite adelantar. La condición ganadora es cuando un jugador conecta los bordes opuestos del tablero (ya sea arriba y abajo, o izquierdo y derecho) con una cadena de piedras del color de ese jugador. [1] La regla circular se utiliza para determinar quién se mueve primero. Un jugador pierde si no realiza ningún movimiento legal. En común con Ir :

Los juegos entre jugadores habilidosos a menudo terminan temporalmente estancados, ya que el tablero cuadrado de Go permite una configuración de "cuatro esquinas" donde ninguno de los lados puede conectarse fuertemente; sin embargo, como los jugadores no pueden pasar, eventualmente deben comenzar a llenar las libertades internas de sus grupos. El jugador que ha ganado la menor cantidad de territorio suele perder, por lo que construir más territorio que tu oponente es una forma de forzar una conexión y ganar.

Por lo tanto, un juego de Gonnect entre oponentes con habilidades similares generalmente se desarrolla en tres etapas: [1]

  1. Etapa de llenado del tablero : los oponentes corren para conectar lados hasta que la posición queda estancada
  2. Etapa de creación de ojos : los jugadores aprietan el territorio de su oponente para formar grupos seguros con al menos dos ojos.
  3. Escenario que llena los ojos : los jugadores deben llenar su propio espacio para los ojos o destruir el de su oponente.

Ejemplo

En este ejemplo en un tablero de 13 × 13, las negras han construido una cadena ganadora de A7-A8-A9 en el medio del lado izquierdo que conecta con N2-N3 en el lado derecho cerca de la esquina inferior. Debido a que D10 y E9 no se consideran adyacentes porque son diagonales entre sí, no hay una segunda cadena negra ganadora de A9 a N11-12-13. [1]

Historia

Gonnect fue descubierto el 18 de julio de 2000 por el Dr. João Neto, mientras actualizaba su sitio web "Variations on Go". Su objetivo era combinar el juego de Go con el objetivo de conexión de Hex , pero se vio obstaculizado por los puntos muertos resultantes de las estructuras de dos ojos. En conversaciones con otros jugadores, Neto se dio cuenta de que agregar una regla de "no pase" resolvería esto. [1] Se han publicado reglas que proponen el uso de tableros de 13 × 13 [2] y 9 × 9, [3] aunque los tableros de 9 × 9 y más pequeños le dan al primer jugador (Negro) una gran ventaja. [4]

Referencias

  1. ^ abcd Browne, Cameron; Neto, João (verano de 2001). Kerry Handscomb (ed.). "Gonnect: lo mejor de Go y Hex" (PDF) . Juegos abstractos (6). Editorial Carpe Diem: 17–21. ISSN  1492-0492.
  2. «Gonnect: Un juego de mesa para 2 jugadores de João Pedro Neto» (PDF) . Juegos de Néstor . Consultado el 27 de junio de 2022 .
  3. ^ Aguanta, David. «Gonnect, João Pedro Neto (2000)» (PDF) . Universidad Leibniz de Hannover . Consultado el 27 de junio de 2022 .
  4. ^ Rognlie, R. "Ayuda para Gonnect". Gamerz.net . Archivado desde el original el 18 de agosto de 2000.

enlaces externos