Lista de definiciones de términos y conceptos relacionados con la realización de trucos de magia
Este es un glosario de términos de conjuro utilizados por los magos .
A
- Rutina de cartas ambiciosas : un truco común en el que una carta parece subir a la parte superior de la baraja. También se denomina ACR.
- Ángulos : líneas de visión de las personas sentadas en una determinada posición entre el público que permiten descubrir un secreto*, generalmente en el extremo izquierdo, derecho o trasero. Si un truco es "angulado", solo se puede realizar con puntos de vista limitados de la audiencia.
B
- Palma trasera : palma en el dorso de la mano.
- Bisel : deslizar la parte superior de una baraja de cartas hacia atrás de modo que la parte posterior de la baraja quede en ángulo ; se utiliza en algunos trucos de cartas .
- Baraja Bicycle – Naipes Bicycle .
- Arte negro : el uso de un escenario cubierto con una cortina de terciopelo negro, con ayudantes y otros accesorios ocultos por velos negros. Una iluminación cuidadosa ayuda a mantener el secreto en secreto para el público. [1]
- Barajado a ciegas/Corte a ciegas : un corte o barajado aparente en el que las cartas aparecen mezcladas pero todas ellas se dejan completamente intactas después del barajado o corte.
- Quemar : un sujeto que mira fijamente las manos del mago sin apartar la mirada, sin importar qué dirección errónea se le arroje al sujeto.
- Producción de Bentz : un truco que se hizo famoso gracias a Noé el Ilusionista. Este término se utiliza para referirse a la producción de objetos a partir de una bolsa vacía.
do
- C/S – ver Cobre y Plata .
- Cardician : un mago que solo realiza magia con cartas (término acuñado por Ed Marlo ).
- Cardini Single Production : una técnica inventada por Cardini que se utiliza en la manipulación de cartas.
- Desgarro central : una forma especial de rasgar trozos de papel que se utiliza en el mentalismo .
- Cambiar – cambiar una carta (u objeto) por otro.
- Corte Charlier : corte o pase con una sola mano.
- Fuerza clásica : una fuerza que se realiza abanicando las cartas y cronometrando el tiempo para que la carta de fuerza caiga bajo los dedos.
- Palma clásica : palma con el centro de la mano.
- Limpio : mano vacía o condición que se logra al final de un efecto en el que el mago no tiene objetos supuestamente desaparecidos ni elementos trucados en sus manos. Véase Sucio .
- Frío : un mazo que se cambia de lugar en secreto durante el juego. "Frío" porque no se ha calentado al manipularlo.
- Cambio de color : cambio de objetos, normalmente cartas (por ejemplo, cambiar una carta por otra delante de los ojos del espectador, en lugar de cambiar dos cartas en secreto).
- Confederado : miembro de la audiencia encargado de actuar de manera cooperativa.
- Convencer : gesto delicado que se realiza para enfatizar una idea errónea y fortalecer la creencia del público en ella. Por ejemplo, un gesto de convencimiento común en la rutina china de unir anillos consiste en hacer girar aparentemente un anillo para demostrar que no tiene agujeros, mientras que en realidad se oculta constantemente el agujero.
- Baraja de cartas: baraja que se pone en juego, normalmente al final de una rutina de prestidigitación. El término implica que se cambia una baraja "caliente" (en la que se ha perdido el orden de las cartas debido al acto) por una baraja preestablecida (baraja de cartas) para la final.
- Cobre y Plata (también C/S ) – Efecto utilizando dos monedas de metales contrastantes que cambian de lugar.
- Engarce : Una curvatura que se hace en secreto en una carta y que puede usarse en magia; existen muchos tipos diferentes* que se usan para ubicar las cartas.
- Cortado y restaurado – ver Rasgado y restaurado .
D
- Repartir : tomar cartas de la parte superior del mazo. Repartir "segundas", "medias" o "inferiores" se refiere a un juego de manos en el que la segunda carta, la del medio o la inferior se reparte en secreto en lugar de la carta superior.
- Sucio : una mano que contiene un objeto que el público no debería conocer, o la condición en la que en algún momento el mago ha "desaparecido" objetos o ha trucado elementos ocultos en sus manos. Ver Limpio .
- Zanja : deshacerse en secreto de un objeto o truco.
- Doble dorso : carta de juego con el dorso de una baraja impreso en ambos lados (es decir, ninguno de los lados tiene un valor impreso).
- Doble levantamiento : un truco en el que se levantan dos cartas como si fueran una sola. Se denomina doble rotación cuando las dos cartas se dan vuelta.
- Dove pan : un efecto clásico en el que un artista produce una paloma a partir de una sartén aparentemente vacía.
- Mezcla de cola de milano : ver Mezcla de cola de milano .
- Downs Palm : palmar entre la entrepierna del dedo índice y la entrepierna del pulgar. Inventado por T. Nelson Downs.
mi
- Efecto : cómo un truco de magia es percibido por un espectador.
- Bolsa de huevos : una bolsa multiusos que se puede dar vuelta para ocultar un objeto (huevo) o para luego reproducirlo.
- Conteo de Elmsley : un conteo falso (que se realiza a menudo con cuatro cartas) en el que se oculta la cara o el dorso de una carta mientras las cartas pasan de una mano a otra. Recibe su nombre en honor a Alex Elmsley , su inventor.
- Equivocación : método que consiste en imponer a un espectador un objeto específico mediante un proceso de selección aparentemente aleatorio. Véase Fuerza .
F
- Polvo de hadas : sustancia invisible que se guarda en el bolsillo del mago y que supuestamente hace que los trucos funcionen. Es una excusa para tener que buscar en el bolsillo algo que ha desaparecido. También se lo conoce como polvo mágico .
- Barajado falso/corte falso : barajado o corte en el que las cartas están aparentemente mezcladas pero, en realidad, se conservan las partes del orden original, como por ejemplo, una baraja superior o inferior que se mantiene en orden; véase también barajado a ciegas .
- Transferencia falsa : técnica en la que un objeto parece ser tomado en una mano mientras que en realidad está retenido en la otra.
- Faro : barajar de forma similar a un riffle, en el que las cartas encajan perfectamente. Se realiza un barajar de entrada o de salida según la posición de la carta superior.
- Pinza para dedos : técnica que se utiliza para cortar monedas u objetos pequeños de forma secreta. Se utiliza generalmente para la producción.
- Palma de los dedos : palmar los dedos.
- Destello : exponer accidentalmente un objeto o parte de un objeto momentáneamente durante un movimiento secreto.
- Papel de destello : un truco de magia que permite al mago crear efectos en una rutina. Se utiliza a menudo para distraer. Véase Nitrocelulosa .
- Florecer : un movimiento vistoso que demuestra habilidades de manejo.
- Fuerza – cuando el espectador debe seleccionar una carta u otro objeto, a pesar de la apariencia de una elección libre.
- Gota francesa – Transferencia falsa con una moneda u objeto pequeño.
GRAMO
- Gaff – Un truco diseñado para parecer algo real mientras se realiza una tarea secreta.
- Conteo fantasma : Un recuento falso de cartas.
- Vistazo : una vista secreta de una carta u objeto.
- Truco : pieza u objeto secreto que se utiliza para que el truco funcione.
I
- Baraja invisible : baraja de cartas trucada en la que una carta con nombre aparece invertida en la baraja.
- Improvisado : un truco que se puede realizar en cualquier momento, generalmente con objetos cotidianos y con poca o ninguna preparación.
K
- Tarjeta clave : tarjeta conocida que se utiliza para localizar a otra persona. Véase localizador .
yo
- Lapping – dejar caer un objeto en el regazo para que desaparezca*, realizado mientras uno está sentado.
- Cargar – Verbo: poner un objeto en secreto en un lugar. Sustantivo: Un objeto en un lugar secreto listo para ser producido.
- Cargado : un dado que da el mismo número o un objeto que contiene secretamente otro objeto listo para ser producido.
- Localizador : similar a una tarjeta de acceso*, una tarjeta que se puede encontrar de alguna manera. Puede ser larga, corta, gruesa, áspera, lisa, ondulada, embadurnada, marcada, invertida o simplemente conocida.
- Loop : una cuerda elástica muy fina, atada en un pequeño bucle circular, que se usa en la muñeca. Se usa para hacer levitar objetos pequeños y livianos y para muchos efectos PK.
METRO
- M5 – Imán de neodimio , utilizado para efectos PK, balanzas, paradas de relojes y desvanecimientos.
- Polvo mágico : sustancia invisible que se guarda en el bolsillo del mago y que supuestamente hace que los trucos funcionen. Es una excusa para ir al bolsillo a buscar un objeto que ha desaparecido. También se le llama "polvo de lana". Véase Desorientación .
- Elección del mago – ver Fuerza .
- Cuerda de mago : cuerda suave, generalmente blanca, que se utiliza para trucos con cuerda.
- Cera de mago : cera que se utiliza para fijar objetos temporalmente. La cera de mago más antigua que se conoce es la cera de abejas.
- Manipulador : un mago con un vistoso acto de prestidigitación, a menudo acompañado de música.
- Mark : un sujeto para una estafa.
- Baraja marcada : una baraja de cartas con marcas secretas en el reverso de cada carta para identificar el valor de esa carta.
- Mecánico : operador muy hábil en el juego de manos, generalmente con cartas.
- Agarre mecánico : forma de sostener la baraja con la mano izquierda, lista para repartir. El dedo índice se coloca en la parte delantera de la baraja para ayudar a cuadrar la baraja y controlar las cartas. Una persona común sujetará la baraja con todos los dedos por debajo o por los costados.
- Mercury Fold : un movimiento de cartas en el que el mago dobla secretamente una carta debajo de la baraja.
- Desorientación : técnicas psicológicas para controlar la atención.
- Monte : un famoso juego de estafa en el que se lanzan tres cartas y el objetivo tiene que seguir una carta elegida*; debido a un juego de manos, el objetivo nunca gana.
- Pase muscular : un pase de moneda que implica agarrar la moneda con la base del pulgar y sacarla de la mano.
Oh
- Aceite y agua : un tipo de efecto de carta en el que las cartas rojas y negras barajadas se revelan separadas.
- Uno por delante : principio utilizado a menudo en el mentalismo, en el que el mago utiliza información obtenida previamente para estar un paso por delante de la audiencia y supuestamente hacer predicciones/conjeturas precisas.
- Corte con una mano : un gesto con las cartas en el que el mago corta la baraja usando sólo una mano.
- Fuera – un final alternativo a un efecto.
- Barajar por encima de la mano : barajar en el que las cartas se dejan caer de una mano a la otra en pequeños grupos aleatorios.
PAG
- Truco de paquetes : un efecto de magia con cartas que implica una pequeña cantidad de cartas.
- Palma – sostener secretamente un objeto en la mano de manera que no se note.
- Pasar : un movimiento secreto para transponer las mitades de un mazo* una forma de cortar secretamente una baraja de cartas.
- Patter – El diálogo utilizado en la realización de un efecto. Los estilos de patter pueden variar de un mago a otro: algunos prefieren un patter serio, mientras que otros optan por un patter humorístico y desenfadado para relajar al público e intentar tomarlo desprevenido.
- Peek – ver Vistazo .
- Prestidigitación – Trucos de magia realizados como entretenimiento.
- Profonde/Pochettes : bolsillos grandes en los fracs que se pueden usar para desapariciones o producciones, aunque no es un método popular hoy en día debido a las tendencias de la moda.
- Pellizcar : sujetar algo entre los dedos.
- Planta – ver Confederado .
- Efecto PK – ver “Psicoquinesis”.
- Psicoquinesis : mover cosas usando supuestos poderes sobrenaturales.
- Tirador : dispositivo elástico que tira de un objeto hacia arriba de la manga o debajo de la chaqueta, como en el caso del cigarrillo que desaparece.
- Pasar a través del shuffle : el movimiento final de un riffle donde las dos mitades se pasan una a través de la otra y no se mezclan.
R
- Cuervo – un tirador que consiste en un imán acolchado sobre una banda elástica.
- Retención de la visión : la imagen residual en la retina * aplicada a ciertas desapariciones visualmente convincentes.
- Riffle – dejar que las cartas salgan de la mano, creando un ruido.
- Mezcla rápida : la técnica de barajado más común en la que se sostiene la mitad del mazo en cada mano con los pulgares hacia adentro y luego se sueltan las cartas con los pulgares para que caigan sobre la mesa entrelazadas.
- Rugosos : tarjetas que han sido tratadas con una sustancia para aumentar la fricción de la superficie, lo que hace más fácil mantener las tarjetas alineadas entre sí.
- Rutina : una secuencia de efectos (normalmente relacionados).
- Correr : quitar las cartas una a una durante una baraja por encima de la cabeza, lo que puede usarse para apilar el mazo.
S
- Secreto : principio básico de la magia; algo que no debe compartirse, generalmente un método, truco u otro medio para lograr un efecto.
- Automático : describe un truco (como un truco de cartas) que requiere una habilidad mínima y ningún truco de magia.
- Servante : un estante o compartimento secreto detrás de la mesa del mago.
- Seda – un pañuelo de seda .
- Concha : moneda o bola ahuecada que se coloca sobre el objeto real permitiendo su desaparición y su reproducción.
- Juego de las cáscaras : un truco de confianza que implica tres medias cáscaras de nuez y un guisante. El objetivo apuesta a qué cáscara contiene el guisante, pero pierde siempre porque el operador hace trampa con un juego de manos.
- Engaño : miembro de la audiencia encargado de actuar de manera cooperativa. También conocido como confederado .
- Shut Eye : un artista tan hábil en la ilusión de leer la mente que llega a creer que realmente posee poderes psíquicos.
- Barajar : mezclar aleatoriamente una baraja de cartas.
- El conteo de Siva , también conocido como el conteo de Elmsley invertido, es un conteo falso que se realiza generalmente después de ejecutar un conteo de Elmsley.
- Enfundar : dejar caer un objeto en una manga para hacerlo desaparecer.
- Lanzamiento de manga : una técnica utilizada en la magia de la paloma.
- Prestidigitación : un movimiento o técnica secreta.
- Slicks : cartas o monedas muy pulidas que son más resbaladizas* y útiles para realizar adornos. Ver Rough .
- Tobogán : tubo que se utiliza para llevar un objeto a un lugar al que de otro modo sería imposible llegar.
- Resbalar : retener las cartas superiores o inferiores, o ambas, durante una baraja por encima de la mano.
- Esquina deslizable : esquina de una carta que se puede colocar sobre la esquina real de la carta. Estas esquinas muestran un rango y un palo diferentes a los reales de la carta.
- Principio de la Esfinge : concepto según el cual se pueden utilizar dos espejos en un ángulo de 90 grados y con su vértice orientado hacia el público para reflejar las cortinas o paredes laterales, que tienen el mismo patrón que las del fondo, lo que permite ocultar un objeto detrás de los espejos*, utilizado por primera vez en la ilusión de la Esfinge.
- Esponja – una bola de esponja.
- Extender : desplegar una baraja de cartas sobre una mesa.
- Pila – (sustantivo) una baraja preestablecida o parte de la baraja de cartas.
- Apilar – (verbo) ordenar las cartas según las necesidades del ejecutante mientras las baraja.
- Robar : truco utilizado para obtener un objeto en secreto.
- Huevo de Stodare : huevo hueco utilizado para la desaparición o producción de seda.
- Stooge – ver Confederado .
- Sutileza : Una variación o forma de realizar un truco que lo hace más creíble.
- Efecto tonto : un truco en el que se le hace creer al espectador que lo ha resuelto, solo para después demostrar que está equivocado.
- Cambiar : intercambiar un objeto por otro.
- Baraja Svengali : también llamada baraja larga y corta, una baraja de cartas trucada en la que la mitad de las cartas son más cortas que la otra mitad. Las cartas más cortas tienen todas el mismo valor (por ejemplo, 8 de diamantes), mientras que las cartas largas son todas diferentes. Las barajas Svengali se pueden utilizar para fuerzas de cartas, rutinas de cartas ambiciosas y una variedad de otros efectos.
yo
- Mezcla de mesa : una variación de la mezcla de barajas, que suelen utilizar los crupieres de los casinos , en la que las mitades de la baraja se colocan planas sobre la mesa con las esquinas traseras tocándose. Luego, los bordes traseros se levantan con los pulgares mientras se juntan las mitades.
- Hablar : ruidos involuntarios producidos por los accesorios que pueden delatar el truco.
- Palma tenkai : palma entre el pulgar y la palma.
- Palma del pulgar : palma en la entrepierna del pulgar.
- Punta del pulgar : un accesorio de magia popular que consiste en un pulgar de plástico hueco que se coloca en el extremo del pulgar. Se utiliza para hacer que objetos pequeños desaparezcan y reaparezcan.
- Thumper – Un dispositivo típicamente utilizado por un cómplice en la audiencia para indicarle a un mago lo que un sujeto ha seleccionado, comúnmente usado en mentalismo.
- Topit : un bolsillo interior grande de la chaqueta que se utiliza para desechar objetos rápidamente, generalmente con un efecto de desaparición.
- Desgarrado y restaurado (también llamado TnR) : un truco en el que el mago rompe algo en muchos pedazos y luego lo "restaura".
- Torniquete – ver gota francesa .
Yo
- Polvo de lana – ver Polvo mágico .
- Varita : vara delgada que suele utilizar el mago como símbolo de magia y como dispositivo para dirigir y desviar la atención. La varita típica del mago es negra con puntas blancas, aunque existen muchos otros tipos.
O
- Barajado Zarrow : un barajado a ciegas que, para los espectadores, parece un barajado honesto y deja el mazo completamente en su orden original.
- Bola Zombie – Una bola que flota, generalmente cubierta por una tela.
Referencias
- ^ Booth, John (19 de enero de 1995). "Memorias del fantasma de un mago: la autobiografía de John Booth" . The Linking Ring . Vol. 75, núm. 1. pág. 77.
Lectura adicional