El Concurso de Ficción Interactiva (también conocido como IFComp) es uno de los varios concursos anuales para obras de ficción interactiva . Se lleva a cabo desde 1995. Está destinado a juegos relativamente cortos, ya que los jueces solo pueden pasar dos horas jugando un juego antes de decidir cuántos puntos otorgarle, pero se permite la participación en juegos más largos. [1] El concurso ha sido descrito como el " Super Bowl " de la ficción interactiva. [2]
Desde 2016 es operado por la Interactive Fiction Technology Foundation (IFTF).
En 2016, la gestión del concurso pasó a manos de la Fundación de Tecnología de Ficción Interactiva. [3] [4] [5]
El organizador principal entre 2014 y 2017 fue Jason McIntosh, y en 2018 fue Jacqueline Ashwell. [6]
Aunque la primera competición tenía secciones separadas para los juegos Inform y TADS , las competiciones posteriores no se han dividido en secciones y están abiertas a juegos producidos por cualquier método, siempre que el software utilizado para jugar el juego esté disponible gratuitamente.
Además de la competición principal, los participantes participan en el concurso Miss Simpatía, en el que los autores participantes votan por tres juegos (sin incluir los propios). Este concurso, que se inició en 1998 para repartir los premios sobrantes de ese año, se ha mantenido inalterado desde entonces, incluso sin el motivo original de su existencia.
También hay un concurso paralelo, "Golden Banana of Discord", en el que se otorga la distinción a la entrada con puntuaciones con la desviación estándar más alta. [7]
El concurso se diferencia de los premios XYZZY en que los autores deben enviar específicamente sus juegos al concurso de ficción interactiva, pero todos los juegos lanzados durante el año anterior son elegibles para los premios XYZZY. Muchos juegos ganan premios en ambos concursos.
Cualquiera puede juzgar los juegos. Como cualquiera puede juzgar y participar en la competición, existe una regla que establece que "ninguna participación debe tener un costo para los jueces". [8]
El concurso tiene reglas para los jueces, los autores y todos los participantes para garantizar que todos estén de acuerdo sobre el propósito, el alcance y el espíritu del concurso. [8]
Cualquiera puede donar un premio. Casi siempre se donan suficientes premios como para que cualquiera que participe reciba uno.
La siguiente es una lista de los ganadores del primer lugar hasta la fecha:
Solo dos competidores han ganado más de una vez: Paul O'Brian, ganando en 2002 y 2004, y Steph Cherrywell, ganando en 2015 y 2019.
Un crítico de The AV Club dijo sobre la competencia de 2008: "Una vez más, la competencia IF ofrece algunos de los mejores textos sobre juegos". [10] La competencia de 2008 fue descrita como que contenía "algunos verdaderos destacados tanto en la calidad de los rompecabezas como en la voluntad de ampliar la definición de aventuras de texto/ficción interactiva". [11]