stringtranslate.com

Concurso de ficción interactiva

El Concurso de Ficción Interactiva (también conocido como IFComp) es uno de los varios concursos anuales para obras de ficción interactiva . Se lleva a cabo desde 1995. Está destinado a juegos relativamente cortos, ya que los jueces solo pueden pasar dos horas jugando un juego antes de decidir cuántos puntos otorgarle, pero se permite la participación en juegos más largos. [1] El concurso ha sido descrito como el " Super Bowl " de la ficción interactiva. [2]

Desde 2016 es operado por la Interactive Fiction Technology Foundation (IFTF).

Organización

En 2016, la gestión del concurso pasó a manos de la Fundación de Tecnología de Ficción Interactiva. [3] [4] [5]

El organizador principal entre 2014 y 2017 fue Jason McIntosh, y en 2018 fue Jacqueline Ashwell. [6]

Categorías

Aunque la primera competición tenía secciones separadas para los juegos Inform y TADS , las competiciones posteriores no se han dividido en secciones y están abiertas a juegos producidos por cualquier método, siempre que el software utilizado para jugar el juego esté disponible gratuitamente.

Además de la competición principal, los participantes participan en el concurso Miss Simpatía, en el que los autores participantes votan por tres juegos (sin incluir los propios). Este concurso, que se inició en 1998 para repartir los premios sobrantes de ese año, se ha mantenido inalterado desde entonces, incluso sin el motivo original de su existencia.

También hay un concurso paralelo, "Golden Banana of Discord", en el que se otorga la distinción a la entrada con puntuaciones con la desviación estándar más alta. [7]

Elegibilidad

El concurso se diferencia de los premios XYZZY en que los autores deben enviar específicamente sus juegos al concurso de ficción interactiva, pero todos los juegos lanzados durante el año anterior son elegibles para los premios XYZZY. Muchos juegos ganan premios en ambos concursos.

Juzgando

Cualquiera puede juzgar los juegos. Como cualquiera puede juzgar y participar en la competición, existe una regla que establece que "ninguna participación debe tener un costo para los jueces". [8]

Normas

El concurso tiene reglas para los jueces, los autores y todos los participantes para garantizar que todos estén de acuerdo sobre el propósito, el alcance y el espíritu del concurso. [8]

Premios

Cualquiera puede donar un premio. Casi siempre se donan suficientes premios como para que cualquiera que participe reciba uno.

Ganadores

La siguiente es una lista de los ganadores del primer lugar hasta la fecha:

Solo dos competidores han ganado más de una vez: Paul O'Brian, ganando en 2002 y 2004, y Steph Cherrywell, ganando en 2015 y 2019.

Recepción

Un crítico de The AV Club dijo sobre la competencia de 2008: "Una vez más, la competencia IF ofrece algunos de los mejores textos sobre juegos". [10] La competencia de 2008 fue descrita como que contenía "algunos verdaderos destacados tanto en la calidad de los rompecabezas como en la voluntad de ampliar la definición de aventuras de texto/ficción interactiva". [11]

Véase también

Referencias

  1. ^ "¿Partidas largas en IF Comp?". 19 de mayo de 2020.
  2. ^ Vara, Vauhini (15 de noviembre de 2005). "Keeping a Genre Alive". The Wall Street Journal online . Dow Jones & Company, Inc. Archivado desde el original el 28 de mayo de 2008. Consultado el 13 de noviembre de 2008 .
  3. ^ Francis, Bryant (30 de junio de 2016). "Fundación de ficción interactiva creada para ayudar al crecimiento de Twine e IFComp". Gamasutra .
  4. ^ Short, Emily (7 de diciembre de 2016). "IF Only: What to watch for" (Si solo: qué hay que tener en cuenta). Piedra, papel o escopeta .
  5. ^ Caldwell, Brendan (3 de julio de 2017). "IF Comp 2017 abre sus puertas a los escritores y a los premios de financiación colectiva". Piedra, papel, escopeta .
  6. ^ "Jacqueline Ashwell es la próxima organizadora de IFComp". Noticias de IFComp . Consultado el 22 de noviembre de 2021 .
  7. ^ "IFComp – Acerca de la competencia". ifcomp.org . Consultado el 24 de mayo de 2019 .
  8. ^ ab "Reglas del Concurso – Reglas para Autores" (archivado), ifcomp.org.
  9. ^ "Ganadores del IFComp 2022". IFComp . Fundación de Tecnología de Ficción Interactiva . Consultado el 6 de diciembre de 2022 .
  10. ^ Dahlen, Christ (22 de diciembre de 2008). "Violet and Everybody Dies". The AV Club . Onion Inc. Archivado desde el original el 15 de enero de 2009. Consultado el 17 de enero de 2009 .
  11. ^ Houghton, Stuart (17 de noviembre de 2008). «Se anunciaron los ganadores del concurso de ficción interactiva 2008». Kotaku . Gawker Media Network. Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2008. Consultado el 19 de enero de 2009 .

Enlaces externos