Psi-5 Trading Company (también conocido como Psi 5 Trading Company , PsiΨ5 Trading Company , Psi5 Trading Company y PSI-5 Trading Company ) es un juego de comercio espacial de 1985 , uno de los primeros juegos publicados por ely editor de videojuegos incipiente Accolade .
El juego fue lanzado en Amstrad CPC , Commodore 64 , IBM PC y ZX Spectrum .
El jugador selecciona a la tripulación que se ocupará de la nave. Cada departamento de la nave tiene varios candidatos, incluidos extraterrestres y robots. Cada candidato se describe en un breve perfil. Los candidatos difieren en habilidades, por ejemplo, en su grado de autonomía, eficiencia, previsión de posibles problemas inminentes, obediencia, tolerancia al estrés, vulnerabilidad física y trabajo en equipo. No existe un único "mejor equipo", ya que cada candidato tiene ventajas y desventajas. Los robots, por ejemplo, son especialmente obedientes y tolerantes al estrés, pero también especialmente dependientes y malos jugadores de equipo. [1] Los miembros del equipo están animados a lo largo del juego.
El juego se juega para un solo jugador . El objetivo es transportar un cargamento valioso desde los planetas iniciales a través de un espacio infestado de piratas sin sufrir daños. Los planetas de destino tienen tres rutas diferentes con diferentes peligros y, en consecuencia, diferentes niveles de recompensas. [1]
El jugador debe dar órdenes a la tripulación para que opere y pilotee la nave. Ahí radica la dificultad: el jugador debe tomar decisiones rápidas y establecer prioridades para, por ejemplo, manejar a tiempo a varios atacantes y luchar contra ellos de manera sensata, con las armas adecuadas y para dividir la energía para varios propósitos, como realizar maniobras evasivas, mantener en funcionamiento los sistemas de soporte vital y reparar los daños con la disponibilidad limitada de robots de reparación, etc. La carga puede ser saqueada por piratas si no se los repelen a tiempo. Varios sistemas técnicos pueden resultar dañados individualmente, por lo que el jugador a menudo debe improvisar. Los miembros de la tripulación pueden estresarse durante el vuelo, por lo que comienzan a cometer errores. Los miembros de la tripulación también pueden morir si la nave sufre daños demasiado graves. [1]
El juego se pierde si la nave queda destruida sin posibilidad de reparación o es saqueada por completo. La victoria se consigue al llegar al planeta objetivo con al menos una parte de la carga. La puntuación del jugador depende de la ruta elegida (las rutas difíciles dan más puntos), la cantidad de carga recuperada y el tiempo de vuelo. Cuanto más rápido llegue la carga, más puntos se otorgarán. [1]
En la interfaz de usuario, la esquina superior izquierda es la vista del espacio. La esquina superior derecha muestra el miembro de la tripulación en el departamento activo. Debajo de esto hay una barra indicadora estrecha. La mitad inferior de la pantalla está ocupada por campos de texto para seguir los detalles del departamento respectivo, como listas de atacantes detectados o detalles sobre qué robots se dividen entre las reparaciones. [1]
Muchos críticos calificaron el sonido de la versión para Commodore 64 como muy bueno, y la música de SID de Ed Bogas fue descrita como "diversa". [ cita requerida ]
En 1986, Computer Gaming World calificó a Psi-5 Trading Company como "un juego desafiante y de rápido movimiento. Es extremadamente absorbente a medida que una crisis tras otra bombardea al jugador", y concluyó que "combina 'niebla de guerra', opciones tácticas y una jugabilidad fluida en un desafío emocionante y una emocionante aventura espacial". [4] Una encuesta de 1994 sobre juegos espaciales estratégicos ambientados en el año 2000 y posteriores le dio al juego dos estrellas de cinco, afirmando que como "uno de los primeros juegos de 'comercio alienígena', fue interesante en su época". [3] AllGame revisó la versión DOS del juego y dijo que Psi 5 "ofrece una impresionante variedad de opciones" y "la pantalla del juego está... diseñada de manera lógica y es fácilmente accesible", criticaron el uso de dos ejecutables y dijeron que la vista de los miembros de la tripulación y las vistas espaciales eran "en su mayoría inútiles". En general, afirmaron que "el juego de estrategia compleja se desarrolla en tiempo real, pero con una interfaz impresionantemente simple y fácil de usar", pero que, dado que el jugador no puede realizar ninguna acción por sí mismo, sino solo delegar tareas, "le da al juego la sensación de una sólida simulación de gestión". Le dieron al juego 3½ estrellas de 5 y le dieron las calificaciones más altas a Gráficos, Diversión y Valor de Rejugabilidad. [1]
La versión original de Commodore 64 se lanzó en 1985. Luego le siguieron puertos para otros sistemas: [5]
Psi-5 Trading Company apareció en seis episodios de Computer Warrior en los números 210 a 215 de la revista de cómics británica Eagle , en 1986. [6]
En 2022, se puso a disposición de forma gratuita una nueva versión de la Edición 20.º Aniversario del programador, diseñador y músico Gary Wong. [7]