The King of Fighters '97 [a] (KOF '97) es un juego de lucha producido por SNK para la consola arcade y doméstica Neo Geo en 1997. Es el cuarto juego de la serie The King of Fighters . Fue portado a Neo Geo CD , así como a PlayStation y Sega Saturn solo en Japón. Es el último juego de la historia de la "Saga Orochi", que comenzó en The King of Fighters '95 . [1]
KOF '97 sigue el mismo formato que los juegos KOF anteriores , pero presenta dos estilos de juego distintos que el jugador puede seleccionar antes de elegir su equipo: Avanzado y Extra.
El modo avanzado se basa en el juego anterior de la serie, KOF '96 , pero presenta un Power Gauge renovado. [2] En lugar de cargar el Power Gauge, ahora este se llena cada vez que el jugador golpea al oponente o al realizar movimientos especiales. El jugador puede almacenar hasta tres Power Gauges. El jugador puede usar una reserva del Power Gauge para realizar un movimiento súper especial o ingresar a un modo "MAX", en el que se incrementa la fuerza defensiva y ofensiva del jugador . Realizar un movimiento súper especial mientras está en modo MAX hará que el jugador realice un movimiento súper especial más poderoso. [3]
El modo Extra está basado en los dos primeros juegos de la serie, KOF '94 y KOF '95 . Al igual que en esos juegos, el jugador llena el Power Gauge cargándolo o defendiéndose de los ataques del oponente . Una vez que el medidor se llena, el jugador ingresa al modo MAX y, como en Advanced, la ofensiva y la defensa de su personaje aumentarán. El jugador solo puede realizar movimientos súper especiales en modo MAX o cuando el medidor de vida está casi vacío y parpadea en rojo. Cuando el jugador realiza un movimiento súper en modo MAX mientras el medidor de vida parpadea en rojo, entonces el movimiento súper será aún más poderoso. La maniobra Emergency Roll de KOF '96 utilizada en el modo Advanced se reemplaza por el paso lateral de KOF '94 y KOF '95 .
A pesar de los eventos del final del juego anterior , el torneo KOF fue un gran éxito comercial y desató una locura mundial por las peleas. A los pocos meses de que terminara el torneo, varias grandes corporaciones habían realizado clasificatorios más pequeños para el torneo KOF y construido estadios especiales de KOF en todo el mundo, aumentando la emoción por el próximo torneo. Las noticias del torneo se difundieron a través de todos los medios de comunicación y los fanáticos y nuevos luchadores de todo el mundo vinieron a ver los partidos preliminares. Todos los personajes del juego anterior regresan, con la excepción del Boss Team que se disolvió después de su primera aparición, Kasumi Todoh que fue a buscar a su padre, y Mature y Vice que fueron asesinados por Iori Yagami después de que fuera poseído por Riot of Blood al final del juego anterior. Chizuru Kagura , la subjefa del juego anterior, toma el lugar de Kasumi en el equipo de luchadoras femeninas, mientras que el subordinado de Geese Howard , Billy Kane , que participó anteriormente en el torneo The King of Fighters '95 , regresa para unir fuerzas con la agente femenina Blue Mary y el delincuente buscado Ryuji Yamazaki (ambos de Fatal Fury 3: Road to the Final Victory ) para formar el improbable "Equipo Especial '97". Iori regresa como un personaje de Team Edit junto con Shingo Yabuki, un estudiante de secundaria que modela su estilo de lucha según su ídolo y mentor renuente Kyo Kusanagi . Una versión alternativa de Kyo con su conjunto de movimientos anterior a KOF '96 también aparece como un personaje oculto.
Iori y Leona aparecen peleando como personajes intermedios en la maldición Riot of the Blood dependiendo de qué personajes esté usando el jugador. Un equipo de todos los personajes nuevos también aparece en la forma del "New Faces Team", que consiste en los compañeros de banda Yashiro Nanakase , Shermie y Chris. El New Faces Team se revelará como los últimos tres sirvientes de Orochi durante el Modo Arcade. Además, pelean como personajes sub-jefes que tienen habilidades más poderosas que sus formas comunes. Una vez que son derrotados, Orochi poseerá el cuerpo de Chris para pelear como el personaje jefe final. Dependiendo del equipo elegido, Orochi será sellado para esconderse en el próximo combate con el New Faces Team ofreciendo sus vidas a su señor. Si el Hero Team gana la batalla final, Kyo es desafiado por Iori en una pelea uno contra uno. La trama se altera aún más si el jugador usa el Sacred Treasures Team, se revela que la novia de Kyo, Yuki, es descendiente de la Yukinada que se supone que se ofrece para revivir a Orochi. El derrotado Orochi intenta utilizar a Iori debido a que comparte la maldición de su linaje pero este se vuelve en su contra. Kyo se une para derrotar definitivamente al enemigo luego de escuchar una conversación con Yasakani, el predecesor de Iori.
Los nuevos personajes de la serie están marcados a continuación en negrita :
The King of Fighters '96 fue el último juego dirigido por Masanori Kuwasashi, ya que expresó presión con el lanzamiento anual que llevó a su eventual reemplazo con el diseñador de batalla Toyohisa Tanabe como el próximo director que terminaría el arco de Orochi con The King of Fighters '97 . Tanabe se mantuvo a cargo del equilibrio de los personajes. El objetivo principal del juego era terminar el arco de la historia de Orochi al revelar al villano principal que tomaría forma humana y se enfrentaría al Equipo Sacred Treasures. Con The King of Fighters '96 experimentando nuevos sistemas, The King of Fighters '97 estaba destinado a mejorarlos. [4] Entre otras subtramas, se reveló que Leona estaba relacionada con Orochi con el personaje desaparecido Heidern actuando como su figura paterna. [5] Las artes clave de las serpientes se presentaron en gran medida en la promoción del juego para simbolizar la presencia más fuerte de Orochi. [6] Para decidir quiénes se convertirían en los miembros del Equipo Especial del 97, las revistas de videojuegos Weekly Famitsu , Gamest y Neo Geo Freak realizaron tres encuestas , en las que los lectores votaron quién era el personaje que querían ver en el equipo. El ganador de Neo Geo Freak fue Billy Kane y el ganador de Famitsu fue Ryuji Yamazaki. Blue Mary fue la primera en la encuesta de Gamest, apenas superando a Duck King de la serie Fatal Fury , que quedó en segundo lugar en la encuesta por unos pocos votos. Además, las tres revistas crearon un equipo, del cual los jugadores pueden ver una imagen después de superar el juego en la versión japonesa. El equipo especial creado por el personal de Neo Geo Freak fue un equipo de portadores de fuego: Billy, Kyo Kusanagi y Mai Shiranui. El equipo creado por Gamest estaba compuesto por Terry Bogard, Blue Mary y Joe Higashi, mientras que Famitsu creó un equipo compuesto por Chang Koehan, Choi Bounge y Ryuji Yamazaki. [7] Aunque Blue Mary ya tenía dos diseños en la serie Fatal Fury en este punto (su diseño original de Fatal Fury 3 y su diseño de Real Bout Special ), su diseñador quería usar su diseño de Fatal Fury 3 porque le gustaba más. [8] Para que todos los ocho sirvientes de Orochi fueran confirmados por este juego, Yamazaki fue elegido para ser el nuevo miembro ya que el personal notó que era un buen villano y les gustó que fuera similar a una serpiente (ya que el antiguo Orochi era una serpiente gigante). Para adaptarlo a KOF , el planificador del juego tuvo que proporcionar nuevos movimientos a Yamazaki. Inicialmente, se notó que los nuevos movimientos eran fracasos, pero los diseñadores luego pensaron que eran exitosos. [9] En particular, Yamazaki era demasiado diferente de suPersonaje de Fatal Fury después de que Tanabe obtuvo el permiso del productor. [10]
Hubo dos semanas de balances para el juego. [11] El New Faces Team fue creado para compensar a los tres personajes principales restantes. Sus miembros fueron desarrollados para ser las contrapartes del Hero Team; Chris manipula el fuego como Kyo, Shermie usa rayos como Benimaru Nikaido y Yashiro Nanakase es un hombre gigante como Goro Daimon. [12] El elemento de la trama de Chris actuando como el nuevo cuerpo de Orochi se desarrolló desde las etapas iniciales de producción, pero el personal ya había pensado en usar otras ideas. [13] Al inicio de la producción, el plan era que Chris usara la "Llama de la Oscuridad (Llama Negra)", pero debido a las dificultades para ver la llama negra en la pantalla, se cambió a las moradas. [14] El personaje jefe final, Orochi, primero estaba destinado a ser "un Chris completamente desnudo" luchando con una bola de energía brillante. Sin embargo, se optó por su diseño actual después de que los desarrolladores hicieran una encuesta en la que solo hubo dos votos a favor del primer diseño. Su nombre en clave de diseño era "Jefe", pero varias personas estaban en contra de darle el nombre de "Orochi". [15]
Iori Yagami en su forma Orochi originalmente estaba destinado a ser el jefe final del juego después de que el jugador venciera al Equipo New Faces en sus formas Orochi. Sin embargo, más tarde se decidió convertir a Orochi Iori en el jefe intermedio, con Orochi convirtiéndose en el jefe final y el Equipo New Faces como subjefes. [16] El director principal de la serie, Toyohisa Tanabe, afirma que el personal inicialmente se mostró reacio a agregar esta versión de Iori a la lista de la serie (preocupado por las reacciones de los fanáticos), pero lo hizo para agregar más impacto al clímax de la saga Orochi. Estaba particularmente complacido de ver reacciones de sorpresa de las fans femeninas ante esta forma durante las pruebas de ubicación de KOF '97. [17] Después de decidir a Iori como el personaje del jefe intermedio, los desarrolladores también se centraron en agregar a Leona como un personaje alternativo de jefe intermedio si los jugadores ya estaban usando a Iori en el juego. Como tal, se agregaron varios anuncios, como transmisiones televisivas, enviadas para ser entregadas como un mensaje al jugador sobre una "bifurcación en el juego" para dar pistas sobre Orochi Leona. [18]
En The King of Fighters '96 , se cambiaron varios movimientos de Kyo para adaptarlo al nuevo sistema de juego. Sin embargo, el conjunto de movimientos original seguía siendo popular entre los jugadores y, como tal, se agregó una versión alternativa de Kyo a KOF '97 . [19] La introducción de esta versión se destacó por ser "un éxito" entre los jugadores. El personal siguió agregando nuevas versiones alternativas de otros personajes a las secuelas. Esto más tarde condujo a la creación de los clones de Kyo (Kyo-1 y Kyo-2) de The King of Fighters '99 . [20]
The King of Fighters '97 se lanzó por primera vez en las salas de juego japonesas el 28 de julio de 1997. Fue portado a Neo Geo AES y Neo-Geo CD el 25 de septiembre de 1997 y el 30 de octubre de 1997, respectivamente. También se lanzó una versión para PlayStation el 28 de mayo de 1998. La versión para Sega Saturn se publicó el 26 de marzo de 1998 y requiere el mismo cartucho de 1 MB de RAM utilizado por el juego anterior. [21] Se lanzó una "Saturn Best Collection" el 1 de octubre de 1998, agregando una nueva portada y un precio más bajo. [22]
Una versión emulada del juego fue lanzada como parte de The King of Fighters Collection: The Orochi Saga en 2008 para PlayStation 2 , PlayStation Portable y Wii . [23] La versión Neo Geo AES fue agregada a través de emulación a la Consola Virtual de Wii en Japón el 6 de septiembre de 2011, en América del Norte el 8 de marzo de 2012 y en la región PAL el 9 de febrero de 2012. Otra versión emulada fue lanzada para iOS y Android en 2013. La versión iOS es compatible con el accesorio iCade . [24]
La versión arcade fue emulada y lanzada como parte de la serie ACA Neo Geo para PlayStation 4 y Xbox One el 2 de noviembre de 2017, con lanzamientos para Windows , Nintendo Switch e iOS posteriormente. [25] Otro lanzamiento emulado de la versión arcade titulado The King of Fighters '97 Global Match con multijugador en línea se lanzó en 2018 para PlayStation 4 , PlayStation Vita y Microsoft Windows a través de Steam .
AllGame escribió que la presentación fue la mejor de la serie, convirtiéndose en una de las mejores en el género de lucha en 2D. [26] Hardcore Gaming 101 apreció los nuevos personajes y su estilo de juego. También elogiaron la perfecta integración de la historia en el juego. Si bien los cambios en la jugabilidad fueron elogiados como "geniales", el juego fue criticado por estar desequilibrado. Los controles fueron descritos como más receptivos que en cualquier entrada anterior de la serie. La banda sonora del juego recibió elogios, aunque se señaló que los jugadores no escuchan mucho durante el juego. [21] Al revisar el lanzamiento de la Consola Virtual, Nintendo Life comparó el juego con The King of Fighters '95 , diciendo que la diferencia es enorme: '97 tiene más personajes, animación y fondos mejorados y una inteligencia artificial más equilibrada . [3] En 2021, Sportskeeda señaló a '97 como "el juego más querido y conocido" por la comunidad de fanáticos de The King of Fighters . [37]
Video Games y MAN!AC dieron críticas positivas a los ports de Neo Geo CD y PlayStation respectivamente, pero criticaron los tiempos de carga excesivamente largos. [36] [31] En conclusión, Video Games consideró que '97 era un poco peor que '96 . [36] Al comparar los ports de Neo Geo CD y PlayStation, la revista dijo que la versión de PlayStation tiene tiempos de carga marginalmente más cortos. [38] Consoles News dijo que los tiempos de carga de la versión de PlayStation fueron optimizados y lo destacó como el mejor port de PlayStation de un juego de SNK. Aunque, se dijo que era inferior al port de Sega Saturn. [29] Sega Saturn Magazine dijo que '97 fue un regreso a la forma para la serie después de la decepción de '96 . En general, fue calificado como un "gran juego" y una "actualización fantástica". [34] A Fun Generation no le gustó la presentación visual, los largos tiempos de carga y calificó la música como una de las peores de PlayStation. El juego fue elogiado por su sólida jugabilidad y se recomendó solo a fanáticos experimentados de los juegos de lucha. [30] Mega Fun se quejó de los sprites pequeños en comparación con la versión arcade y dijo que la jugabilidad era aburrida. [33]
148Apps dijo que "el puerto iOS se mantiene increíblemente bien". Elogiaron la gran cantidad de opciones de control. [24] Slide to Play dijo que los controles virtuales funcionan bien, pero la disposición de los botones está demasiado desordenada. [35] El crítico de Pocket Gamer llamó a '97 el mejor de los juegos de Orochi Saga, pero dijo que simplemente no funciona bien con los controles de pantalla táctil . [27] TouchArcade revisó la versión 2023: "Creo que solo le falta un mejor conjunto de opciones multijugador para ser el mejor puerto móvil posible". [28] Global Match recibió una mala calificación de Gaming Age por no brindarles a los juegos modernos varios modos para aprender a jugar con los personajes y, en cambio, obligarlos a jugar directamente, al mismo tiempo que reconoce que hay un retraso de entrada y dificultad. [39] Bonus Stage UK fue más positivo con la presentación y el retraso de entrada, lo que hace que el juego sea más atractivo para los jugadores si ignoran estos problemas. [40]
En Japón, Game Machine incluyó a The King of Fighters '97 en su edición del 1 de septiembre de 1997 como el segundo juego arcade de mayor éxito del mes. [41] Para agosto de 1998, The King of Fighters '97 había enviado 50.000 juegos arcade en Japón y 100.000 adicionales en el extranjero, la cifra más alta entre los juegos de Neo Geo. [42] Según Famitsu , la versión AES vendió más de 19.900 copias en su primera semana en el mercado. [43]
Durante su semana de lanzamiento, el port del juego para Sega Saturn vendió 94.327 copias en Japón. En 2004, las ventas ascendieron a 156.717. [44] El port para PlayStation vendió 160.124 unidades. [45] [46]