Star Trek Starfleet Command II: Empires at War (conocido en Norteamérica como Starfleet Command Volume II: Empires at War ) es la secuela de Star Trek: Starfleet Command y el segundo de la serie de juegos de combate espacial en tiempo real, desarrollado por Taldren, Inc. y publicado por Interplay . En junio de 2001 se lanzó un paquete de expansión independiente titulado Starfleet Command: Orion Pirates .
El juego cuenta con tres campañas para un jugador , dos campañas de historia y una campaña de conquista general. La primera de las campañas de historia trata sobre el regreso de los organianos y su llegada del Concordio Interestelar para "pacificar" los imperios existentes. Las facciones existentes se resisten a este intento de pacificación y se desata una nueva guerra. La otra campaña de historia, a la que solo pueden jugar los mirak, los liranos, los hidranos y los klingon, trata sobre el descubrimiento de artefactos pertenecientes a una antigua raza de telépatas.
El juego recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [2] IGN elogió los gráficos del juego y el atractivo duradero del juego, pero también señaló una curva de aprendizaje pronunciada. [11] John Lee de NextGen lo llamó "un juego espacial elegante , intenso y desafiante, pero no es para todos. Ya sea que seas un adicto incondicional a la estrategia con dedos rápidos en el teclado o simplemente un fanático de Star Trek , te encantará. Si temes los paneles de control sobrecargados y los voluminosos manuales necesarios para explicarlos, tal vez deberías saltarte este vuelo ". [12]
Según Erik Bethke, las ventas del juego alcanzaron las 120.000 unidades después de seis meses en las estanterías. [14]
El personal de Computer Games Strategy Plus nominó el juego para su premio "Juego de estrategia del año 2000", cuyo ganador sigue siendo desconocido. [15]
Starfleet Command: Orion Pirates es una expansión independiente lanzada el 28 de junio de 2001 en América del Norte y el 27 de julio de 2001 en Europa. [16] El juego agrega ocho cárteles piratas jugables separados basados en los Piratas de Orión.
Starfleet Command: Orion Pirates no tiene una historia establecida para las principales potencias galácticas, más allá de una campaña genérica en la que un jugador lucha contra los piratas. Los jugadores que elijan jugar como uno de los cárteles recientemente agregados pueden elegir entre una campaña genérica o una campaña especial de historia pirata, que presenta una historia única, así como misiones que abordan eventos que sucedieron en Empires at War .
Orion Pirates recibió "críticas generalmente favorables" según Metacritic. [17]
Steve Butts de IGN dijo: "Hay doce nuevas campañas aquí junto con 26 misiones de escaramuza. Lo mejor de todo es que hay un creador de misiones simple que te permite configurar los enfrentamientos que te gustaría ver. También se incluyen doce misiones multijugador y tres misiones adicionales basadas en el episodio "A Piece of the Action". Butts dijo que la interfaz para la acción de nave a nave está "bastante bien implementada" y "todo está razonablemente bien diseñado", pero "realmente hay demasiados botones en la interfaz para mi gusto". Llamó a la IA "robusta" y dijo que el modelado de daños en el juego es "excelente", pero dijo que algunos de los reconocimientos de voz de la nave son insulsos. Butts dijo: "Lamentablemente, no hay eje z en el juego" y dijo que le resta realismo. Dijo que "la gente de Taldren... ha intentado expandir el prometedor motor Dynaverse II", pero dijo que "el sistema aún tiene muchas de las deficiencias que plagaron Empires at War ". Butts señaló que " Orion Pirates no es compatible con versiones anteriores de Starfleet Command ". Dijo que "a primera vista parece una simple expansión, pero en realidad es más bien un paquete de misiones independiente con algunas características nuevas agregadas" y que "la verdadera esencia de este juego es el modelo de combate táctico". [22]
Giancarlo Varanini de GameSpot dijo que el juego "tiene una cantidad impresionante de contenido para una expansión independiente". Varanini escribió: "Dynaverse II es un universo semipersistente en el que puedes viajar por el universo como cualquiera de las razas del juego, participar en batallas con otros jugadores y ascender para conseguir naves nuevas y más poderosas", y que el juego "incluye un modo Dynaverse II completamente funcional listo para usar, y también contiene nuevas escaramuzas, una nueva raza, mejoras en la jugabilidad y básicamente todas las características del juego original". Dijo que los modos para un jugador "son en su mayor parte exactamente iguales a los de Starfleet Command Volume II, pero se han realizado algunos cambios", y destacó el modo escaramuza con escenarios prefabricados como Star Trek II: The Wrath of Khan . Dijo que "el modo campaña todavía sufre de una interfaz mal diseñada". También escribió que "muchas de las primeras misiones pueden ser increíblemente difíciles" en el modo campaña, pero dijo que la mejor característica del juego era "un Dynaverse II funcional", y que agrega un gran valor de rejugabilidad al juego. [20]