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Star Trek: Comando de la Flota Estelar II: Imperios en guerra

Star Trek Starfleet Command II: Empires at War (conocido en Norteamérica como Starfleet Command Volume II: Empires at War ) es la secuela de Star Trek: Starfleet Command y el segundo de la serie de juegos de combate espacial en tiempo real, desarrollado por Taldren, Inc. y publicado por Interplay . En junio de 2001 se lanzó un paquete de expansión independiente titulado Starfleet Command: Orion Pirates .

Trama

El juego cuenta con tres campañas para un jugador , dos campañas de historia y una campaña de conquista general. La primera de las campañas de historia trata sobre el regreso de los organianos y su llegada del Concordio Interestelar para "pacificar" los imperios existentes. Las facciones existentes se resisten a este intento de pacificación y se desata una nueva guerra. La otra campaña de historia, a la que solo pueden jugar los mirak, los liranos, los hidranos y los klingon, trata sobre el descubrimiento de artefactos pertenecientes a una antigua raza de telépatas.

Recepción

El juego recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [2] IGN elogió los gráficos del juego y el atractivo duradero del juego, pero también señaló una curva de aprendizaje pronunciada. [11] John Lee de NextGen lo llamó "un juego espacial elegante , intenso y desafiante, pero no es para todos. Ya sea que seas un adicto incondicional a la estrategia con dedos rápidos en el teclado o simplemente un fanático de Star Trek , te encantará. Si temes los paneles de control sobrecargados y los voluminosos manuales necesarios para explicarlos, tal vez deberías saltarte este vuelo ". [12]

Según Erik Bethke, las ventas del juego alcanzaron las 120.000 unidades después de seis meses en las estanterías. [14]

El personal de Computer Games Strategy Plus nominó el juego para su premio "Juego de estrategia del año 2000", cuyo ganador sigue siendo desconocido. [15]

Expansión

Portada de Orion Pirates

Starfleet Command: Orion Pirates es una expansión independiente lanzada el 28 de junio de 2001 en América del Norte y el 27 de julio de 2001 en Europa. [16] El juego agrega ocho cárteles piratas jugables separados basados ​​en los Piratas de Orión.

Starfleet Command: Orion Pirates no tiene una historia establecida para las principales potencias galácticas, más allá de una campaña genérica en la que un jugador lucha contra los piratas. Los jugadores que elijan jugar como uno de los cárteles recientemente agregados pueden elegir entre una campaña genérica o una campaña especial de historia pirata, que presenta una historia única, así como misiones que abordan eventos que sucedieron en Empires at War .

Recepción

Orion Pirates recibió "críticas generalmente favorables" según Metacritic. [17]

Steve Butts de IGN dijo: "Hay doce nuevas campañas aquí junto con 26 misiones de escaramuza. Lo mejor de todo es que hay un creador de misiones simple que te permite configurar los enfrentamientos que te gustaría ver. También se incluyen doce misiones multijugador y tres misiones adicionales basadas en el episodio "A Piece of the Action". Butts dijo que la interfaz para la acción de nave a nave está "bastante bien implementada" y "todo está razonablemente bien diseñado", pero "realmente hay demasiados botones en la interfaz para mi gusto". Llamó a la IA "robusta" y dijo que el modelado de daños en el juego es "excelente", pero dijo que algunos de los reconocimientos de voz de la nave son insulsos. Butts dijo: "Lamentablemente, no hay eje z en el juego" y dijo que le resta realismo. Dijo que "la gente de Taldren... ha intentado expandir el prometedor motor Dynaverse II", pero dijo que "el sistema aún tiene muchas de las deficiencias que plagaron Empires at War ". Butts señaló que " Orion Pirates no es compatible con versiones anteriores de Starfleet Command ". Dijo que "a primera vista parece una simple expansión, pero en realidad es más bien un paquete de misiones independiente con algunas características nuevas agregadas" y que "la verdadera esencia de este juego es el modelo de combate táctico". [22]

Giancarlo Varanini de GameSpot dijo que el juego "tiene una cantidad impresionante de contenido para una expansión independiente". Varanini escribió: "Dynaverse II es un universo semipersistente en el que puedes viajar por el universo como cualquiera de las razas del juego, participar en batallas con otros jugadores y ascender para conseguir naves nuevas y más poderosas", y que el juego "incluye un modo Dynaverse II completamente funcional listo para usar, y también contiene nuevas escaramuzas, una nueva raza, mejoras en la jugabilidad y básicamente todas las características del juego original". Dijo que los modos para un jugador "son en su mayor parte exactamente iguales a los de Starfleet Command Volume II, pero se han realizado algunos cambios", y destacó el modo escaramuza con escenarios prefabricados como Star Trek II: The Wrath of Khan . Dijo que "el modo campaña todavía sufre de una interfaz mal diseñada". También escribió que "muchas de las primeras misiones pueden ser increíblemente difíciles" en el modo campaña, pero dijo que la mejor característica del juego era "un Dynaverse II funcional", y que agrega un gran valor de rejugabilidad al juego. [20]

Referencias

  1. ^ Personal de IGN (12 de diciembre de 2000). «Noticias breves». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2001 . Consultado el 23 de abril de 2022 .
  2. ^ ab «Starfleet Command Volume II: Empires at War». Metacritic . Fandom . Archivado desde el original el 11 de marzo de 2024 . Consultado el 11 de marzo de 2024 .
  3. ^ Woods, Nick. «Star Trek: Starfleet Command Vol. 2 -- Empires at War - Review». AllGame . All Media Network . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 23 de agosto de 2018 .
  4. ^ Bub, Andrew S. (9 de enero de 2001). "Star Trek: Starfleet Command Volume II--Empires at War". Gamecenter . CNET . Archivado desde el original el 27 de enero de 2001 . Consultado el 23 de abril de 2022 .
  5. ^ Markell, David (29 de enero de 2001). «Starfleet Command Volume II: Empires at War». Juegos de ordenador Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado desde el original el 28 de febrero de 2003. Consultado el 23 de agosto de 2018 .
  6. Geryk, Bruce (abril de 2001). «Captain's Quarters (Starfleet Command Volume II: Empires at War Review)» (PDF) . Computer Gaming World . N.º 201. Ziff Davis. pág. 95. Archivado (PDF) desde el original el 5 de abril de 2023. Consultado el 11 de marzo de 2024 .
  7. ^ "Star Trek: Starfleet Command Volumen II: Imperios en guerra". Game Informer . N.º 95. FuncoLand . Marzo de 2001.
  8. ^ Hudak, Chris (marzo de 2001). «Star Fleet [sic] Command II: Empires at War Review». GameRevolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 1 de octubre de 2015 . Consultado el 23 de agosto de 2018 .
  9. ^ Geryk, Bruce (22 de diciembre de 2000). «Starfleet Command Volume II: Empires at War Review». GameSpot . Fandom. Archivado desde el original el 24 de enero de 2001 . Consultado el 23 de abril de 2022 .
  10. ^ Kelly, Ryan (24 de abril de 2001). «Star Trek: Starfleet Command Volume II: Empires at War». GameSpy . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2005. Consultado el 23 de agosto de 2018 .
  11. ^ ab Kozlowski, David (2 de enero de 2001). «Starfleet Command Volume II: Empires at War». IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 23 de abril de 2022. Consultado el 11 de marzo de 2024 .
  12. ^ ab Lee, John (abril de 2001). "Starfleet Command [Volume II]: Empires at War". NextGen . N.º 76. Imagine Media . pág. 89 . Consultado el 23 de abril de 2022 .
  13. ^ Cohen, Corey (marzo de 2001). «Starfleet Command Vol. II: Empires at War». PC Gamer . Vol. 8, núm. 3. Imagine Media. pág. 70. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2006. Consultado el 23 de agosto de 2018 .
  14. ^ Bethke, Erik (25 de enero de 2003). Desarrollo y producción de juegos . Wordware Publishing. pág. 16. ISBN 1556229518.
  15. ^ Personal de CGM (8 de febrero de 2001). «Computer Games Magazine Announces Nominees for Annual Best in Computer Gaming Awards». Estrategia de juegos de computadora Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2005.
  16. ^ Personal de IGN (28 de junio de 2001). "Orion Pirates out the door". IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 6 de agosto de 2001 . Consultado el 24 de agosto de 2023 .
  17. ^ ab «Star Trek Starfleet Command: Orion Pirates». Metacritic . Fandom. Archivado desde el original el 24 de octubre de 2023. Consultado el 11 de marzo de 2024 .
  18. ^ Bub, Andrew S. (20 de julio de 2001). «Starfleet Command Volume II [sic]: Orion Pirates». Revista de juegos de ordenador . theGlobe.com . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2001. Consultado el 23 de agosto de 2018 .
  19. ^ Atkin, Denny (noviembre de 2001). «Starfleet Command 2 [sic]: Orion Pirates» (PDF) . Computer Gaming World . N.º 208. Ziff Davis. pág. 109. Archivado (PDF) del original el 28 de abril de 2023. Consultado el 11 de marzo de 2024 .
  20. ^ ab Varanini, Giancarlo (5 de julio de 2001). «Starfleet Command: Orion Pirates Review». GameSpot . Fandom. Archivado desde el original el 7 de julio de 2001. Consultado el 23 de abril de 2022 .
  21. ^ Walker, Mark H. (31 de julio de 2001). «Starfleet Command: Orion Pirates». GameSpy . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2005. Consultado el 23 de agosto de 2018 .
  22. ^ ab Butts, Steve (3 de julio de 2001). «Starfleet Command: Orion Pirates». IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 23 de abril de 2022. Consultado el 11 de marzo de 2024 .
  23. ^ Cohen, Corey (octubre de 2001). «Starfleet Command: Orion Pirates». PC Gamer . Vol. 8, núm. 10. Imagine Media. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2006. Consultado el 23 de agosto de 2018 .

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