MoonBase Commander es un videojuego de estrategia lanzado en 2002 por Humongous Entertainment . En el juego, el jugador controla un centro principal, que puede enviar otros centros, atacar estructuras enemigas, crear edificios defensivos y recolectar energía para una mayor expansión; esto se logra mediante el lanzamiento de edificios y/o armas desde un centro. Cada edificio está conectado a su centro principal mediante un cable, que no puede superponerse con otros cables. El juego cuenta con formatos para un jugador y multijugador. Ganó el premio "Best of 2002: The Game No One Played" de IGN . [1]
El juego se basa en turnos , lo que permite al jugador gastar una cantidad limitada de puntos de energía por turno. El jugador puede gastar estos puntos de energía atacando a sus oponentes y/o añadiendo más edificios a su base. La mayoría de las unidades están basadas en tierra y están unidas por una cuerda a la unidad que las creó. Las cuerdas no pueden superponerse ni caer en el agua. Independientemente de si una unidad está basada en tierra, todas las unidades deben lanzarse desde su unidad de origen, similar a muchos juegos de artillería . La potencia de un disparo no está preestablecida, sino que se determina por el tiempo que el jugador mantiene presionado el botón de lanzamiento. Cuanto más lo mantenga presionado, más lejos se lanzará la unidad. El viento también puede afectar la precisión de lanzamiento de las unidades. Los mapas del juego se envuelven en los bordes, lo que significa que ningún jugador está nunca en una esquina.
MoonBase Commander tiene cuatro facciones con las que se puede jugar: NiceCo, DeWulf, System7 y Team Alpha. Las facciones son funcionalmente idénticas, con solo algunas diferencias estéticas.
El modo Escaramuza permite al jugador luchar contra hasta tres jugadores controlados por la computadora con distintos niveles de dificultad. El objetivo de una escaramuza es destruir a todos los jugadores oponentes.
El modo Desafío consta de dieciséis misiones predefinidas, cuatro para cada facción. Cada desafío tiene diferentes objetivos, enemigos y escenarios. El jugador gana una medalla de Oro, Plata o Bronce al completar un desafío, en función principalmente del tiempo que le llevó completarlo. Los desafíos progresan de forma lineal y cuando se completa un desafío, se desbloquea el siguiente. Los créditos se muestran cuando se han completado todos los desafíos.
Aunque el juego tiene una funcionalidad LAN incorporada, el juego por Internet solo es accesible a través de software de terceros. Inicialmente, el juego por Internet solo estaba disponible a través de GameSpy , pero la Moonbase Commander Console se creó poco después del lanzamiento del juego original para superar esta limitación y, finalmente, se convirtió en el método más común para que los fanáticos jugaran en línea. En 2013, el código fuente de la Moonbase Commander Console se publicó bajo la licencia MIT . [2] Hay otra utilidad llamada MoonbaseIP que también evita la necesidad de GameSpy junto con MBCImport, que permite mapas personalizados y exportar/importar mapas. [3]
MoonBase Commander fue desarrollado en el motor SCUMM , mejor conocido por su uso en los juegos de aventuras de LucasArts . [4]
A principios de 2014, MoonBase Commander se volvió a publicar en Steam [5] en su versión completa e íntegra. Incluye la jugabilidad original completa, tanto campañas para un jugador como multijugador local (LAN).
MoonBase Commander recibió críticas mayoritariamente positivas en GameRankings y Metacritic . [6] [7] Fue elogiado por Tycho de Penny Arcade en el E3 de 2002. [9] A pesar de esto, las ventas del juego fueron bajas, de modo que cuando se realizó una valoración de propiedad intelectual para Atari Interactive en 2006, se estimó que Moonbase Commander valía entre $0 y $100,000. [10] Los derechos de la franquicia MoonBase Commander se vendieron en una subasta a Rebellion Developments luego de la quiebra de Atari. [11]
Los editores de la revista Computer Games Magazine le otorgaron a MoonBase Commander el premio al "Mejor juego de bajo presupuesto" de 2002. [12] Ganó el premio anual de GameSpot al "Mejor juego que nadie ha jugado en PC". [13]