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Conquian

Conquian , Coon Can o Colonel (la versión a dos manos) es un juego de cartas al estilo rummy . David Parlett lo describe como un antepasado de todos los juegos de rummy modernos y una especie de prototipo de rummy . [1] Antes de la aparición del gin rummy, se lo describía como "un excelente juego para dos jugadores, bastante diferente de cualquier otro en sus principios y que requería mucha atención y buena memoria para jugarlo bien". [2]

Historia

El juego se originó en México a mediados del siglo XIX. Los registros judiciales publicados en 1861 sugieren que Conquian estaba bien establecido allí en la década de 1850, [3] y esto se ve reforzado por un relato de 1857 sobre la vida en la Ciudad de México . [4] Posteriormente, se graba en la década de 1880 en México tocándose junto a Tuti , Malilla de Campo , Mus y Rentoy . [5] Continuó siendo popular hasta principios del siglo XX, el político y líder militar mexicano, Gonzalo Santos, recordó que "antes de la Revolución [1910-1920] teníamos una buena vida. Vivíamos allá en Tampamolón y no hacíamos nada más que jugar al Conquián o al dominó en los bares..." [6]

En 1852 había cruzado la frontera hacia Nuevo México , donde el conquian está incluido en una lista de ejemplos de pasatiempos que estaban legalmente permitidos como "juego de recreación". [7] [8]

El editor y experto en juegos de cartas Robert F. Foster rastreó a Conquian hasta principios de la década de 1860. [9] Según él, incluso en Estados Unidos el juego lo jugaban originalmente dos jugadores con una baraja española de 40 cartas a la que le faltaban los 8, 9 y 10. Afirma que, en 1873, fue el primero en proponer que se eliminaran los reyes, las reinas y las jotas, dejando una secuencia natural de 10 cartas en cada palo. [10]

Las primeras reglas, sin embargo, parecen haber sido publicadas alrededor de 1871 en un folleto perdido llamado Game of Rum (Coon Can) y luego, en 1887, bajo el nombre de Coon Can , pero luego se describen con mucho más detalle en Foster's Hoyle of 1897, donde se decía que era "un gran favorito en México y en todos los estados americanos limítrofes con él, especialmente Texas". [11] [1] [2] En 1900, el juego se había extendido al este de EE. UU. y, alrededor de 1908, surgieron versiones para tres y cuatro jugadores inicialmente bajo el nombre de Rum que utilizaban un paquete completo de 52 cartas. En 1912, había llegado a Inglaterra, siendo popularizada por el Bath Club de Londres una variante con 2 paquetes y 2 Jokers y llamada Coon Can. [10]

Se cree que el nombre deriva de con quién  - español "con quién". A veces se corrompe a Coon Can , [12] [n 1] Cooncan , [12] Conquain , [12] Councan , [12] Conca y Cuncá , una variación sudamericana del juego. [13] En la literatura mexicana del siglo XIX [n 2] la palabra se escribe cunquián o conquián , [14] pero publicaciones legales anteriores en Nuevo México, tanto en español como en inglés, la registran como conquian y Wood y Goddard afirman que el juego lleva el nombre del español "¿con quién?" - "¿con quién?" refiriéndose a la fusión de cartas. [15]

Descripción general

El objetivo es ser el primero en deshacerse de las cartas, incluida la última extraída, fusionando conjuntos y tiradas. El número total de cartas fusionadas debe ser 11 al final.

Tarjetas

Mano de 10 cartas del palo español, patrón mexicano

Al Conquian lo juegan dos o más jugadores con naipes españoles o una baraja de 40 cartas francesas ya sea quitando las canchas o quitando los 8, 9 y 10. El juego de dos jugadores a veces se llama Coronel para distinguirlo (ver más abajo).

Trato

A cada jugador se le reparten 9 cartas en cinco paquetes de dos y el resto se coloca boca abajo como una bolsa. Durante el juego, las cartas se pueden combinar emparejando al menos tres cartas del mismo tipo o mediante una secuencia de escalera de color , es decir, de tres a ocho cartas de la secuencia 1 2 3 4 5 6 7 SC R. Así, 1-2-3 y 6-7 -S son válidos, pero CR-1 no lo es.

Jugar

Después del reparto, el repartidor levanta la carta superior del resto del mazo para comenzar la pila de descarte. La persona que no reparte tiene entonces la opción de tomar la primera carta, pero debe usarla inmediatamente (con al menos dos cartas en la mano) para hacer una combinación. Si el que no reparte no quiere la carta, el repartidor tiene la opción de recogerla y usarla para su combinación. Si ningún jugador quiere la primera carta, el que no reparte toma la primera carta del mazo y puede usarla inmediatamente para fusionarla o descartarla. La recogida no podrá añadirse a las cartas de la mano. Si cualquiera de los jugadores hace una combinación válida con él, ese jugador debe descartar una carta de su mano. El otro jugador puede entonces elegir esta carta o sacar otra del montón.

Entonces, quien salga de la pila tiene la primera opción de elegir la carta volteada y debe fusionarla, extender una de sus combinaciones existentes con ella o pasar. Si ambos jugadores pasan, el segundo lo rechaza y roba el siguiente.

fusión

Al fusionar, un jugador puede "tomar prestadas" cartas de sus otras combinaciones para ayudar a crear otras nuevas, siempre que las que se agoten no se reduzcan a menos de las combinaciones válidas de tres cartas. Después de la fusión, el descarte del jugador queda disponible para el oponente, quien puede fusionarlo o rechazarlo y realizar el siguiente sorteo.

forzando

Un jugador que rechaza una carta con cara que puede agregarse legalmente a una de las combinaciones existentes de ese jugador, debe combinarla si el oponente así lo exige. A esto se le llama "forzar". Al forzar, a veces es posible crear una situación de la que el oponente nunca podrá salir. Por tanto, es una característica de mucho interés para la estrategia de la obra. Si ninguno de los dos queda eliminado cuando se ha rechazado la última carta disponible, el juego se empata y la apuesta se transfiere.

Victorioso

Ganar una mano implica combinar 11 cartas, por lo que en la última jugada, el jugador ganador debe utilizar la carta robada en su combinación. El juego se puede extender a varias manos jugando hasta un total de puntos específico.

Los puntos que aún estén en la mano del jugador perdedor podrán concederse al ganador. Si se utiliza una baraja española o cartas con pepitas de una baraja francesa, un posible sistema de puntuación suma el valor nominal de todas las cartas. Si se utiliza un paquete francés abreviado menos los 8, 9 y 10, un sistema de puntuación da el valor nominal del 2 al 7, 10 para las jotas, reinas y reyes, y 15 para los ases.

Variaciones

Coronel

Según Routledge (1923, 2005), Colonel es Coon-Can para dos jugadores. Tradicionalmente se usaba un solo mazo español de 40 cartas, pero se puede usar un mazo francés sin las canchas o sin el 8, 9 y 10. [16] Routledge asume un mazo francés completo de 52 cartas. Los jugadores cortan para el primer reparto y los cortes más bajos (Ases bajos) antes de que ambos reciban 10 cartas cada uno, individualmente y boca abajo. El resto se coloca boca abajo para formar una reserva y la carta superior (conocida como "carta opcional") se gira y se coloca al lado para comenzar la pila de basura. El objetivo es ser el primero en deshacerse de todas las cartas fusionando conjuntos (3 o 4 del mismo tipo) y series (secuencias) del mismo palo. Una serie o conjunto debe contener al menos tres cartas y los ases pueden ser altos o bajos, pero no se permiten secuencias a la vuelta de la esquina. Los jugadores pueden "dejar de lado" una o más cartas contra sus propias combinaciones o las de su oponente. El que no reparte (o ' pone ') comienza robando la carta superior del mazo y ahora puede fusionar o 'declarar' tantos conjuntos o carreras como sea posible (pero no es necesario), antes de descartar la pila de basura. El juego continúa de esta manera hasta que uno sale y suma tantos puntos como el oponente tiene en la mano; canchas contando diez y el resto contando su valor nominal en pips. Un jugador puede "desafiar" en cualquier momento. Si se acepta un desafío, el trato finaliza y el jugador con la mano con el conteo más bajo gana, anotando el número de puntos en la mano de su oponente. El trato también finaliza si se agotan las existencias, por lo que el jugador con la mano más baja gana y obtiene los puntos del oponente menos los de la mano del propio jugador. [17] Coronel puede ser el precursor del Gin Rummy . [18]

La variante de Coronel recomendada por Foster, a la que llama Cooncan para dos jugadores, tiene algunas diferencias: primero, un jugador debe colocar 11 cartas, no combinar 10 y descartar una al final. En segundo lugar, el jugador sólo puede realizar un descarte en las combinaciones del oponente. En tercer lugar, las cartas extraídas del stock deben mostrarse y fusionarse o descartarse nuevamente. En cuarto lugar, se pueden tomar prestadas cartas de una combinación y usarlas en otra siempre que ambas hayan sido combinadas por el mismo jugador. El ganador es el primero en combinar 11 cartas de su lado de la mesa. Si ninguno de los dos puede hacer esto, se trata de un cuadro o empate y el próximo trato decide. [16]

Ver también

Notas

  1. ^ Descrito por primera vez en The Standard Hoyle en 1887 y hoy conocido en los Estados Unidos como Double Rum por jugarse con dos paquetes.
  2. ↑ Ej. Astucia, de Luis Gonzaga Inclán , 1865; Sacerdote y caudillo de Juan Antonio Mateos , 1869.

Referencias

  1. ^ ab Diccionario de juegos de cartas , Oxford University Press, 1996, pág. 74. ISBN  0-19-869173-4 .
  2. ^ ab Foster (1897), pág. 486.
  3. ^ Méndez (1861), págs. 319-320.
  4. ^ Prieto (1857), pág. 5.
  5. ^ Cambas (1883), pág. 93.
  6. ^ Lomnitz-Adler (1992), pág. 190.
  7. ^ Leyes Del Territorio de Nuevo Méjico, ("Leyes del Territorio de Nuevo México") (1852), Stephen Watts Kearny, págs.285 y 287.
  8. ^ Estatutos Corregidos Del Territorio de Nuevo Mejico ("Estatutos revisados: Territorio de Nuevo México") (1855). págs. 318/319.
  9. ^ Sloper, Tom (21 de abril de 2009). El dragón rojo y el viento del oeste. HarperCollins. ISBN 9780061906121.
  10. ^ ab Foster (1913), pág. IX.
  11. ^ Juego de ron (Coon Can) (1871).
  12. ^ abcd Smead (2004), pág. 70.
  13. ^ "Significado de Cunca". Diccionario en línea de portugués . 7Graus . Consultado el 13 de abril de 2014 .
  14. ^ por ejemplo Villagran, Vicente (1874). Compendio histórico formado p. 160, o Ramos i Duarte, Féliz (1895). Diccionario de Mejicanismos , pág. 136.
  15. ^ Madera, Clemente y Gloria Goddard (1940). El libro completo de los juegos , Garden City, p. 211.
  16. ^ ab Coon Can por RF Foster (1913) en www.rummy-games.com. Consultado el 29 de noviembre de 2019.
  17. ^ Routledge (1923), págs. 100-101.
  18. ^ Parlett (2008).

Literatura