La bola rápida es el tipo de lanzamiento más común realizado por los lanzadores de béisbol y softbol . Su característica distintiva es su alta velocidad. Los " lanzadores poderosos ", como los ex jugadores de Grandes Ligas Nolan Ryan y Roger Clemens , confiaban en la velocidad, que a menudo superaba las 100 mph, y el movimiento de sus rectas para evitar que la pelota fuera golpeada. [1] Como alternativa a la bola rápida, los lanzadores pueden poner más movimiento en las bolas lanzadas más lentas o lanzarlas hacia el interior o el exterior del plato, donde los bateadores no pueden alcanzarlo fácilmente.
Las bolas rápidas generalmente se lanzan con un efecto hacia atrás para que el efecto Magnus cree una fuerza hacia arriba sobre la bola. Esto hace que caiga menos rápidamente de lo esperado y, a veces, provoca una ilusión óptica a menudo llamada bola rápida ascendente . Aunque es imposible que un ser humano lance una pelota de béisbol lo suficientemente rápido y con suficiente efecto de retroceso como para que la pelota realmente se eleve, para el bateador el lanzamiento parece elevarse debido a la inesperada falta de caída natural en el campo.
Coloquialmente , se dice que un lanzador de recta “echa calor” o “le pone crema”, entre muchas otras variantes. [2]
Se han descrito muchas variedades o "formas" de bolas rápidas a lo largo de la historia del béisbol, incluidas bolas rápidas de cuatro costuras, bolas rápidas ascendentes, bolas rápidas de dos costuras, sinkers, bolas rápidas para correr, bolas rápidas cortadas y bolas rápidas con dedos divididos. Sin embargo, MLB actualmente reconoce 3 variedades distintas de rectas, cada una con una variedad sustancial en términos de movimiento, consolidando los numerosos descriptores anticuados en tres grupos: rectas de cuatro costuras , sinkers (bolas rápidas de dos costuras) y cortadores (bolas rápidas cortadas). A pesar de su nombre, la bola rápida con dedos partidos o 'splitter' no se considera un tipo de bola rápida y se considera un lanzamiento fuera de velocidad . [3]
La bola rápida de cuatro costuras es la variante más común de la bola rápida. El lanzador utiliza a menudo el lanzamiento para adelantarse en la cuenta o cuando necesita lanzar un strike . Este tipo de bola rápida está destinada a tener un movimiento lateral mínimo, confiando más en su velocidad y movimiento vertical "ascendente". Por lo general, es el lanzamiento más rápido que realiza un lanzador, con velocidades máximas registradas superiores a las 100 mph. Se utilizan dos métodos generales para lanzar una bola rápida de cuatro costuras. La primera y más tradicional forma es encontrar el área de la costura de herradura, o el área donde las costuras están más separadas. Manteniendo esas costuras paralelas al cuerpo, el lanzador coloca sus dedos índice y medio perpendiculares a ellas con las almohadillas en la costura más alejada de él. Luego, el pulgar descansa debajo de la bola, aproximadamente en el medio de los dos dedos. Con este agarre, el pulgar generalmente no tendrá una costura sobre la cual descansar.
La bola rápida de cuatro costuras es ampliamente considerada como la clave principal para avanzar al siguiente nivel de juego. Uno de los principales criterios de un cazatalentos de béisbol cuando busca a un prospecto es qué tan rápido lanza una bola rápida de cuatro costuras.
El sinker , sinónimo de bola rápida de dos costuras, bola rápida de dos costuras , bola rápida de cola o bola rápida corriendo, es un tipo de bola rápida lanzada con una orientación de costura que induce más movimiento horizontal hacia abajo o hacia el lado del brazo en comparación con las bolas rápidas o cortadoras de cuatro costuras. Históricamente, se han hecho distinciones entre estos términos, pero hoy en día, la MLB los reconoce todos como variaciones del mismo tono. Las diferencias en la ranura del brazo, el giro y la velocidad hacen que algunos sinkers muestren una "caída" o "hundimiento" más vertical, mientras que otros "corran" o se muevan más horizontalmente hacia el lado del brazo del lanzador. El exclusivo perfil de movimiento de carrera y hundimiento del sinker hace que es más probable que induzca rodados que otros lanzamientos, ya que se hunde bajo el plano del swing del bateador. No todas las bolas rápidas que exhiben movimiento de hundimiento o carrera son necesariamente hundidas; Las bolas rápidas de cuatro costuras lanzadas desde una ranura de brazo bajo también pueden exhibir un movimiento de hundimiento y carrera debido al eje de giro horizontal impartido por un punto de liberación de brazo bajo o lateral. [4]
Para lanzar una plomada, el lanzador generalmente agarra la pelota como lo haría con una costura de cuatro, pero con los dedos índice y medio paralelos a las costuras en lugar de perpendiculares a ellas. Esto hace que la pelota gire con dos costuras cruzando el plano de giro en lugar de cuatro. [5]
A lo largo de gran parte de la historia del béisbol, no se entendieron completamente las razones por las cuales un agarre de dos costuras resultó en un movimiento de bola diferente en comparación con una bola rápida de cuatro costuras. Si bien se reconoció que una velocidad de giro reducida o un eje de giro alterado podrían crear el perfil de movimiento distintivo de la platina, ahora se entiende que el perfil de movimiento distintivo de las platinas se debe principalmente al fenómeno de estela desplazada en la costura (SSW). [6]
Cuando se lanza una plomada con un grado moderado de giro giroscópico y costuras correctamente orientadas, las costuras giratorias alrededor de un poste de la pelota de béisbol crean una mayor perturbación en el aire en comparación con el área sin costuras alrededor del otro poste. Esta fuerza de arrastre desigual induce una fuerza perpendicular a la dirección de giro, lo que generalmente resulta en una mayor carrera horizontal, caída vertical y, en general, un movimiento más impredecible que los plomos con efectos SSW menos sustanciales. Si bien todos los lanzamientos experimentan efectos SSW hasta cierto punto, se entiende que los sinkers con un pronunciado movimiento de costura son lanzamientos particularmente efectivos, lo que resulta en mejores resultados, como mayores tasas de rodados. [6]
El sinker ha sido un elemento básico para muchos lanzadores notables, a menudo denominados "sinkerballers", como:
La recta cortadora o cortada , es un lanzamiento que desdibuja las líneas entre una recta de cuatro costuras y un slider . El lanzador generalmente cambia el agarre de una bola rápida de cuatro costuras hacia el costado de la bola y supina ligeramente la muñeca para convertir un efecto hacia atrás en un giro giroscópico. Esto altera el movimiento de la bola rápida de varias maneras.
Combinados, estos efectos generalmente crean un lanzamiento más lento que el de cuatro costuras de un lanzador, que cae más rápido con un movimiento brusco de "corte" del lado del guante o un movimiento mínimo del lado del brazo.
Aunque el cortador es menos común en la MLB que el de cuatro costuras y el plomo , ha habido muchos practicantes notables como:
El lanzamiento más rápido reconocido oficialmente por la MLB fue una bola rápida de cuatro costuras de 105,8 mph lanzada por Aroldis Chapman el 24 de septiembre de 2010 .
Desde mediados de la década de 2000, la MLB ha observado un aumento significativo en la velocidad de la recta entre los lanzadores. En 2008, la velocidad promedio de una bola rápida de cuatro costuras en la MLB estaba por debajo de 92 mph. Esta cifra ha aumentado constantemente, superando las 93 mph en 2015 y las 94 mph en 2023. La frecuencia de lanzamientos que superan las 100 mph ilustra aún más esta tendencia: en la temporada regular de 2008, solo 214 bolas rápidas alcanzaron velocidades superiores a las 100 mph, mientras que en 2023 , hubo 3.848 lanzamientos de este tipo. Esta tendencia destaca avances significativos en el entrenamiento de los atletas, así como cambios en la evaluación y el desarrollo de los jugadores. [15] [16]
Las velocidades de la recta en rápido aumento han contribuido a una serie de tendencias en la MLB.