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Robert L. Cook

Robert L. Cook (10 de diciembre de 1952) es un investigador y desarrollador de gráficos por computadora , y cocreador del software de renderizado RenderMan . Sus contribuciones se consideran muy influyentes en el campo de las artes animadas. [2] [3]

En 2009, Cook fue elegido miembro de la Academia Nacional de Ingeniería por crear la herramienta de renderizado estándar de la industria cinematográfica.

Cook nació en Knoxville, Tennessee y se educó en la Universidad de Duke y la Universidad de Cornell . Mientras estuvo en Cornell, Cook trabajó con Donald P. Greenberg .

Educación

Carrera

Robert Cook en la Universidad de Stanford en febrero de 2010.

Robert Cook estuvo involucrado con Lucasfilm y luego ocupó el puesto de vicepresidente de desarrollo de software en Pixar Animation Studios , que dejó en 1989. [4] En noviembre de 2016, se convirtió en el comisionado del Servicio de Transformación Tecnológica de la Administración de Servicios Generales de EE. UU. . [5]

Representación de animación por computadora

Premios

Referencias

  1. ^ "Rob Cook - Comisionado, TTS". Administración de Servicios Generales de EE. UU. Archivado desde el original el 14 de mayo de 2017 . Consultado el 13 de abril de 2017 .
  2. ^ a B C "Rob Cook". Base de datos de premios de la Academia . La Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas.
  3. ^ "Una vez físico: Rob Cook". Instituto de Física. 2017-02-06.
  4. ^ El ex ejecutivo de Pixar se dirige al servicio de transformación tecnológica de GSA
  5. ^ "Rob Cook, ex ejecutivo de Pixar, nombrado jefe del servicio de transformación tecnológica de GSA". Gobernador Ejecutivo. 2016 . Consultado el 1 de noviembre de 2016 .
  6. ^ "Robert L. Cook". Becarios de ACM . ACM. 1999. Archivado desde el original el 1 de marzo de 2012 . Consultado el 23 de enero de 2010 . Cook inventó los métodos de renderizado Monte-Carlo para antialiasing, desenfoque de movimiento, profundidad de campo, reflejos brillantes y translucidez. Cook fue pionero en lenguajes de sombreado y sombreado basado en la física, y fue coautor del software Renderman.