Cluedo: Discover the Secrets (lanzado en Norteamérica como Clue: Discover the Secrets ) es un juego de mesa de 2008 diseñado por Hasbro para modernizar el mundialmente famoso juego Cluedo . Aunque el título principal del juego sigue siendo simplemente "Cluedo" o "Clue", muchos minoristas enumeran el juego con el sufijo "Reinvención" para distinguirlo del juego original. El juego fue creado para actualizar lo que Hasbro consideraba un juego anticuado y estuvo disponible en octubre de 2008. Sin embargo, la versión tradicional del juego también siguió a la venta.
A partir de 2014 [actualizar], Hasbro ya no vende el juego a través de su sitio web, pero continúa vendiendo una versión del mismo como parte de su serie de viajes Grab & Go . [1]
Se han realizado varias modificaciones y actualizaciones al equipamiento y las reglas del juego original . [2]
Los seis sospechosos del crimen original han sido actualizados para incluir nombres de pila y estilos de vida más modernos. Cada personaje tiene una habilidad especial o "poder" que se puede usar una vez durante el juego.
El tubo de plomo y la llave inglesa se han eliminado de la lista original de posibles armas utilizadas y se han reemplazado por el bate de béisbol y la mancuerna . Del mismo modo, el cuchillo y la pistola reemplazan oficialmente a la daga y al revólver, respectivamente. Además, se han agregado un hacha , un trofeo y veneno , lo que eleva el número total de armas homicidas a nueve, de la siguiente manera:
El hacha y el veneno se incluyeron en la primera versión de Cluedo desarrollada por Anthony Pratt y su esposa en 1944, durante la Segunda Guerra Mundial en Birmingham, Inglaterra. En la versión original, había nueve armas que incluían tanto el hacha como el veneno. Incluso incluía personajes adicionales como el Sr. Silver y el Sr. Black. Sin embargo, cuando la patente de Pratt expiró, vendió todos los derechos de su juego por alrededor de $ 14,000 (USD) a principios de los años 60. Fue en ese momento cuando la versión fue alterada acortando el número de personajes y armas a solo seis de cada uno en lugar de nueve. Esto se hizo para reducir el tiempo de juego para aquellos que creían que cada ronda de la versión de Pratt tardaba demasiado en completarse. A pesar de las alteraciones, algunas variaciones de la versión original sobrevivieron y todavía están disponibles en ubicaciones seleccionadas en todo el mundo hasta el día de hoy. [ cita requerida ]
Las nueve habitaciones estándar del tablero han cambiado, como se indica con un asterisco (con el nombre de la habitación original entre paréntesis). Además de estos cambios, la habitación central, la piscina (el "sótano" en el juego original), es ahora una habitación jugable y accesible en el juego, a la que el jugador puede acceder antes de hacer la acusación final. Los espacios iniciales para Scarlet y Mustard también se han movido en el sentido de las agujas del reloj 3 posiciones. Los pasadizos secretos aún conectan las habitaciones de las esquinas opuestas del tablero de juego.
Aunque el juego sigue en general las reglas clásicas , hay varias novedades. Se ha añadido una nueva baraja de cartas al juego: las cartas de Intriga. Esta baraja consta de dos tipos de cartas: Guardianes y Relojes. Los Guardianes otorgan al tirador habilidades especiales, como la capacidad de mirar las cartas de otro jugador; sin embargo, estas cartas no anulan las reglas originales. De los ocho Relojes, los primeros siete que se extraen no hacen nada. El jugador que saca el octavo Reloj es "asesinado" por el asesino y queda fuera del juego. Las cartas de Intriga están vinculadas a nuevos espacios "?" en el tablero, que requieren que se extraiga uno cuando se cae sobre ellos.
El jugador debe desplazarse hasta la piscina cubierta que se encuentra en el centro del tablero para realizar una acusación. Esto supone un desafío adicional en comparación con la posibilidad de realizar acusaciones desde cualquier lugar en el juego original.
Kate Summerscale consideró que el "carácter inglés y anticuado" del juego original era una parte intrínseca de su atractivo, y sintió que los detalles contemporáneos pronto quedarían obsoletos. Señaló que los elementos de Cluedo se habían convertido en puntos de referencia cultural, y encontró que el juego original tenía "un aura nostálgica, que recordaba vagamente a casas antiguas y espeluznantes y secretos familiares enterrados". [3]
El periodista Cole Moreton comparó el lanzamiento de Discover the Secrets con el desastre de New Coke en 1985 y sugirió que era sólo cuestión de tiempo antes de que Hasbro hiciera la corrección. Mientras tanto, sugirió que uno debería "tomar prestado el de la abuela. Es mucho mejor morir en Inglaterra que en Blingland". [4]
Robert Colvile, de The Telegraph, cuestionó la justificación declarada de Hasbro de que "el juego debería reflejar la sociedad del siglo XXI, pero ¿realmente sus creadores imaginan que la falsa eduardiana del original, en la que el vicario, el médico y la solterona local se reunían en la mansión, era un reflejo preciso de la sociedad de finales de los años 40?". Sugiere que el atractivo de los juegos de Cluedo no era "que reflejaran el mundo real, sino que te alejaran de él". [5]
Aunque Hasbro ya no vende "Descubre los secretos", todavía existe una variante del juego en su serie de viajes Grab & Go . Se juega de manera idéntica a las reglas clásicas estándar, pero visualmente sigue utilizando el nuevo diseño de la sala de Descubre los secretos y 3 de las nuevas armas (veneno, mancuerna y pistola) como parte de las 6 estándar, además de conservar otros diseños artísticos. Sin embargo, las cartas de intriga ya no forman parte del juego.