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Club de animé

Un club de anime es una organización que se reúne para discutir, mostrar y promover el anime en un entorno comunitario local y también puede centrarse en ampliar la comprensión cultural japonesa . [1] Los clubes de anime se encuentran cada vez más en universidades y escuelas secundarias. Los organizadores también pueden utilizar espacios públicos para reuniones, como una biblioteca [2] o un centro gubernamental. [3] Muchos asistentes al club de anime se identifican como otaku . Aunque la mayoría de los asistentes al club de anime tienen veintitantos años, generalmente no existen requisitos de edad. También asisten adultos de cincuenta y sesenta años y adolescentes. [4]

Actividades

Kazenodaichi Taiko, un conjunto de Taiko con sede en Bowling Green, Ohio, actuando en una convención organizada por un club de anime universitario.

Las reuniones del club de anime pueden realizarse semanalmente o mensualmente. Además de ver anime, los clubes realizan otras actividades como ver vídeos musicales de anime , leer manga , karaoke y hacer cosplay . [5] Muchos clubes organizan foros en línea para fomentar aún más la interacción comunitaria y cuentan con una biblioteca para prestar libros y manga a los miembros. Los participantes de un club de anime a menudo también participan en el voluntariado y la organización de convenciones de anime locales . [6] [7]

Dependiendo del alcance del club, las actividades también pueden tener una gama más amplia, para incluir juegos de mesa como shogi , go y mahjong . Las actividades al aire libre incluyen degustación de saké y visitas a eventos culturales como el Festival Nacional de los Cerezos en Flor o una demostración de kendo .

Proyecciones de anime

Un club de anime en una biblioteca viendo anime. Una niña está dibujando y se puede ver a Pocky en una mesa.

Normalmente, los clubes de anime exhiben programas en su versión original en japonés con subtítulos en inglés . Dependiendo de la política del club, se pueden mostrar fansubs de anime , subtítulos oficiales o doblajes localizados .

Los clubes más grandes pueden tener varias salas de visualización. Por lo general, una sala presenta anime localizado y la otra fansubs. La sala fansub también puede ser conocida como sala ' divx ', llamada así por el popular códec de vídeo .

Debido a la naturaleza episódica y de larga duración de algunos animes, la exhibición está programada en bloques con descansos. A menudo, se proyectará una serie de veintiséis episodios durante un período de varios meses.

También existen políticas informales en algunos círculos de clubes con respecto a la duración total de un programa visto. Por ejemplo, Bleach e InuYasha tienen 366 y 167 episodios (o 191 con Inuyasha: The Final Act) respectivamente. Con esta duración, un club puede estar mostrando episodios perpetuamente, privando efectivamente a otro programa de ese lugar. Además, puede resultar difícil para los nuevos miembros del club seguir o interesarse en una historia que ya ha avanzado mucho.

Exposición pública

Cuando se reúnen en un lugar público para mostrar medios autorizados, se requiere permiso por escrito del titular de los derechos nacionales. Esto se conoce como Derechos de Ejecución Pública o derechos de exhibición. [8]

Los licenciantes de anime norteamericanos, como Funimation y Bandai Entertainment, han establecido programas para ayudar a facilitar las proyecciones públicas de su contenido con licencia en clubes de anime. [9] [10]

Ver también

Referencias

  1. ^ Swecker, Sophie (25 de octubre de 2005). "Los dibujos animados no son solo para niños ..." Archivado desde el original el 27 de agosto de 2009 . Consultado el 2 de diciembre de 2007 .
  2. ^ Freedman, Sara (30 de agosto de 2007). "Adolescentes animados por el anime" . Consultado el 7 de abril de 2008 .
  3. ^ Frank, Evan (24 de agosto de 2006). «Una cultura animada» . Consultado el 10 de octubre de 2007 .[ enlace muerto ]
  4. ^ Goldstein, Meredith (1 de diciembre de 2004). "Los miembros del club MIT comparten una atracción de anime". El Boston Globe . Consultado el 10 de diciembre de 2007 .
  5. ^ Mackert, Cindy Lee (1 de marzo de 2006). "El anime Fannatiku es un gran éxito". Diario del valle del huracán . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2018 . Consultado el 7 de abril de 2008 .
  6. ^ Cuneo, Josué (1 de abril de 2005). "La tecnología organiza una convención de juegos y anime". Archivado desde el original el 28 de mayo de 2007 . Consultado el 1 de marzo de 2007 .
  7. ^ Ritz, Anthony (3 de noviembre de 2000). "Anime-O-Tekku alimenta a los amantes del anime". La técnica . Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2004 . Consultado el 30 de noviembre de 2007 .
  8. ^ Cómo iniciar un club de anime
  9. ^ "Operación Funimation Anime". Archivado desde el original el 2020-10-20 . Consultado el 5 de diciembre de 2007 .
  10. ^ Bandai anuncia programa de apoyo al club de anime