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Torre del Reloj (videojuego de 1996)

Clock Tower , conocido en Japón como Clock Tower 2 , [a] es un juego de aventuras point-and-click de terror de supervivencia desarrollado por Human Entertainment y lanzado para PlayStation en 1996. Es el segundo juego de la serie Clock Tower después del Clock Tower original , que se lanzó exclusivamente en Japón para Super Famicom un año antes. La historia se desarrolla en Noruega y sigue a una variedad de personajes mientras intentan sobrevivir al regreso de Scissorman y descubrir el misterio de su estado aparentemente inmortal. Los escenarios encontrados y los finales varían ampliamente según las acciones del jugador.

Al principio, el director Hifumi Kono no estaba interesado en desarrollar una secuela del Clock Tower original , pero se dejó llevar tras ver las posibilidades técnicas de las consolas de nueva generación. Kono tuvo dificultades para elegir la plataforma en la que desarrollar, pero finalmente se decidió por PlayStation a pesar de su futuro incierto. Clock Tower fue uno de los primeros juegos desarrollados por Human Entertainment en utilizar un motor gráfico 3D . El equipo se sintió desafiado a crear gráficos de alta calidad después de quedar impresionado por las imágenes de Resident Evil (1996), que se anunció durante el desarrollo.

Clock Tower fue un éxito comercial, vendiendo cerca de medio millón de copias. Kono atribuyó parte de este éxito a que Resident Evil generó interés en los juegos de terror y al éxito de PlayStation. Las críticas de Clock Tower fueron mixtas. La atmósfera de terror y la historia del juego fueron elogiadas, aunque la mayoría de los demás aspectos fueron considerados mediocres. La mayoría de las críticas negativas se dirigieron al ritmo lento del juego, que se comparó desfavorablemente con otros juegos de PlayStation de la época, particularmente el Resident Evil más orientado a la acción y de ritmo rápido . Estos factores influyeron en algunos críticos para recomendar Clock Tower exclusivamente para los fanáticos de las aventuras point-and-click.

Jugabilidad

Clock Tower es un juego de aventuras de tipo point-and-click con gráficos en 3D. [1] [2] El jugador puede usar un controlador de PlayStation o un mouse para mover el cursor en la pantalla. [3] [4] El cursor cambia de forma cuando se coloca sobre ciertos objetos, en los que el jugador puede hacer clic para interactuar. Hacer clic en cualquier ubicación guía al personaje del jugador en esa dirección. Mover el cursor a la parte superior de la pantalla revela el inventario del jugador. Hacer clic en un elemento y luego hacer clic en un objeto en la pantalla usa el elemento en ese objeto o en esa ubicación. Algunos elementos, como las llaves, se usan automáticamente cuando se hace clic. [5]

A Jennifer se le indica que examine una computadora después de que el jugador hizo clic en ella.

El personaje del jugador tiene tres niveles de fuerza. El nivel de fuerza se indica mediante el cursor, que puede ser blanco, amarillo intermitente o rojo. La fuerza disminuirá después de acciones extremas o de ser atacado por el enemigo del juego, Scissorman, y se recuperará con el tiempo. [6] Cuando la vida del personaje se ve amenazada, el cursor parpadeará en rojo, lo que indica el modo de pánico. Si el personaje está siendo perseguido, los puntos de clic solo son efectivos en objetos que harán que Scissorman se retire. [5] En el modo de escape, las acciones no reducen la fuerza y ​​la recuperación se suspende. [6] Este modo permanece activo hasta que Scissorman se ve obligado de alguna manera a retirarse. [5] Si la fuerza del jugador llega a cero, entonces se termina el juego y el jugador debe continuar desde la última habitación a la que ingresó con un nivel de fuerza. [6]

El juego cuenta con cuatro escenarios, incluido el prólogo. Las acciones durante el prólogo determinan quién será el personaje central de la historia, ya sea Jennifer Simpson o Helen Maxwell. Los escenarios y los personajes jugadores que siguen están determinados por las acciones del jugador. Hay cinco finales diferentes por heroína según cómo progresen los escenarios. Después de cada escenario hay una pantalla de guardado y un modo intermedio que permite al jugador explorar sin la amenaza de Scissorman. Durante el intermedio, el jugador puede tener conversaciones con varios personajes. El siguiente escenario comienza después de que se cumplan las condiciones requeridas del intermedio. [7]

Trama

Después de los eventos del Clock Tower original , la protagonista central Jennifer Simpson fue adoptada por Helen Maxwell, profesora asistente de psicología criminal en Oslo , Noruega . Comienza a someterse a un tratamiento en un edificio de investigación de la universidad para aprender más sobre el caso del asesinato de Scissorman en Barrows Mansion y ayudarla a lidiar con su trauma. Ha pasado más de un año y ahora una serie de asesinatos brutales han sido noticia de primera plana. Parece que Scissorman ha regresado. Habiendo escuchado los detalles de los encuentros originales de Jennifer con Scissorman, Helen comienza a buscar información que pueda poner fin al asesino aparentemente inmortal. [8] Los escenarios que siguen, incluidos los personajes y escenarios de los jugadores, son muy diferentes según las acciones del jugador a lo largo del juego. [7]

El primer capítulo pone al jugador en control de Jennifer o Helen, escapando de Scissorman dentro del edificio de investigación de la universidad. El segundo capítulo hará que el jugador recupere el Demon Idol, una pista para la investigación del asesinato. El escenario en el que se recupera el ídolo puede cambiar dependiendo de las decisiones tomadas por el jugador anteriormente. Helen puede buscarlo dentro de la biblioteca de la ciudad, o el reportero Nolan Campbell o el detective Stan Gotts lo buscarán en la casa de un mayordomo de la familia Barrows. El capítulo final ocurre en el Castillo Barrows, poniendo al jugador en control del mismo personaje que controlaba en el capítulo uno. Jennifer o Helen deben usar el Demon Idol para abrir un vórtice en el sótano del castillo y destruir a Scissorman. Dependiendo de la narrativa seguida y las decisiones tomadas a lo largo del camino, se pueden ver 10 finales diferentes.

Desarrollo

Hifumi Kono decidió desarrollar Clock Tower para PlayStation a pesar de su futuro incierto.

Clock Tower fue desarrollado por un equipo de unas 30 personas y fue el primer juego de Human Entertainment en utilizar un motor gráfico 3D , aunque los veteranos del equipo prefirieron haber utilizado gráficos 2D en su lugar. [9] [10] Al principio, el director Hifumi Kono no estaba interesado en trabajar en una secuela del primer Clock Tower , pero después de ver las posibilidades técnicas con el hardware recién lanzado de la época, aceptó. Para Kono, una de las partes más difíciles del desarrollo de Clock Tower fue elegir la plataforma. En ese momento, la PlayStation y Sega Saturn ya estaban en el mercado. Saturn fue visto como un ícono de los juegos de próxima generación con juegos como Virtua Fighter (1994). La PlayStation era nueva en la industria y, a pesar de tener una ventaja preliminar en popularidad sobre Saturn, su futuro era incierto. Mientras tanto, la Nintendo 64 estaba programada para llegar al mercado pronto, tras el éxito de la Super Nintendo . Kono finalmente se decidió por la PlayStation y, en retrospectiva, la considera la mejor elección que pudo haber hecho, ya que el éxito futuro de la consola ayudó a que Clock Tower se vendiera mejor de lo esperado. [11]

Resident Evil (1996) de Capcom fue anunciado durante el desarrollo. Como también era un juego de terror y las imágenes eran impresionantes, el equipo se desafió a sí mismo a desarrollar gráficos de mayor calidad y eclipsar a Resident Evil . [9] [11] Según Kono, Clock Tower fue desarrollado con una mentalidad de "el material es lo primero", en lugar de priorizar el "sistema de juego" con el "material" superpuesto encima. El equipo utilizó gráficos en 3D y una animación extensa mientras buscaban retratar asesinatos lo más reales posible tanto en entornos normales como surrealistas. [12] Kono estaba satisfecho con su motor 3D, ya que le permitió usar los ángulos de la cámara de manera efectiva. [9] La música fue compuesta con un tema de "ruido y silencio", colocando sonidos en lugares oscuros y no reproduciendo sonido cuando debería haber alguno. [12]

Liberar

ASCII Entertainment comercializó Clock Tower como uno de los primeros juegos de terror "verdaderos" para la consola PlayStation, y afirmó que tenía la historia más aterradora jamás vista en un videojuego. [13] Fue lanzado en Japón el 13 de diciembre de 1996, en Norteamérica el 10 de octubre de 1997 y finalmente en Europa en febrero de 1998. [14] [15] [16] Dado que la fecha de lanzamiento fue cercana a la del juego de terror Enemy Zero (1996) para Sega Saturn, las tiendas de videojuegos en Japón dispusieron sus estantes como si existiera una rivalidad entre los dos juegos de terror. [11]

El juego vendió cerca de medio millón de copias y tuvo tanto éxito que cada miembro del personal recibió un bono de ¥100,000. [9] [10] Kono atribuyó parte de este éxito a que Resident Evil generó interés en los juegos de terror y al éxito de la consola PlayStation. [9] [11] En Japón, Clock Tower 2 se vendió lo suficientemente bien como para obtener un lanzamiento con descuento bajo el lema " The Best " el 19 de marzo de 1998. [17] Clock Tower también fue relanzado digitalmente en PlayStation Network el 22 de febrero de 2012 exclusivamente en Japón. [18] [16]

Recepción

Clock Tower tiene una puntuación del 72% en el agregador de calificaciones GameRankings . [19] La atmósfera, la historia y las cinemáticas de video de movimiento completo fueron generalmente bien recibidas. [21] [1] [2] [23] [26] Los temas de terror del juego fueron elogiados, y Glenn Rubenstein de GameSpot afirmó que "realmente se siente como una película de terror interactiva". [1] Mark Skorupa de Gamezilla comparó a Scissorman favorablemente con los villanos de películas de terror como Freddy Krueger y Michael Myers , y declaró que la atmósfera de Clock Tower rivaliza con la de cualquier película de terror jamás realizada. [25] Los críticos atribuyeron particularmente la fuerte tensión del juego a la aparición de un tema musical cada vez que se acerca Scissorman. [1] [2] [23] [26]

Aunque la interfaz de apuntar y hacer clic fue bien recibida, [21] [1] [2] [26] el ritmo del juego fue abrumadoramente considerado lento. [21] [1] [2] [23] [26] Tanto Rubenstein como Jaz Rignall de IGN compararon el juego de manera menos favorable con juegos más rápidos y orientados a la acción en PlayStation, incluido Resident Evil . [1] [2] Sin embargo, Shawn Smith de Electronic Gaming Monthly afirmó que "hay muchas instancias en Clock Tower que te mantendrán al borde de tu asiento, más que Resident Evil en mi opinión", [21] y Next Generation , notando particularmente la tensión creada por la mecánica de juego involucrada al tratar de eludir a Scissorman, concluyó de manera similar: "Incluso Resident Evil , con su enfoque en disparar cosas, no puede brindar la sensación espeluznante que brinda Clock Tower ". [23] Los críticos recomendaron el juego a los jugadores que buscan juegos de aventuras de point-and-click de ritmo lento, y Rignall afirmó que "para la gran mayoría de jugadores de PSX... comprar una aventura de point-and-click simplemente ni siquiera es una consideración", en comparación con el resto de la biblioteca de PlayStation. [1] [2] GamePro recomendó el juego a los jugadores pacientes que buscan un desafío con respecto a la compleja historia y los acertijos. [26] [c] La función de finales múltiples se destacó por agregar valor de rejugabilidad e interactividad a la historia, [20] [21] [1] [23] [26] pero algunos críticos encontraron que los acertijos pueden ser excesivamente difíciles. [20] [1] [2]

En 2006, GameTrailers colocó a Clock Tower en el puesto número 10 de su lista de los "Diez juegos más aterradores". [27] X-Play lo clasificó en el puesto número 8 de su lista de los "Diez juegos más aterradores". [28]

Notas

  1. ^ Japonés :クロックタワー2 , Hepburn : Kurokku Tawā Sekando , o Clock Tower Second en inglés.
  2. ^ Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly proporcionaron puntuaciones de 8,5, 8,0, 8,0 y 6,0.
  3. ^ GamePro proporcionó puntuaciones de 4,0 sobre 5 para los gráficos, 3,0 para el sonido, 4,0 para el control y 3,5 para el factor diversión.

Referencias

  1. ^ abcdefghijk Rubenstein, Glenn (30 de diciembre de 1997). «Reseña de Clock Tower». GameSpot . Consultado el 12 de junio de 2014 .
  2. ^ abcdefghi Rignall, Jaz (13 de octubre de 1997). «Clock Tower». IGN . Archivado desde el original el 15 de mayo de 2016. Consultado el 12 de junio de 2014 .
  3. ^ Manual de instrucciones de Clock Tower , pág. 1-2 (EE. UU., PlayStation)
  4. ^ "Torre del Reloj: Eso es lo que yo llamo un barbero malo". Electronic Gaming Monthly . N.º 98. Ziff Davis . Septiembre de 1997. pág. 121.
  5. ^ Manual de instrucciones de abc Clock Tower , pág. 4-5 (EE. UU., PlayStation)
  6. ^ Manual de instrucciones de abc Clock Tower , pág. 11 (EE. UU., PlayStation)
  7. ^ Manual de instrucciones de ab Clock Tower , pág. 6-7 (EE. UU., PlayStation)
  8. ^ Manual de instrucciones de Clock Tower , pág. 3 (EE. UU., PlayStation)
  9. ^ abcde Kemps, Heidi (16 de febrero de 2015). "Entrevista: Hifumi Kono de Nude Maker y Project Scissors/NightCry - Gaming.moe". gaming.moe . Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2016 . Consultado el 24 de abril de 2016 .
  10. ^ ab Szczepaniak, John (noviembre de 2015). La historia no contada de los desarrolladores de videojuegos japoneses, vol. 2. SMG Szczepaniak. pág. 295.
  11. ^ abcd "NUDE MAKER | Biografía de Hifumi Kono". www.nudemaker.jp . Archivado desde el original el 16 de abril de 2017 . Consultado el 16 de abril de 2017 .
  12. ^ Manual de instrucciones de ab Clock Tower , pág. 16-17 (EE. UU., PlayStation)
  13. ^ "Torre del Reloj". Electronic Gaming Monthly . Núm. 97. Agosto de 1997. Págs. 41–44.
  14. ^ "クロックタワー2 | ソフトウェアカタログ | プレイステーション® オフィシャルサイト". www.jp.playstation.com . Archivado desde el original el 3 de junio de 2016 . Consultado el 30 de abril de 2016 .
  15. ^ "Software disponible para Sony PlayStation ordenado por fecha de lanzamiento en www.vidgames.com". 11 de junio de 1998. Archivado desde el original el 11 de junio de 1998. Consultado el 10 de diciembre de 2023 .
  16. ^ abc "ク ロ ッ ク タ ワ ー2 [PD] / フ ァ ミ 通.com". www.famitsu.com . Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2015 . Consultado el 27 de julio de 2018 .
  17. ^ "クロックタワー2 PlayStation la mejor | ソフトウェアカタログ | プレイステーション® オフィシャルサイト". www.jp.playstation.com . Archivado desde el original el 3 de junio de 2016 . Consultado el 30 de abril de 2016 .
  18. ^ "TORRE DEL RELOJ 2 | ソフトウェアカタログ | プレイステーション® オフィシャルサイト". www.jp.playstation.com . Archivado desde el original el 3 de junio de 2016 . Consultado el 30 de abril de 2016 .
  19. ^ ab "Clock Tower para PlayStation". GameRankings . Consultado el 12 de junio de 2014 .
  20. ^ abc House, Michael L. «Clock Tower (PS) - Análisis». Allgame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 10 de abril de 2016 .
  21. ^ abcdef "Torre del Reloj". Electronic Gaming Monthly . N.º 98. Septiembre de 1997. pág. 54.
  22. ^ "ク ロ ッ ク タ ワ ー2". Famitsu semanal (418): 35. 20 de diciembre de 1996.
  23. ^ abcdef "Finales". Next Generation . N.º 37. Imagine Media . Enero de 1998. págs. 147, 150.
  24. ^ "Torre del Reloj". Revista oficial de PlayStation para Estados Unidos . 1997.
  25. ^ de Skorup, Mark. «Clock Tower». Gamezilla . Archivado desde el original el 6 de febrero de 2002. Consultado el 30 de abril de 2016 .
  26. ^ abcdef Dr. Zombie (octubre de 1997). "PlayStation ProReview: Clock Tower". GamePro . N.º 109. pág. 144.
  27. ^ "GT Countdown Video - Top Ten Scariest Games | GameTrailers". GameTrailers. Np, 27 de octubre de 2006. Web. 10 de noviembre de 2014.
  28. ^ D'Alonzo, Mike (25 de octubre de 2006). "Los 10 juegos más terroríficos de X-Play". X-Play . G4 TV. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016 . Consultado el 22 de octubre de 2016 .

Enlaces externos