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Comando estratégico (serie de videojuegos)

Strategic Command es una serie de videojuegos de computadora desarrollada por Fury Software y Battlefront.com , y publicada por Excalibur Publishing. [1] Desde el estreno del primer juego de la serie, Strategic Command: European Theater en 2002, se han lanzado ocho títulos nuevos más y seis paquetes de expansión, siendo el noveno juego lanzado en 2022, Strategic Command: American Civil War , el más reciente. Incluyendo relanzamientos, expansiones y el paquete de 2019 Strategic Command: Complete , se incluyen 22 títulos diferentes en la serie. [2]

Los juegos de Strategic Command son estrategias por turnos ambientadas en la Primera Guerra Mundial , la Segunda Guerra Mundial , la Tercera Guerra Mundial y la Guerra Civil estadounidense , así como otros conflictos menores. Los primeros juegos de cada nueva generación de la serie (es decir, European Theatre , Blitzkrieg y War in Europe ) tuvieron lugar en el Teatro Europeo de la Segunda Guerra Mundial . Se han lanzado dos juegos centrados en todo el conflicto global de la Segunda Guerra Mundial ( Global Conflict y World at War ). También se han lanzado dos juegos centrados en la Primera Guerra Mundial ( The Great War 1914-1918 y World War I ). Se han lanzado juegos únicos centrados en el Teatro del Pacífico de la Segunda Guerra Mundial y la guerra civil estadounidense.

Se han creado tres motores de juego diferentes para diferentes generaciones de Strategic Command . El primer título presentaba un mapa hexagonal . En la segunda generación de la serie, los juegos se juegan en mapas divididos en cuadrados ("azulejos"). El tercer motor de juego vio el regreso de los hexágonos. Los juegos de la primera y segunda serie vieron al jugador asumiendo el control de los estados del Eje , las Potencias Centrales o los Aliados , Entente Cordiale de la Segunda Guerra Mundial y la Primera Guerra Mundial. La expansión Patton Drives East en la segunda serie agregó un conflicto entre los Aliados Occidentales y la Unión Soviética. La tercera serie repitió el enfoque de la Primera y Segunda Guerra Mundial de los juegos anteriores y agregó un juego centrado en la Guerra Civil estadounidense.

Elementos comunes

Los juegos de Strategic Command son todos de estrategia por turnos . Con la excepción del paquete de expansión Patton Drives East de Strategic Command 2 , que también incluye campañas y escenarios posteriores a 1945, [3] y Strategic Command: American Civil War , todos los juegos se desarrollan durante la primera y la segunda guerra mundial. En las campañas, el jugador puede controlar todos los estados de un bando del conflicto (por ejemplo, los estados del Eje o los Aliados para los juegos ambientados en la segunda guerra mundial). La parte más importante del juego es comandar las unidades militares, pero el jugador también controla la investigación de tecnologías y las relaciones diplomáticas. Los estados neutrales pueden unirse a la guerra en determinadas circunstancias (por ejemplo, en el Teatro Europeo , España puede convertirse en un estado del Eje, si otras potencias del Eje consiguen derrotar primero al Reino Unido), [4] o cuando un bando declara directamente una guerra contra ellos.

Además de las campañas, en las que el juego se desarrolla en un teatro de guerra completo , la serie Strategic Command también presenta escenarios que tienen lugar en mapas más pequeños, [5] y que representan solo eventos individuales, como la Operación Market Garden o la guerra de Chipre de 1974 .

Desde Strategic Command 2 , el clima y la presión diplomática se modelan en los juegos. [5] Usando la presión diplomática, el jugador puede eventualmente persuadir a un país neutral para que se una a la guerra de su lado, o para evitar que se convierta en su enemigo. [5]

AI

La IA (inteligencia artificial) para el primer motor de juego, el de European Theater , la IA fue codificada con unos pocos objetivos que atacaría o defendería dependiendo de las circunstancias. Como tal, no era capaz de adaptarse a diferentes mapas, sino solo a los objetivos presentes en el mapa de Europa proporcionado en European Theater . Para el segundo motor de juego, el de Blitzkrieg , la IA se actualizó para que fuera capaz de adaptarse a diferentes mapas. Esto se logró dividiendo la IA en tres capas: una primera capa que medía las fortalezas y debilidades de las fuerzas opuestas en el mapa en diferentes regiones, una segunda capa que determinaba si una postura defensiva u ofensiva era apropiada para cada región en función del resultado de la primera capa, y una tercera capa donde se usaba un script dependiente de la campaña para darle a la IA un enfoque específico de la campaña. [6]

Juegos

Primer motor de juego

El primer juego de la serie, Strategic Command: European Theater , se lanzó en 2002. Se desarrollaba en un mapa hexagonal , en el que cada hexágono representaba 50 millas de terreno. [29] El juego presentaba seis campañas, todas ellas en el mismo mapa, pero con diferentes fechas de inicio. También era posible crear campañas creadas por fans . [29]

El jugador puede elegir que los estados neutrales actúen de forma "aleatoria", "histórica" ​​o "neutral". [4] Con la opción "aleatoria", los estados neutrales pueden decidir unirse a la guerra dependiendo de la situación actual, mientras que "histórica" ​​significa unirse a la guerra en una fecha histórica exacta, independientemente de las circunstancias (por ejemplo, los EE. UU. siempre se convertirán en un país aliado el 8 de diciembre de 1941). Con la opción "neutral", esos estados no se unirán a la guerra, a menos que se declare directamente en su contra. [4]

Strategic Command: European Theater fue relanzado en 2006 como Strategic Command Gold con campañas adicionales. [30]

Segundo motor de juego

Strategic Command 2: Blitzkrieg , lanzado en 2006, fue el primer juego de la serie que utilizó mapas divididos en cuadrados (o "azulejos"), centrándose una vez más en el Teatro Europeo de la Segunda Guerra Mundial (aunque luego se agregó una campaña gratuita de "Guerra Global" con un parche). [5] A diferencia de la entrega anterior, Blitzkrieg presenta no solo campañas que tienen lugar en el mapa de toda Europa y el Océano Atlántico, que se extienden desde 1939 hasta el final de la guerra, sino también escenarios jugados en mapas más pequeños, como la Batalla de Kursk o la Batalla de las Ardenas . [5] La diplomacia y las condiciones climáticas también se agregaron al juego. [5] Esta vez, no solo fue posible crear campañas hechas por fanáticos, sino también mapas personalizados. [5]

Se lanzaron dos paquetes de expansión : Weapons and Warfare y Patton Drives East . El primero agregó nuevos tipos de terreno, caminos y líneas ferroviarias al juego, [31] mientras que el segundo incluyó nuevas campañas y escenarios, algunos de ellos posteriores a la Segunda Guerra Mundial o ficticios, incluido el titular "Patton Drives East", que retrata un conflicto hipotético entre los EE. UU. y la URSS luego de la derrota de la Alemania nazi. [32] Strategic Command 2: Blitzkrieg fue relanzado en 2018 como Strategic Command Classic: WW2 , junto con las dos expansiones y Strategic Command: WWII Pacific Theatre . [33]

Strategic Command WWII Pacific Theater , que se estrenó en 2008 y se basó en el mismo motor de juego que Blitzkrieg , fue el primer juego de la serie que no se desarrolla en Europa, sino que se centra en Asia y el teatro del Océano Pacífico de la Segunda Guerra Mundial. [34] El juego también introdujo opciones más avanzadas para controlar portaaviones y submarinos . [34]

Strategic Command WWII Global Conflict fue lanzado en 2010 y está basado en el mismo motor de juego que Blitzkrieg . [2] Tiene lugar en un mapa del mundo entero. [2] Desde entonces, los lanzamientos posteriores de complementos de Global Conflict han incluido mapas de mayor escala y tipos de unidades adicionales inicialmente como un lanzamiento "Gold". Se lanzaron dos expansiones para esto en 2013, Assault on Communism y Assault on Democracy , la primera es la Segunda Guerra Mundial de 1941 principalmente relacionada con la URSS, y la segunda un mapa mundial mucho más grande (x4) con un escenario completo de la Segunda Guerra Mundial más algunas campañas adicionales más localizadas. [35] [36] Esto fue relanzado en 2018 como Classic Strategic Command: World War II - Global Conflict , incluido con las dos expansiones Assault on Communism y Assault on Democracy . [37]

Tercer motor de juego

Strategic Command: War in Europe (esencialmente Strategic Command 3 ) se anunció en 2016, presentando una versión actualizada del motor de juego que usa hexágonos. [38] Fue seguido en 2018 por Strategic Command: World at War , un juego de guerra de la Segunda Guerra Mundial basado en el motor de actualización de War in Europe y jugado en un mapa mundial. En 2019, se lanzó Strategic Command: World War I. [39] Los primeros tres títulos de la tercera serie se lanzaron juntos como Strategic Command: Complete en 2019. [40]

Strategic Command: American Civil War , un juego centrado en la Guerra Civil estadounidense de 1861-65 y el primer juego oficial fuera del siglo XX, siguió en 2022, nuevamente basado en el motor de juego actualizado de War in Europe . [41]

Recepción

Los juegos de Strategic Command recibieron críticas entre promedio y favorables por parte de los críticos de juegos. GameSpot describió el primer juego como "un nivel o dos por encima del juego de mesa Axis & Allies de Hasbro y ni cerca del desafío abrumador del intimidante Third Reich de Avalon Hill ", concluyendo que "los fanáticos de Clash of Steel de SSI de 1993 se sentirán como en casa". [46] Los críticos notaron un contraste entre la interesante jugabilidad del juego y los gráficos y efectos de sonido bastante simples. IGN comentó: "mucha sustancia, pero no mucho estilo", [47] mientras que Strategy Informer describió el segundo juego como "para los estrategas incondicionales de los juegos por turnos, ya que de lo contrario pronto podrías encontrarte alejado por la falta de pasión visual y auditiva". [48]

Notas y referencias

  1. ^ "Bienvenido a Excalibur Publishing Limited". www.excalibur-publishing.co.uk . Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2010.
  2. ^ abc "Resumen del conflicto global de la Segunda Guerra Mundial del comando estratégico". Battlefront.com . Consultado el 12 de diciembre de 2009 .
  3. ^ "Resumen de Strategic Command 2: Patton Drives East". Battlefront.com . Consultado el 12 de diciembre de 2009 .
  4. ^ abc "Comando estratégico: teatro de operaciones europeo". Battlefront.com . Consultado el 12 de diciembre de 2009 .
  5. ^ abcdefg "Características de Strategic Command 2: Blitzkrieg". Battlefront.com . Consultado el 12 de diciembre de 2009 .
  6. ^ Bertrand, L. (8 de junio de 2013). "¿IA-t-il un wargamer dans mon PC? Le cas de Strategic Command". Gaceta del Wargamer (en francés) . Consultado el 2 de febrero de 2024 .
  7. ^ "Comando estratégico: teatro de operaciones europeo". Moby Games . Consultado el 29 de enero de 2024 .
  8. ^ "Strategic Command: Gold". Juegos de Moby . Consultado el 29 de enero de 2024 .
  9. ^ "Strategic Command 2: Blitzkrieg". Moby Games . Consultado el 29 de enero de 2024 .
  10. ^ "Strategic Command 2: Expansión de armas y guerra". Moby Games . Consultado el 29 de enero de 2024 .
  11. ^ "Strategic Command 2: Patton avanza hacia el este". Moby Games . Consultado el 29 de enero de 2024 .
  12. ^ "Strategic Command: WWII - Pacific Theater". Juegos de Moby . Consultado el 29 de enero de 2024 .
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