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Civilización: más allá de la Tierra

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth es un videojuego de estrategia por turnos y 4X de la serie Civilization desarrollado por Firaxis Games , publicado por 2K Games y lanzado para Microsoft Windows el 24 de octubre de 2014, [4] la Mac App Store el 27 de noviembre de 2014 y para Linux el 18 de diciembre de 2014. La premisa del juego es que la Tierra se volvió inhabitable debido a un desastre no descrito conocido como "el Gran Error", lo que obligó a la humanidad a colonizar el espacio . [5] Como sucesor espiritual del juego de 1999 Alpha Centauri , Beyond Earth comparte gran parte de su equipo de desarrollo y algunos conceptos, sobre todo su ambientación en un exoplaneta en el futuro. [6] [7]

Un paquete de expansión, titulado Rising Tide , se lanzó el 9 de octubre de 2015.

Jugabilidad

Beyond Earth es un juego de estrategia por turnos que se juega en una cuadrícula hexagonal , que itera las ideas y se basa en el motor de su predecesor, Civilization V. [8] El diseñador co-principal David McDonough describió la relación entre los dos juegos diciendo "La base de la experiencia es muy reconocible en Civ. La idea de las ciudades, la progresión de la base de la ciudad, los líderes, el paso del tiempo, el sistema basado en mosaicos, por turnos, las mejoras de los edificios, las tecnologías. Muchos de ellos son temas muy familiares para el jugador de Civ". [9]

Cambios respecto a lo tradicionalCivilizaciónfórmula

Hay una serie de cambios significativos con respecto al modelo Civilization . En títulos anteriores de Civilization , los jugadores seleccionaban entre imperios históricos liderados por personajes históricos, cada uno con personalidades predefinidas. En Beyond Earth , los jugadores toman decisiones al comienzo del juego, incluidos los patrocinadores que respaldaron su expedición, el tipo de nave espacial que usaron para llegar al planeta y quién y qué trajeron al nuevo mundo, lo que permite a los jugadores crear una civilización personalizada propia. Las primeras decisiones tienen un efecto significativo en la jugabilidad.

Debido a que la "red tecnológica" de Beyond Earth se ramifica radialmente y requiere solo un requisito previo para desbloquear tecnologías dependientes , los jugadores pueden investigar ciertas direcciones en profundidad mientras ignoran otras direcciones. En cambio, las tecnologías de Civilization tradicionales requieren todos los requisitos previos, para un árbol de tecnología más lineal que avanza en una dirección general a lo largo del tiempo. Si bien la tecnología se puede robar, Beyond Earth intencionalmente no permite el comercio de tecnología, y es difícil desbloquear todas las tecnologías del juego en una sola partida. Esto alienta a los jugadores a ser más selectivos en sus elecciones de tecnología y especializarse en ciertas direcciones según las situaciones y la estrategia del jugador.

Las "afinidades" son filosofías generales sobre el avance humano que dan forma al avance tecnológico de los jugadores y desbloquean unidades exclusivas de afinidad. La afinidad de Armonía tiene como objetivo coexistir con el planeta, utilizando la modificación genética , y es capaz de domesticar la vida silvestre nativa. La afinidad de Supremacía confía en la tecnología avanzada y utiliza unidades altamente especializadas que se ayudan entre sí en el campo. La afinidad de Pureza es aislacionista, construye poderosas estructuras defensivas e intenta hacer que el nuevo planeta sea más parecido a la Tierra. Cada afinidad tiene un proyecto especial que se desbloquea una vez que se adopta por completo y otorga la victoria al jugador que lo completa primero. [9] [10] Otras condiciones de victoria incluyen conquistar a las otras facciones por la fuerza y ​​seguir los rastros de una civilización alienígena para finalmente establecer contacto.

Beyond Earth añade un sistema de misiones a la fórmula de civilización. Las misiones pueden surgir de la construcción de edificios o del descubrimiento de determinados objetos. Muchas misiones ofrecen al jugador la posibilidad de elegir qué ventajas desea.

Los alienígenas son más que los "bárbaros" de un juego de civilización tradicional. Suelen ser mucho más numerosos y pueden presentar una resistencia mucho mayor al principio del juego. Si el jugador decide provocarlos, los alienígenas tienden a ser más agresivos y pueden atacar abiertamente las tierras del jugador.

Se ha añadido una capa orbital a Beyond Earth. Los satélites lanzados alrededor de la capa orbital de una facción proporcionan bonificaciones a las casillas que se encuentran debajo de ellos. Por ejemplo, si un jugador lanza un colector solar, cualquier casilla que se encuentre debajo de este colector le proporcionará una bonificación de energía adicional. En el juego posterior, algunos satélites pueden servir como armamento o pueden ayudar a transportar unidades por el mapa. Para contrarrestar las unidades orbitales, las unidades de artillería pueden derribarlas.

Además, muchas de las tecnologías de juego posteriores que estaban presentes en títulos anteriores de Civilization ahora están disponibles muy temprano en el juego o, como algunos desarrolladores lo expresaron durante un juego/entrevista en YouTube, los jugadores no están "reinventando la rueda". [11]

Desarrollo

Los diseñadores principales de Firaxis, Will Miller y David McDonough, presentan una retrospectiva de desarrollo en GDC 2015

Civilization: Beyond Earth fue anunciado por Firaxis Games el 12 de abril de 2014 en PAX East en Boston, Massachusetts . [6]

Al diseñar la web tecnológica, el equipo de Beyond Earth comenzó consultando el artículo de Wikipedia sobre Alpha Centauri , así como leyendo libros que el artículo enumeraba como fuentes de inspiración para el diseñador de Alpha Centauri , Brian Reynolds . [9] Los eventos del juego se desarrollan aproximadamente entre 200 y 300 años a partir del presente, y el equipo de desarrollo está utilizando las ciencias espaciales modernas, como los lanzamientos de SpaceX y las lecciones de Cosmos: A Spacetime Odyssey , para desarrollar su visión del futuro del juego. También se anunció que el juego admitiría la API Mantle de AMD en una entrevista posterior al anuncio. [12]

Firaxis Games y su editor Take-Two Interactive recibieron críticas de la comunidad de jugadores en agosto después de que el precio de la versión minorista y de distribución digital australiana se ajustara de $49,95 a $89,95 sin previo aviso. Muchas publicaciones de juegos y consumidores criticaron la medida, relacionando el aumento de precio con el impuesto australiano . [13] [14]

A principios de 2015, Firaxis anunció Sid Meier's Starships , un título independiente que se basa en la narrativa de Beyond Earth y presenta una exploración de la galaxia en una flota espacial. El juego, lanzado en marzo de 2015, incluye conectividad cruzada con Beyond Earth para aquellos que tengan ambos títulos. [15]

CIENCIA

LORE (Low Overhead Rendering Engine) es el nombre del motor gráfico utilizado por Civilization V , el predecesor de Civilization: Beyond Earth . A diferencia de OpenGL o Direct3D hasta la versión 11, LORE emplea un concepto sin estado, tal como lo implementaron Mantle , Direct3D 12 y Vulkan . Si bien Civilization: Beyond Earth es oficialmente compatible con Mantle, Firaxis no ha hecho ningún anuncio para implementar también compatibilidad con Vulkan o Direct3D 12.

Marea creciente

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth: Rising Tide , es el paquete de expansión oficial para el videojuego de estrategia por turnos Civilization: Beyond Earth que fue anunciado el 18 de mayo de 2015 y lanzado el 9 de octubre de 2015. [16]

Las características de la expansión incluyen un sistema diplomático mejorado , una jugabilidad acuática ampliada (que incluye ciudades flotantes), un nuevo sistema de artefactos y afinidades híbridas. Se desarrolla tras la primera oleada de colonias, en la que la gente de la Tierra sigue luchando por su existencia. Han surgido nuevas facciones y han lanzado una nueva oleada de colonias fuera del planeta. [17]

El mayor cambio en Rising Tide es la incorporación de ciudades acuáticas. A diferencia de las ciudades terrestres, o incluso las ciudades oceánicas en iteraciones anteriores del juego, las ciudades acuáticas pueden moverse. [18] Además de los cambios principales, Rising Tide agrega dos nuevos biomas: frígido, un mundo de hielo; y primordial, un mundo geológicamente activo. [18] También se han agregado cuatro nuevos patrocinadores. [18]

Recepción

Civilization: Beyond Earth recibió críticas positivas. Recibió una puntuación total del 80 % en GameRankings basada en 52 reseñas [19] y 81/100 en Metacritic basada en 78 reseñas. [20]

Durante la 18.ª edición anual de los premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Civilization: Beyond Earth como " Juego de estrategia/simulación del año ". [34]

Daniel Tack de Game Informer le dio al juego una puntuación de 9/10, elogiando el nuevo sistema de afinidad que influye en la forma en que los jugadores abordan la vida extraterrestre y el futuro de la humanidad en el nuevo planeta. También elogió los interesantes efectos de sonido, la completa guía de consejos y el alto valor de rejugabilidad. [23]

Darren Nakamura de Destructoid también le dio al juego una puntuación de 9/10, elogiando la jugabilidad gratificante, los gráficos coloridos, varias características nuevas e influyentes como la capa orbital, las Virtudes y el sistema de Afinidad, una revisión sustancial del sistema tecnológico y una banda sonora apropiadamente grandiosa. También afirmó que la historia "se había enfatizado con más fuerza que en cualquier título anterior de la serie". [21]

Ben Moore de GameTrailers le dio al juego una puntuación de 8,7/10, elogiando el sistema web tecnológico, que describió como "la mayor y mejor incorporación al juego", así como el aspecto multijugador, que cambió drásticamente el tono del juego y lo hizo mucho más impredecible. Criticó la diplomacia y la IA por ser restrictivamente rígidas. [27]

Russ Pitts de PC Gamer le dio al juego 87/100, elogiando la IA reactiva, la enorme variedad de formas de vida alienígena, así como la capa orbital, que describió como "un giro nuevo y divertido y un elemento táctico atractivo para el juego táctico ya finamente afinado de Civ 5". Criticó el juego por ser demasiado similar a Civilization V , así como por misiones ocasionalmente confusas y con conclusiones anticlimáticas. Concluyó que Beyond Earth había tenido éxito ya que está impregnado de las tradiciones y mecánicas de Civilization , pero sin embargo es sorprendente y nuevo en formas a menudo inesperadas". [31]

Nick Tan de Game Revolution elogió el fuerte contexto, pero agregó que varios problemas de Civilization V no se han abordado, como la diplomacia y el comercio limitados entre civilizaciones, así como la falta de indicadores que, según él, "afecta el juego en todo momento" y "tensiona la experiencia innecesariamente". [24]

Dennis Scimeca, de The Daily Dot , le dio al juego 4,5/5, elogiando su coherencia dentro del contexto más amplio de la franquicia Civilization y el nivel adicional de estructura que presenta el sistema de misiones. Sin embargo, consideró que el sistema de afinidad era superfluo y que el nuevo diseño del árbol tecnológico no hacía que la investigación científica fuera marcadamente diferente de los juegos Civilization anteriores . [33]

David Roberts de GamesRadar le dio al juego 8/10, elogiando la mecánica de juego de Civilization , las misiones gratificantes y las afinidades, que cambian la forma en que los jugadores abordan los recursos alienígenas del nuevo mundo, pero criticando el juego por ser demasiado similar a sus predecesores, así como el juego final por ser menos interesante que los turnos iniciales. También afirmó que el juego sería increíblemente complejo para los jugadores que son nuevos en la franquicia. [26]

Nick Capozzoli de GameSpot le dio al juego una puntuación de 7/10, elogiando el sistema de afinidad y las misiones, que aportan una narrativa al desarrollo de la civilización del jugador. Criticó la jugabilidad desequilibrada y poco desafiante, así como el sistema cultural reducido, que da como resultado un enfoque excesivo en la conquista militar. [25]

Alex Navarro, de Giant Bomb , le dio al juego 3/5, criticando sus decisiones sin sentido e intrascendentes, que según él no tenían ningún impacto significativo a la hora de ganar una partida. También criticó la IA pasiva, las mecánicas de juego que rara vez funcionan, la falta de personalidad, la falta de mejora con respecto al predecesor del juego y una similitud demasiado grande con Civilization V tanto en la interfaz de usuario, el ritmo y el diseño visual. Resumió su crítica diciendo que Beyond Earth "en sí mismo se siente incompleto y regresivo en comparación con los muchos cambios realizados a la fórmula de Civ V a lo largo de su vida útil". [28]

Notas

  1. ^ Las versiones para Mac y Linux fueron publicadas por Aspyr Media .

Referencias

  1. ^ Fingas, Jon (4 de julio de 2014). «Civilization: Beyond Earth se lanzará el 24 de octubre con mapas basados ​​en planetas reales». Engadget . Consultado el 6 de julio de 2014 .
  2. ^ "Civilization: Beyond Earth Mac and Linux Dev Update #5". GameAgent . 25 de noviembre de 2014. Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2014 . Consultado el 25 de diciembre de 2014 .
  3. ^ Russ Looney (16 de diciembre de 2014). «Civilization: Beyond Earth Mac and Linux Dev Update #8». GameAgent . Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2014. Consultado el 16 de diciembre de 2014 .
  4. ^ "Sid Meier's Civilization: Beyond Earth". Archivado desde el original el 6 de mayo de 2016. Consultado el 31 de julio de 2014 .
  5. ^ Tach, Dave (12 de abril de 2014). «Sid Meier's Civilization: Beyond Earth llevará a la humanidad al espacio este otoño». Polygon . Consultado el 12 de abril de 2014 .
  6. ^ ab Orland, Kyle (12 de abril de 2014). "Firaxis lleva Civilization a las estrellas con el anuncio de Beyond Earth". ArsTechnica . Consultado el 12 de abril de 2014 .
  7. ^ Yin-Poole, Wesley (12 de abril de 2014). «Firaxis anuncia Sid Meier's Civilization: Beyond Earth». Eurogamer . Consultado el 12 de abril de 2014 .
  8. ^ Tito, Greg (12 de abril de 2014). «Civilization: Beyond Earth podría ser Alpha Centauri 2 sin el nombre». The Escapist . Archivado desde el original el 6 de mayo de 2014. Consultado el 12 de abril de 2014. Parte del equipo que te trajo Civ V y sus expansiones ha estado trabajando en una nueva entrega que utiliza el mismo motor llamado Civilization: Beyond Earth.
  9. ^ abc Senior, Tom (12 de abril de 2014). "Entrevista de Civilization: Beyond Earth: todo lo que necesitas saber sobre las nuevas facciones, alienígenas, tecnología y más". PC Gamer UK . Future Publishing Limited . Consultado el 14 de abril de 2014 .
  10. ^ Stapleton, Dan (12 de abril de 2014). "Firaxis vuelve a Alpha Centauri con Civilization: Beyond Earth". IGN . Consultado el 12 de abril de 2014 .
  11. ^ "Campamento de entrenamiento de Civilization Beyond Earth". YouTube .
  12. ^ Nakamura, Darren (18 de abril de 2014). «Los diseñadores de Civilization: Beyond Earth se inspiraron en Cosmos». Destructoid . Consultado el 18 de abril de 2014 .
  13. ^ Serrels, Mark (25 de agosto de 2014). "Si vas a estafar a los jugadores australianos, al menos oculta tus huellas". Kotaku . Consultado el 5 de septiembre de 2014 .
  14. ^ Colwill, Tim (24 de agosto de 2014). «Civilization: Beyond Earth acaba de subir 40 dólares en el». Games.on.net . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2015. Consultado el 5 de septiembre de 2014 .
  15. ^ Makuch, Eddie (19 de enero de 2015). «Firaxis revela un nuevo juego de estrategia interestelar, Sid Meier's Starships». GameSpot . Consultado el 19 de enero de 2015 .
  16. ^ Tack, Daniel (18 de mayo de 2015). «Civilization: Beyond Earth – Rising Tide Emerges From The Deep». Game Informer . Archivado desde el original el 20 de mayo de 2015. Consultado el 18 de mayo de 2015 .
  17. ^ "Firaxis Games". Civilization Beyond Earth- Rising Tide . Firaxis Games. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2015. Consultado el 21 de octubre de 2015 .
  18. ^ abc McCormick, Rich (16 de octubre de 2015). «Los océanos extraterrestres son territorio familiar para la civilización: más allá de la primera expansión de la Tierra». The Verge . Consultado el 21 de octubre de 2015 .
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