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Ciudadela 2

Citadel 2 es un juego de BBC Micro desarrollado por Symo para Superior Software . La secuela de Citadel , es un juego de plataformas con elementos de resolución de rompecabezas. Al igual que el original, la trama del juego implica encontrar cinco gemas ocultas en varias ubicaciones en un gran fuerte, junto con áreas fuera de él (incluidas minas, tres árboles, una cabaña y un castillo flotante en el cielo) y destruirlas en un teletransportador escondido en el fondo de un pozo. El juego fue lanzado en 1993 en la compilación Play It Again Sam ( PIAS ) 18 de Superior , que también incluía los juegos Nevryon , Holed Out y E-Type .

Para ganar el juego, el jugador debe alcanzar una puntuación del 100% resolviendo los distintos acertijos. A todo aquel que complete el juego sin hacer trampas se le entregará un certificado de felicitación firmado citando el mensaje de finalización.

Jugabilidad

Citadel 2 cuenta con plataformas, resortes y cuerdas.

Citadel 2 tiene una serie de características distintivas. A diferencia de muchos otros juegos de plataformas , el jugador no muere automáticamente si entra en contacto con monstruos u otros peligros; en cambio, se le asigna al jugador una cantidad fija de energía, medida por un número, que se agota con el contacto, que se puede reponer recogiendo pergaminos marcados con un signo más. Además, hay pergaminos marcados con un signo menos que drenarán al jugador la mitad de su salud. Si el jugador pierde demasiada energía continuamente en una habitación, la pantalla se vuelve roja y el jugador es transportado de regreso al lugar donde ingresó a la habitación. Esto evita que los jugadores pasen por una habitación simplemente caminando a través de los enemigos y recibiendo el daño.

La mayoría de los enemigos no se pueden destruir, solo se pueden evitar. Las excepciones son una abeja mensajera que debe destruirse con un ahumador y ocho guardias inmóviles a los que se les debe disparar con una pistola. La pistola solo tiene 16 disparos, por lo que el jugador debe ser preciso.

Además de las gemas, hay otros elementos a lo largo del juego que se pueden recolectar y usar para resolver acertijos y obtener las gemas. Entre ellos se incluyen dieciséis llaves de colores que abren puertas del mismo color y dan acceso a otras áreas del juego; un tanque de oxígeno que, mientras se lleva, permite al jugador respirar bajo el agua; barriles sobre los que se puede saltar para alcanzar áreas altas que normalmente están fuera del alcance, y muchos otros. Se pueden usar resortes para acceder a áreas altas. El juego presenta un objeto de manzana que genera gravedad inversa cuando se coloca en ubicaciones especiales y es necesario para acceder a ciertas áreas.

El jugador está limitado a llevar dos objetos a la vez y a menudo se necesita una determinada combinación de objetos en su inventario para resolver problemas particulares. Por ejemplo, se necesita una lata de aceite para abrir el puente levadizo cerca de la pantalla de inicio. Como homenaje al juego Atic Atac , se necesita una llave de dos piezas para pasar la pared que bloquea el acceso al teletransportador. Los objetos se encuentran en bases especiales que limitan dónde el jugador puede recogerlos y soltarlos. El juego cuenta con dos grifos que deben colocarse en bases verticales poco comunes.

Todos los objetos que se encuentran dispersos por el juego son necesarios para completarlo, con la excepción del vaso de precipitados, que originalmente estaba destinado a llenarse con agua para destruir incendios o con ácido (en la piscina sobre la sala del Pozo) para destruir temporalmente a cualquier criatura. Sin embargo, las limitaciones de memoria hicieron que esta característica se eliminara, aunque el vaso de precipitados permaneció.

Colocar un barril en la base de la pantalla del Altar permitía al jugador saltar directamente a la cuerda y trepar hasta una pantalla secreta titulada wer . Esto tenía como objetivo conducir a un conjunto especial de pantallas para la versión BBC Master que nunca se escribió. Aparece un píxel en blanco y negro que corrompe la barra de energía. Esto todavía desconcierta al autor del juego hasta el día de hoy. Se podía activar un truco del modo dios escribiendo la palabra clare mientras se cargaba el juego; Clare era la novia del programador en ese momento.

Desarrollo

El nombre original del juego era The Fort , pero el editor del juego lo cambió . Esto se puede ver en el nombre de las distintas secciones del área principal del juego.

De hecho, PIAS 18 fue el último lanzamiento de Superior Software para BBC Micro.

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