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Libro de la ciudad I: Carnicero, panadero, fabricante de candelabros

Citybook I: Butcher, Baker, Candlestick Maker es un suplemento para juegos de rol publicado por Flying Buffalo en 1982 como parte de su serie Catalyst de ayudas para cualquier sistema de juego de rol. Fue escrito por Steve Crompton e incluye información sobre cómo utilizar negocios urbanos medievales típicos en encuentros de rol. Ganó un premio Origins y recibió críticas positivas en publicaciones periódicas de juegos como The Space Gamer , Different Worlds , Dragon y White Dwarf .

Descripción

En 1981, Flying Buffalo concibió la serie Catalyst de ayudas universales para juegos de rol que podían adaptarse a cualquier sistema de juego de rol; Grimtooth's Traps fue la primera publicación de este tipo. Al año siguiente, Flying Buffalo publicó Citybook I: Butcher, Baker, Candlestick Maker , [1] un libro de tapa blanda de 8,5" x 11" de 125 páginas sobre negocios urbanos medievales típicos, escrito por Steve Crompton , con ilustraciones de Stephan Peregrine y Liz Danforth . [2]

Dado que los contenidos no están relacionados con ningún sistema de juego de rol específico, la sección introductoria explica cómo se pueden adaptar al sistema de juego elegido por el árbitro. [2]

El siguiente capítulo ofrece información general sobre el juego de roles para nuevos jugadores. [2]

El resto del libro ofrece descripciones detalladas de 25 empresas, incluidas

Las 25 empresas se subdividen en varias categorías:

Historial de publicaciones

Citybook I: Butcher, Baker, Candlestick Maker fue editado por Larry DiTillio , con una portada de Stephan Peregrine y arte de Liz Danforth y Steve Crompton , y fue publicado por Blade/ Flying Buffalo en 1982 como un libro de 128 páginas. [3] El libro fue republicado por Blade/ Task Force Games en 1986. [3]

Posteriormente se publicaron varios volúmenes más de esta serie, incluidos Citybook II: Port o' Call y Citybook III: Deadly Nightside .

Recepción

El libro fue diseñado por Steve Crompton (en la foto de 2017).

En la edición de agosto de 1982 de The Space Gamer (n.° 54), Stefan Jones le dio el visto bueno al libro y dijo: "Esta ayuda es un ejemplo perfecto de cómo debe hacerse cualquier producto de juego: descripciones claras, una amplia variedad de lugares y personas, y posibilidades de aventuras fácilmente jugables. Si crees que el único lugar para tener aventuras es en una mazmorra o en lo más profundo de la naturaleza, compra una copia de City Book y sorpréndete. Si quieres ver lo descriptivas e imaginativas que pueden ser las ambientaciones de tu juego, cómprala. Un producto excelente que vale cada centavo de su precio de portada". [1]

En la edición de febrero de 1983 de Dragon (Número 70), Ken Rolston dijo que este libro tenía un "diseño atractivo, estaba bien escrito, era imaginativo y se podía aplicar fácilmente a cualquier sistema de reglas de FRP". Aunque pensaba que el precio de 14,95 dólares era caro, seguía pensando que el libro era un "dispositivo que valía la pena y que ahorraba trabajo al director de juego de fantasía que dirigía aventuras urbanas". Rolston creía que el libro se comparaba favorablemente con otros suplementos similares, y dijo: "Las descripciones de los establecimientos y las personalidades de este paquete están mucho más desarrolladas que las de otros materiales urbanos recientes... Citybook es entretenido y fácil de leer, más que la mayoría de los demás suplementos de juegos de fantasía. La presentación está bien organizada y es coherente. El tono es alegre y divertido, a diferencia del tono sombrío de muchos materiales de juego". Concluyó con una recomendación enérgica: "Para el director de juego de FRP que dirige aventuras urbanas, Citybook I es un recurso excelente. Los escenarios, los personajes y el potencial narrativo de los materiales son imaginativos y atractivos. El detalle es completo y visual, pero no abrumador. Puede utilizarse para complementar cualquier campaña y requiere relativamente poco trabajo por parte del director de juego para adaptarlo a su propio sistema. Es un placer de leer y un placer para la vista: material que se leerá y se utilizará, en lugar de archivarse". [2]

Nicholas JR Dougan reseñó Citybook I para White Dwarf #39, dándole una calificación general de 7 sobre 10, y afirmó que "Lo que hace especial a este libro es que se concentra en los detalles de la 'vida ordinaria' en una ciudad de fantasía - dónde los aventureros pueden comprar el almuerzo, quién puede reparar mejor sus armas, qué arreglos funerarios están disponibles para sus camaradas caídos - en lugar de la ciudad en sí, o sus jerarquías políticas, religiosas o sociales. Se lo recomendaría a aquellos que estén diseñando sus propias ciudades y piensen que les vendría bien un poco de imaginación extra para poner las cosas en marcha, o a aquellos con campañas de ciudad establecidas que quieran algo nuevo para darle un poco de vida". [4]

En la edición de octubre de 1988 de Games International , Steve G. Jones revisó los tres primeros volúmenes de la serie Citybook y descubrió que este libro "cubre la gama más amplia de los tres. Abarca desde posadas hasta funerarias, pero principalmente contiene tiendas que los aventureros pueden encontrar interesantes, como armeros y médicos". Aunque Jones encontró el material bastante seco, "la insulsez del entorno hace que sea fácil de deslizar en cualquier campaña existente, mientras que la mayoría de los personajes y las ideas de escenarios son originales a pesar de esto". A Jones no le gustó que "todas y cada una de las organizaciones tienen un Secreto Oscuro. Si los jugadores descubren que cada vez que intentan comprar una hogaza de pan los panaderos están invocando a los Dioses Antiguos en el sótano, el juego podría estar descontrolándose. Sugeriría restarle importancia a este aspecto en la mayoría de los lugares que visitan los aventureros, por lo que sigue siendo una rara sorpresa cuando sucede". [5]

Premios

Citybook I recibió el premio Origins a la "Mejor aventura de rol de 1982". [5] [6]

Otras reseñas y comentarios

Referencias

  1. ^ ab Jones, Stefan (agosto de 1982). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer (54). Steve Jackson Games : 23.
  2. ^ abcdef Rolston, Ken (febrero de 1983). "Citybook I: Ayuda para todos los sistemas". Dragon (70). TSR, Inc. : 70–71.
  3. ^ ab Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y guía de los juegos de rol . Prometheus Books. pág. 162. ISBN 0-87975-653-5.
  4. ^ Dougan, Nicholas JR (marzo de 1983). "Caja abierta". White Dwarf . N.º 39. ​​Games Workshop . pág. 14.
  5. ^ ab Jones, Steve G. (octubre de 1988). "Cuentos de la ciudad". Games International . N.º 11. pág. 44.
  6. ^ "Premios Origins de 1982". Asociación de Fabricantes de Juegos . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2012.
  7. ^ "Revista Mundos Diferentes".