Variante de ajedrez
Negro para moverse. Las blancas amenazan con 2.Te1 # pero las negras pueden defender con 1...Aa1!
El ajedrez Circe (o simplemente Circe ) es una variante del ajedrez en la que las piezas capturadas renacen en sus posiciones iniciales tan pronto como son capturadas. El juego fue inventado por el compositor francés Pierre Monréal en 1967 y las reglas del ajedrez Circe fueron detalladas por primera vez por Monréal y Jean-Pierre Boyer en un artículo en Problème , 1968.
Circe rara vez se juega como una variante del juego (cuando lo es, generalmente se combina con ajedrez progresivo ), pero muy a menudo se emplea en problemas compuestos de ajedrez de hadas .
Normas
Éstas son las reglas más habituales empleadas en Circe; existen muchas otras formas de juego en las que las reglas del renacimiento pueden variar.
- Los peones regresan a la posición inicial en la misma fila en la que fueron capturados.
- Las torres, los caballos y los alfiles regresan a la casilla inicial, que es del mismo color que la casilla en la que fueron capturados.
Por ejemplo, un peón blanco capturado en b4 renace en b2; un caballo negro capturado en f6 renace en b8; una torre negra capturada en la misma casilla renace en h8. Se permite enrocar con una torre renacida. Un peón renacido recupera su opción de movimiento inicial de dos pasos. Una pieza promocionada capturada se trata como una pieza (no como un peón).
Si la casilla en la que debería tener lugar el renacimiento está ocupada, ya sea por una pieza amiga o enemiga, la unidad capturada no renace; en cambio, se retira del tablero y no participa más en el juego (como una captura en el ajedrez ortodoxo). ).
Si un peón captura al paso , estaría inmediatamente frente al peón del oponente renacido, evitando así que cualquiera de los peones se mueva.
Philip Cohen ha sugerido que no debería permitirse un movimiento que simplemente invierta el movimiento anterior del oponente. (Por ejemplo, las blancas Dd1, las negras Ag4: si las blancas juegan Dxg4, el alfil renace en c8, y a las negras no se les debe permitir recuperar inmediatamente Axg4.)
Ejemplo
La posición ilustrada demuestra un par de efectos inusuales que pueden ocurrir en Circe. Corresponde a las negras moverse. Las blancas amenazan con jaque mate con 1.Te1#. Las negras no podrían defender con 1...Rxe1 después de este movimiento, porque la torre renace instantáneamente en a1 desde donde da jaque (el alfil de las negras defiende a1, y el rey negro es libre de moverse a e2 o capturar en d2, pero esto no tiene importancia ya que después de Rxe1 será la jugada de las blancas ). Podría parecer que no hay nada que las negras puedan hacer para evitar esta amenaza, pero en realidad tienen 1...Aa1 ! – si ahora 2.Te1+, Rxe1 es posible porque la torre no renace porque su casilla de renacimiento está ocupada.
Notación
Al anotar un juego de Circe en notación algebraica , es convencional colocar entre paréntesis los detalles de dónde ha renacido una pieza capturada después del movimiento. Por ejemplo, si en el diagrama de ejemplo las blancas tomaran el caballo de las negras, esto se anotaría Txe8(Cg8).
Variantes de Circe
Existen muchas variantes de Circe, especialmente en los problemas de ajedrez. En lugar de renacer en sus posiciones iniciales, las piezas pueden renacer en otras ubicaciones.
- Anticirco : La pieza capturadora renace en su casilla inicial. La pieza capturada desaparece del tablero. La casilla de renacimiento debe estar vacía o la captura será ilegal. Hay dos tipos: Tipo Cheylan: las capturas en la casilla de renacimiento son ilegales (es decir, una torre blanca no puede capturar en a1). Tipo Calvet: las capturas en la casilla del renacimiento son legales.
- Asesino Circe : El renacimiento ocurre incluso si la casilla de renacimiento está ocupada. La pieza ocupante se retira del tablero. Cuando una pieza es capturada en su casilla de renacimiento, la pieza capturadora desaparece.
- Chamaeleon Circe : una pieza capturada (que no sea un peón) renace como una pieza diferente: el caballo se convierte en alfil, el alfil se convierte en torre, la torre se convierte en reina y la reina se convierte en caballo. La pieza renacida se coloca según la regla de Circe para la nueva pieza.
- Circe Parrain : Una pieza capturada renace en la casilla desplazada de la casilla de captura por un vector igual al del movimiento posterior a la captura. Si el siguiente movimiento es el enroque, entonces se utiliza la suma de los vectores de movimiento del rey y de movimiento de la torre (para un enroque en el flanco de rey , el renacimiento sólo puede ocurrir si la pieza es un peón capturado al paso ).
- Circe Rex inclusive : Como Circe, pero también los reyes pueden ser capturados. Un mate requiere que la casilla inicial del rey esté ocupada.
- Clonar Circe : Una pieza capturada renace en su casilla inicial pero reaparece como la pieza por la que es capturada (no como un rey).
- CouCou Circe : Como Circe, pero la casilla del renacimiento es la de la pieza capturadora. Los peones capturados por una pieza renacen en el rango de promoción y ascienden. La promoción la elige el bando capturador.
- CousCous Circe : Como CouCou Circe, pero para las capturas que resultan en una promoción, el tipo de promoción lo elige el bando cuyo peón promueve.
- Diagrama Circe : Una pieza capturada renace en la posición que tenía en el diagrama.
- Equipollens Circe : Como Circe Parrain, pero el renacimiento ocurre inmediatamente en un vector igual al movimiento de captura.
- Kamikaze Circe : La pieza capturada renace en su casilla inicial. La pieza capturadora desaparece.
- Circe marciana : Las piezas se mueven de forma normal pero se capturan sólo desde su posición inicial (si está desocupada). Las piezas capturadas desaparecen del tablero.
- Mirror Circe : Una pieza capturada renace en un cuadrado donde una pieza del color opuesto renacería en la Circe ordinaria.
- Platzwechsel Circe (PWC) : una pieza capturada renace en la casilla donde se encontraba el capturador antes de la captura. Platzwechsel significa "intercambio de posiciones" en alemán.
- Circe estricta : Como la Circe ordinaria, pero la casilla de renacimiento debe estar libre para que la captura sea legal.
- Circe simétrica : Como Circe, pero la casilla de renacimiento es la casilla de captura reflejada en el centro del tablero.
- Circe Volcánica : Como Circe, pero si la casilla de renacimiento está ocupada, la pieza capturada queda 'oculta' debajo de esa pieza. Cuando esa pieza se mueve, se revela la pieza oculta. Por ejemplo, rey blanco en f1, alfil blanco en a6, rey negro en b6: las negras capturan Rb6xa6(+wAf1(oculto)) Rf1-e1 (+wAf1).
Ver también
Referencias
Bibliografía
enlaces externos