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Ajedrez Circe

Negro para moverse. Las blancas amenazan con 2.Te1 # pero las negras pueden defender con 1...Aa1!

El ajedrez Circe (o simplemente Circe ) es una variante del ajedrez en la que las piezas capturadas renacen en sus posiciones iniciales tan pronto como son capturadas. El juego fue inventado por el compositor francés Pierre Monréal en 1967 [1] y las reglas del ajedrez Circe fueron detalladas por primera vez por Monréal y Jean-Pierre Boyer en un artículo en Problème , 1968.

Circe rara vez se juega como una variante del juego (cuando lo es, generalmente se combina con ajedrez progresivo ), pero muy a menudo se emplea en problemas compuestos de ajedrez de hadas .

Normas

Éstas son las reglas más habituales empleadas en Circe; existen muchas otras formas de juego en las que las reglas del renacimiento pueden variar.

Por ejemplo, un peón blanco capturado en b4 renace en b2; un caballo negro capturado en f6 renace en b8; una torre negra capturada en la misma casilla renace en h8. Se permite enrocar con una torre renacida. Un peón renacido recupera su opción de movimiento inicial de dos pasos. Una pieza promocionada capturada se trata como una pieza (no como un peón).

Si la casilla en la que debería tener lugar el renacimiento está ocupada, ya sea por una pieza amiga o enemiga, la unidad capturada no renace; en cambio, se retira del tablero y no participa más en el juego (como una captura en el ajedrez ortodoxo). ).

Si un peón captura al paso , estaría inmediatamente frente al peón del oponente renacido, evitando así que cualquiera de los peones se mueva.

Philip Cohen ha sugerido que no debería permitirse un movimiento que simplemente invierta el movimiento anterior del oponente. (Por ejemplo, las blancas Dd1, las negras Ag4: si las blancas juegan Dxg4, el alfil renace en c8, y a las negras no se les debe permitir recuperar inmediatamente Axg4.) [2]

Ejemplo

La posición ilustrada demuestra un par de efectos inusuales que pueden ocurrir en Circe. Corresponde a las negras moverse. Las blancas amenazan con jaque mate con 1.Te1#. Las negras no podrían defender con 1...Rxe1 después de este movimiento, porque la torre renace instantáneamente en a1 desde donde da jaque (el alfil de las negras defiende a1, y el rey negro es libre de moverse a e2 o capturar en d2, pero esto no tiene importancia ya que después de Rxe1 será la jugada de las blancas ). Podría parecer que no hay nada que las negras puedan hacer para evitar esta amenaza, pero en realidad tienen 1...Aa1 ! – si ahora 2.Te1+, Rxe1 es posible porque la torre no renace porque su casilla de renacimiento está ocupada.

Notación

Al anotar un juego de Circe en notación algebraica , es convencional colocar entre paréntesis los detalles de dónde ha renacido una pieza capturada después del movimiento. Por ejemplo, si en el diagrama de ejemplo las blancas tomaran el caballo de las negras, esto se anotaría Txe8(Cg8).

Variantes de Circe

Existen muchas variantes de Circe, especialmente en los problemas de ajedrez. En lugar de renacer en sus posiciones iniciales, las piezas pueden renacer en otras ubicaciones.

Ver también

Referencias

  1. ^ Pritchard (2007), pág. 55
  2. ^ Pritchard (2007), pág. 56

Bibliografía

enlaces externos