Sistema de película digital basado en computadora creado por Kodak
El sistema Cineon fue uno de los primeros sistemas de película digital basados en computadora , creado por Kodak a principios de la década de 1990. Era un conjunto integrado de componentes que constaba de un escáner de película cinematográfica , una grabadora de película y hardware de estación de trabajo con software (la estación de trabajo de película digital Cineon) para composición , efectos visuales , restauración de imágenes y gestión del color . [1] [2] [3]
El sistema se lanzó por primera vez en septiembre de 1992 para Cinesite Hollywood. Las estaciones de trabajo se construyeron inicialmente con hardware basado en Sun - Transputer . En julio de 1993 se lanzó la versión 2.1.3 del software para el hardware de Silicon Graphics Inc. , SGI Onyx . El software se retiró de la venta en 1997, aunque varios clientes continuaron usándolo después de esa fecha. Como solución integral para resolución 4K , producción de películas digitales de 10 bits y Digital Intermediate , el sistema fue uno de los primeros. Los tres componentes principales del sistema (escáner, software de estación de trabajo y grabadora) han recibido premios científicos y técnicos AMPAS por separado. [4] [5] [6]
El proyecto Cineon también fue responsable de la creación del formato de archivo de registro Cineon (.cin) de 10 bits, diseñado para manejar fotogramas de películas digitales . Aunque el producto ya no está a la venta, el formato de archivo Cineon que Kodak definió se utilizó durante mucho tiempo en el mundo de los efectos visuales de películas y formó la base para el nuevo formato de intercambio de imágenes digitales (DPX) estandarizado por SMPTE . [7]
Formato de archivo Cineon
El formato de archivo Cineon fue diseñado específicamente para representar imágenes de películas escaneadas y, por lo tanto, tiene algunas diferencias con otros formatos como TIFF y JPEG :
- Los datos de píxeles representan la "densidad de impresión", la densidad que se ve en la película de impresión . Por lo tanto, se supone que los archivos Cineon funcionan como parte de una cadena de reproducción que conserva los valores escaneados originalmente de una película negativa o positiva . Cualquier negativo se puede reproducir en la grabadora conservando las características del negativo original (como la diafonía de los componentes de color y la corrección de gamma ) y, por lo tanto, conservando el "aspecto" del negativo si se imprimiera directamente. Las densidades de impresión métricas de los datos de color Cineon originales se basaban en una película intermedia 5244. La conversión de la densidad de impresión Cineon (CPD) a Status-M se puede estimar con una matriz de 3x3 o utilizando las tablas contenidas en el documento "Digital LAD" de Kodak. Este documento muestra una relación específica entre los valores del código Cineon y las densidades Status-M.
- Los datos se almacenan en formato logarítmico , que corresponde directamente a la densidad del negativo original. Dado que es probable que el material escaneado sea un negativo, se puede decir que los datos son "gamma con codificación logarítmica".
- Para evaluar las luminancias de la escena original a partir de los datos de Cineon, se deben conocer las características del negativo de la cámara (esta caracterización se conoce como "desconstrucción"). Esta caracterización se facilita mediante la exposición de una tira sensitométrica para que se pueda determinar la gamma real del revelado. La película se puede desconstruir utilizando los contrastes únicos por capa del negativo de color.
- En un archivo Cineon (.cin), cada canal (R, G, B) tiene 10 bits, empaquetados de 3 en 3 por palabra de 32 bits, con dos bits sin usar.
- La conversión a formato entero de 8 bits para visualizar en monitores de ordenador o transferir a vídeo normalmente implica el concepto de "punto negro" y " punto blanco " que se utilizan para la conversión a señales de vídeo de rango más limitado. Convencionalmente, estos puntos son 95 y 685 en la escala de 0 a 1023 (pero deben ajustarse en función del contenido real del negativo). Los valores de píxel superiores a 685 son "más brillantes que el blanco", como el sol, los reflejos cromados, etc. El concepto de "clip suave" se introdujo para que la atenuación de los blancos pareciera más natural. Los valores de píxel inferiores a 95 representan valores negros expuestos en el negativo (la base transparente de la película). En la práctica, estos valores pueden descender hasta valores de píxel de 20 o 30.
Programas como FFmpeg y XnView informan que admiten .cin
y .dpx
. [8]
Documentación
Las conversiones al formato Cineon fueron definidas en un documento Kodak por Glenn Kennel. [9] La SMPTE estandarizó aún más el formato en un formato relacionado llamado DPX que puede almacenar más variedades de información de imagen, así como información de encabezado adicional.
El espacio de color Cineon de 10 bits por píxel proporciona 1024 niveles de color en comparación con los 256 niveles de color del espacio de color de 8 bits por píxel. El estándar de la industria es YUV de 10 bits y RGB de 10 bits. El estándar documentado y reconocido por la Society Of Motion Picture Television Engineers: SMPTE 259M , SMPTE 292M , SMPTE 296M , SMPTE 372M . Un .fido
archivo es un tipo de formato de archivo de datos gráficos Cineon. [10] [11]
Historia
Desde finales de los años 1980, Glenn Kennel fue el arquitecto principal del sistema de película digital Cineon. Kennel dirigió el desarrollo del escáner de película CCD Cineon y la grabadora de película láser (la grabadora de película Lightning) en Rochester, Nueva York. A partir de febrero de 1990, el software de la estación de trabajo Cineon fue escrito por un equipo con sede en Kodak en Melbourne, Australia, dirigido por Lindsay Arnold. A principios de 1995, el desarrollo se trasladó a Kodak en Rochester, Nueva York, donde fue dirigido por David Cok y Jim Minno. En 1996 aproximadamente, el desarrollo del software se trasladó a Palo Alto, California [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19]
Los desarrolladores iniciales del sistema recibieron un Premio Científico y de Ingeniería de la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas en febrero de 2005. [20] El sistema tal como se utilizó comercialmente contenía las contribuciones de muchos científicos e ingenieros adicionales. [21]
Kennel ayudó a lanzar el Cinesite Digital Film Center de Kodak en septiembre de 1992, que se convirtió en el principal sitio de pruebas para Cineon. En 1993, Cinesite utilizó Cineon en la restauración digital de Blancanieves y los siete enanitos de Disney , que se convirtió en la primera película en ser escaneada completamente en archivos digitales, manipulada y grabada nuevamente en película . El proyecto de restauración se realizó completamente con una resolución de 4K y una profundidad de color de 10 bits utilizando el software Cineon para eliminar digitalmente la suciedad y los rayones. Después del final de Cineon, Glenn Kennel trabajó con Philips para extender Spirit DataCine a una salida de archivo digital compatible con Cineon, aplicándolo primero a la película Pleasantville de 1998. Pleasantville fue la primera película intermedia digital escaneada en un Spirit DataCine. Este proceso produjo la mezcla de imágenes en blanco y negro y en color. [ aclaración necesaria ]
Philips obtuvo la licencia de parte de la tecnología de Kodak, principalmente la parte frontal ( lente, óptica y CCD). [22] [23] [24] [25] [26]
Algunos libros que mencionan el papel de Cineon en la historia de la imagen digital son:
- Stephen Prince , Efectos visuales digitales en el cine: La seducción de la realidad. pág. 73 señala el lugar de Cineon en la historia de la restauración de archivos.
- Mark Sawicki, Filmando lo fantástico: Una guía para la cinematografía de efectos visuales. p. 113ff.
Véase también
Referencias
- ^ digital-intermediate.co.uk, Entendiendo Cineon, por Richard Patterson, primer borrador 2/10/01
- ^ Brucegoren.com/, Kodak lleva el arte digital al cine, por Bruce N. Goren
- ^ cinematography.com, Cinco científicos reciben elogios por desarrollar la tecnología híbrida de Kodak, por Tim Tyler, febrero de 2005
- ^ Google Patents, Método y aparato para calibrar un sensor para reflejos y para procesar reflejos, US 7088388 B2, Eastman Kodak Company
- ^ thefreelibrary.com, Kodak presenta una nueva gama de productos de producción de películas y videos Cineon, 15 de abril de 1996
- ^ kodak.com, Cronología
- ^ "cineon.com, Cineon Image File Format Draft (not a Kodak Company.)". Archivado desde el original el 29 de mayo de 2013. Consultado el 30 de abril de 2005 .
- ^ James D. Murray; William vanRyper (abril de 1996). "Enciclopedia de formatos de archivos gráficos" (segunda edición). O'Reilly . ISBN 1-56592-161-5. Recuperado el 17 de abril de 2015 .
- ^ Glenn Kennel (26 de julio de 1995). "Conversión de datos de película de registro de 10 bits a datos de video o lineales de 8 bits para el sistema de película digital Cineon versión 2.1" (PDF) . Eastman Kodak . Consultado el 17 de abril de 2015 .
- ^ El arte del color digital, por Mike Seymour, 23 de agosto de 2011
- ^ Archivos Cineon: qué son y cómo trabajar con ellos
- ^ Prince, Stephen. Efectos visuales digitales en el cine
- ^ producido por conference.com criadero de glenn
- ^ Entendiendo Cineon, primer borrador 2/10/01
- ^ linkedin.com Lindsay Arnold
- ^ cinematography.com, Sistema de película digital Kodak Cineon, por Tim Tyler, 12 de febrero de 2005
- ^ Ciencia popular, marzo de 2005
- ^ oscars.org, 77.° Premio Científico y Técnico 2004 | 2005, Ritz-Carlton Huntington Hotel, sábado 12 de febrero de 2005, presentadora: Scarlett Johansson
- ^ group47.com, Jim Minno, biografía, 2016
- ^ oscars.org, 77.° Premio Científico y Técnico 2004 | 2005, Ritz-Carlton Huntington Hotel, sábado 12 de febrero de 2005, presentadora: Scarlett Johansson
- ^ Comprender el cine digital: un manual profesional, de Charles S. Swartz
- ^ Una breve historia del escaneo y la grabación por C Glenn Kennel, director de tecnología de las divisiones de escaneo y grabación de películas y masterización digital de Cinesite.
- ^ Alquimia digital: materia y metamorfosis en la animación digital contemporánea y el diseño de interfaces, por Michelle Ramona Silva Licenciatura, Bridgewater State College, 1992 Maestría, Universidad de Massachusetts, 1996
- ^ "Universidad de Sussex" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 2017-03-03 . Consultado el 2017-03-02 .
- ^ Cinema Papers N° 120 Octubre de 1997
- ^ Color y masterización para cine digital, por Glenn Kennel