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Cinco al día (videojuego)

Five A Day es un shooter multidireccional para dispositivos iOS desarrollado por Jeff Minter e Ivan Zorzin de Llamasoft y publicado a través de la App Store de Apple . El juego es una nueva versión de uno de los primeros intentos de Minter en la programación para iOS, y está basado libremente en Time Pilot . Aunque no se anuncia explícitamente como un juego de Minotaur Project , la fuente distintiva y la coloración del texto que aparece a lo largo del juego es la del Commodore 64. El título del juego está tomado delprograma de alimentación saludable 5 A Day .

Jugabilidad

El jugador controla una nave espacial que permanece en el centro de la pantalla mientras el entorno del juego se desplaza a su alrededor. La nave dispara continuamente en la dirección a la que apunta, y sus balas permanecen en el sistema de coordenadas de la pantalla en lugar de en el entorno. El objetivo del jugador es derribar naves enemigas sin chocar con ellas. Algunas naves enemigas utilizarán rayos tractores para remolcar frutas, verduras y, ocasionalmente, minotauros detrás de ellas. Destruir a estos enemigos liberará el objeto transportado, lo que permitirá que la nave del jugador lo recoja. Los objetos recolectados forman una cadena detrás de la nave espacial y estos objetos pueden causar daño a los enemigos que golpeen. Si los enemigos que llevan objetos no son destruidos a tiempo, atraerán los objetos transportados, lo que hace que se vuelvan verdes y ganen poder de ataque adicional.

Cuando se destruye una cantidad suficiente de enemigos, aparece un jefe ; un único enemigo que dispara una gran cantidad de balas y que suele ser resistente a las balas del propio barco, aunque es vulnerable al rastro de fruta. Una vez destruido el jefe, el jugador pasa a la siguiente fase.

Cada nivel del juego se representa como un "día" y se divide en cinco etapas: Haytime (Desayuno, en referencia a la alimentación de las ovejas ), Crunchtime (Trabajo, en referencia a la Crunch Time que experimentan los programadores de juegos), Nicecupofteatime ( Pausa para el té ), Currytime ( Cena ) y Sheepenumerationtime (Noche, en referencia a Contar ovejas ). Siempre que se recoja al menos una fruta de cada una de las cinco etapas en un día, se otorga un "bono de 5 al día" de una vida extra. Si se completa alguna etapa sin recolectar ninguna fruta, no se puede otorgar la vida extra por ese día. Esto produce el mensaje "Sin fruta: ¡has perdido tu camino hacia cinco al día!", una referencia a un eslogan que se usa con frecuencia en las promociones de alimentación saludable 5 A Day .

Recepción

Five A Day recibió críticas positivas de Pocket Gamer , [1] Arcadelife , [2] y Kill Screen . [3]

Referencias

  1. ^ Slater, Harry (13 de abril de 2012). "Reseña de FiveADay". Pocket Gamer . Consultado el 5 de diciembre de 2012 .
  2. ^ "Reseña de FiveADay". Arcadelife . 11 de abril de 2012 . Consultado el 5 de diciembre de 2012 .
  3. ^ Johnson, Jason (13 de abril de 2012). "Bullish Stupidity". Kill Screen . Consultado el 5 de diciembre de 2012 .