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Ciberespacio (juego de rol)

Cyberspace es un juego de rol ciberpunk de futuro cercanopublicado por Iron Crown Enterprises (ICE) en 1989 que utiliza un conjunto de reglas revisadas de sujuego de rol Space Master publicado anteriormente.

Descripción

Cyberspace es un juego de rol que utiliza la atmósfera ciberpunk inspirada en las novelas de ciencia ficción de William Gibson , Bruce Sterling y Walter John Williams . El escenario principal es una expansión urbana distópica alrededor de San Francisco en el año 2090 en un mundo que está controlado por poderosas "MegaCorps". [1]

Los jugadores eligen entre una variedad de ocupaciones que incluyen:

Historial de publicaciones

En 1985, ICE publicó el complejo juego de rol de ciencia ficción Space Master y posteriormente lanzó varias aventuras para él. Tod Foley, que trabajó en algunas de las aventuras, desarrolló un juego de rol de ciencia ficción ciberpunk con la ayuda de Terry Amthor, Kevin Barrett, Coleman Charlton y Leo LaDell. El juego, Cyberspace , ambientado en un futuro sombrío y moralmente en bancarrota, se publicó como un libro de tapa blanda de 208 páginas en 1989 con arte de portada de Rick Vietch y arte interior de Angela Bostick, Dell Harris, Rick Lowry y Karl Martin. [2]

ICE publicó varias aventuras y suplementos para el juego en 1990 y 1991, y publicó una segunda edición del juego en 1992.

Recepción

En el número 55 de la revista de juegos francesa Casus Belli , Pierre Rosenthal opinaba que Cyberspace "es una copia casi exacta de [el producto de R. Talsorian Games publicado anteriormente] Cyberpunk . De hecho, aunque el entorno tiene que ser similar y se esperarían puntos en común, ciertos aspectos (antecedentes de los personajes, presentación de los mundos de la interfaz, archivos de la corporación) parecen casi plagiados". Rosenthal encontró que cada capítulo de este juego "(historia, implantes cibernéticos, interfaz de computadora, vehículos, corporaciones) es un poco más profundo [que otros productos]". Pero Rosenthal pensó que las descripciones de los sistemas informáticos estaban cuarenta años desactualizadas, y calificó "la visión de la informática digna de la década de 1950". Rosenthal también señaló que este juego, como otros juegos de rol ciberpunk estadounidenses, estaba extremadamente orientado a Estados Unidos, y señaló que "Europa se limita a Inglaterra y algunos países latinoamericanos satélite (como Italia, España y Francia)". Rosenthal concluyó: " Cyberspace sigue siendo una buena alternativa para quienes les gusta el sistema de simulación ICE". [3]

En su libro de 1990 The Complete Guide to Role-Playing Games , el crítico de juegos Rick Swan lo llamó un "excelente juego de rol ciberpunk", pero tenía reservas sobre recomendarlo, señalando que, al igual que su complejo predecesor Space Master , el libro de reglas de este juego estaba "repleto de tablas, números y fórmulas. Cyberspace está claramente destinado a jugadores sofisticados a quienes no les importa hojear un grueso libro de reglas para desenterrar la serie de modificadores necesarios para resolver el combate o crear personajes". Pero Swan pensó que el juego "presenta el trasfondo más desarrollado de cualquier juego de rol ciberpunk ... La tecnología informática recibe el mejor tratamiento que he visto en un juego de rol". Swan concluyó dándole al juego una calificación de 3 sobre 4, escribiendo: "Como juego, Cyberspace es jugable para aquellos lo suficientemente decididos como para desenredar las reglas. Como libro de referencia, es una compra esencial para cualquiera que esté planeando una campaña ciberpunk, independientemente del sistema de juego que esté usando". [1]

Stephan Wieck reseñó Cyberspace en White Wolf #21 (junio/julio de 1990), calificándolo con un 3 de 5 y afirmó que "Si las mecánicas complicadas no te molestan, Cyberspace es el mejor juego puramente cyberpunk para ti, e incluso si estás contento con otro juego de rol cyberpunk, Cyberspace vale su precio de portada solo por su material original". [4]

En una encuesta de lectores realizada en 1996 para determinar los 50 juegos de rol más populares realizada por la revista de juegos británica Arcane , Cyberspace quedó en el puesto 44. El editor de la revista, Paul Pettengale, comentó: "Uno de los sistemas de reglas ciberpunk más detallados, lo que realmente distingue a Cyberspace es su cibertecnología. En lugar de presentar una lista de cosas que tu personaje podría tener implantadas en su anatomía, Cyberspace incluye reglas completas para diseñar ciberware personalizado. Al conectar subsistemas a 3 entradas, salidas, controles de activación y fuentes de energía diferentes, los jugadores pueden crear sus propios sistemas". [5]

Referencias

  1. ^ ab Swan, Rick (1990). La guía completa de los juegos de rol . Nueva York: St. Martin's Press. págs. 57-58.
  2. ^ "Ciberespacio". Guide du Rôliste Galactique (en francés). 2009-05-08 . Consultado el 15 de octubre de 2023 .
  3. ^ Rosenthal, Pierre (diciembre de 1990). "Têtes d'Affiches". Casus Belli (en francés). No 55. pág. 24.
  4. ^ Wieck, Stephan (junio-julio de 1990). "Reseñas de Cyberpunk". Revista Lobo Blanco . No 21. pág. 68-69.{{cite magazine}}: Mantenimiento de CS1: formato de fecha ( enlace )
  5. ^ Pettengale, Paul (Navidad de 1996). "Arcane presenta los 50 mejores juegos de rol de 1996". Arcane (14). Future Publishing : 25–35.

Enlaces externos