Empresa de plataformas de entretenimiento móvil
Chukong Technologies (también conocida como Chukong ) es una empresa internacional de plataformas de entretenimiento móvil con sede en Pekín. Chukong mantiene cuatro prácticas comerciales principales: desarrollo de motores de juegos, desarrollo de juegos móviles, publicación y soporte de la comunidad de desarrolladores. [2]
En enero de 2014, Chukong fue nombrado el tercer desarrollador móvil chino más grande. [3]
Además de su sede en Pekín, Chukong Technologies también tiene oficinas en Menlo Park, Tokio, Seúl y Taipei.
En febrero de 2014, algunas fuentes informaron que Chukong Technologies estaba planeando presentar una solicitud de IPO de 150 millones de dólares en los Estados Unidos. [4] En cuestión de meses, los planes para la IPO se pospusieron indefinidamente debido a una valoración menor a la esperada [5] y finalmente se archivaron.
Historia
En 2008, Gary (Guanqun) Liu, un tecnólogo y desarrollador de software chino, creó CocoaChina.com, un foro de Internet para que los desarrolladores chinos discutieran temas relacionados con el desarrollo de iOS. [6] En 2009, Haozhi Chen, un emprendedor en serie e inversor ángel, invirtió en el foro y estableció Chukong Technologies como una empresa de desarrollo de juegos móviles con Liu.
En noviembre de 2010, Chukong cerró una ronda de financiación de Serie A por 1,2 millones de dólares de Northern Light Venture Capital . Más tarde, la empresa recibió la Serie B (14 millones de dólares) de Steamboat Ventures, Sequoia Capital y Northern Light, [7] la Serie C (18 millones de dólares) de GGV e inversores anteriores, y la Serie D (50 millones de dólares) liderada por New Horizon Capital y a la que se unieron inversores anteriores. [8] En febrero de 2014, la empresa había recibido 83,2 millones de dólares en financiación. [9]
El título estrella de Chukong, Fishing Joy, se desarrolló internamente y se lanzó en abril de 2011. [10]
La empresa inició su negocio de publicación de juegos de terceros en 2012. En 2012, la empresa también invirtió en Cocos2d-x, un motor de juegos de código abierto, y más tarde adquirió la empresa que mantiene el motor. El 10 de octubre de 2013, Chukong reorganizó sus submarcas bajo el nombre de Chukong Technologies (la compañía anteriormente operaba como CocoaChina) e integró oficialmente el motor Cocos2D-x en su estructura corporativa. [11]
Desarrollo de juegos
El título más exitoso de Chukong hasta la fecha ha sido Fishing Joy , un juego casual publicado por primera vez en 2011. El juego ha sido especialmente popular en China, y en noviembre de 2012 el juego había sido descargado 120 millones de veces. [12] La secuela del juego, Fishing Joy 2 , también fue bien recibida por los jugadores: en enero de 2013, Chukong anunció que Fishing Joy estaba ganando más de $2 millones al mes en Android, [13] y para marzo del mismo año esa cifra había crecido a $6 millones al mes y 10 millones de usuarios activos diarios. [14]
Lista de juegos de Chukong
- La alegría de la pesca (Android/iOS)
- Pescando Joy 2 (iOS)
- Escalador de bolsillo (iOS)
- Choques cósmicos (iOS)
Publicación de juegos
Chukong ha actuado como socio editorial externo para juegos móviles desde 2012, ayudando a los desarrolladores de juegos nacionales e internacionales a distribuir y publicar juegos en todo el mundo, con especial atención a la región de China. El 26 de julio de 2013, Chukong anunció que la empresa estaba generando más de 12 millones de dólares al mes en ingresos, en parte gracias a sus relaciones con los desarrolladores. [15]
Lista de juegos publicados
- Soy MT
- Cazador espacial
- Luchadores del caos
- El hombre que se ha ido
- Mazmorras y luchadores
- Contra: Evolución
- ¿Dónde está mi agua?
- ¿Dónde está mi agua 2?
- 凡人修真
- 疾风勇者传
- ¿Dónde está mi Mickey?
- ¿Dónde está mi Perry?
- Carrera del templo: valiente
- Carrera del templo: Oz
- 战国
- Conejo apilado
- Ases de MetalStorm
- Asfalto 8
Foro de desarrolladores
Chukong continúa operando el foro de desarrolladores CocoaChina fundado en 2008.
Motor de juego Cocos 2D-x
Chukong Technologies también mantiene y lidera el desarrollo del motor de juego Cocos2D-x, [16] un motor de desarrollo multiplataforma de código abierto utilizado por 400.000 desarrolladores en todo el mundo [17], incluidos estudios líderes como Zynga, Konami, GREE y Glu. [18]
Referencias
- ^ "七年磨砺前行 触控科技用烹饪之心解读再前行". Tecnologías Chukong . Consultado el 13 de noviembre de 2017 .
- ^ "Chukong | Estados Unidos". En.chukong-inc.com . Consultado el 30 de marzo de 2014 .
- ^ "Los 30 principales desarrolladores chinos de 2014: 10 a 1 | artículo | PG.Biz Top 30 Chinese Developers 2014". PocketGamer.biz. 2014-01-30 . Consultado el 2014-03-30 .
- ^ Hu, Fox. "El fabricante de juegos para móviles Chukong planea una oferta pública inicial de 150 millones de dólares en Estados Unidos" Bloomberg . Consultado el 21 de abril de 2014 .
- ^ "Insatisfecha con la valoración, la empresa china de juegos móviles Chukong pospondrá su salida a bolsa · TechNode". TechNode . 2014-05-22 . Consultado el 2020-04-08 .
- ^ "Gary Liu de CocoaChina habla sobre la creación de la comunidad de desarrolladores de iOS más grande de China, la creación de un juego entre los 20 mejores y el lanzamiento de su propia red de promoción cruzada | entrevista | noticias de CocoaChina". PocketGamer.biz . Consultado el 30 de marzo de 2014 .
- ^ "CocoaChina recauda 14 millones de dólares de Sequoia China y Steamboat para fomentar la comunidad local de desarrolladores de iOS". Inside Mobile Apps. 24 de agosto de 2011. Archivado desde el original el 27 de abril de 2014. Consultado el 30 de marzo de 2014 .
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: CS1 maint: unfit URL (link) - ^ Primack, Dan (21 de octubre de 2013). "Venture capital deals - The Term Sheet: Fortune's deals blogTerm Sheet". Finance.fortune.cnn.com. Archivado desde el original el 28 de abril de 2014. Consultado el 30 de marzo de 2014 .
- ^ "La fiesta de los juegos para móviles continúa: la firma china Chukong recauda la asombrosa suma de 50 millones de dólares en su última ronda de financiación | GamesBeat | Juegos | por Jeff Grubb". Venturebeat.com. 2013-10-18 . Consultado el 2014-03-30 .
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- ^ "La facturación de operadores y la distribución ultraamplia le reportan a Fishing Joy 2 1,6 millones de dólares al mes en el mercado chino de Android". Inside Mobile Apps. 28 de noviembre de 2012. Archivado desde el original el 31 de marzo de 2014. Consultado el 30 de marzo de 2014 .
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: CS1 maint: unfit URL (link) - ^ Josh Ong (31 de enero de 2013). "CocoaChina demostró que se puede ganar dinero con Android en China". Thenextweb.com . Consultado el 30 de marzo de 2014 .
- ^ "Fishing Joy ahora genera 6 millones de dólares al mes | GamesIndustry International". Gamesindustry.biz. 13 de marzo de 2013. Consultado el 30 de marzo de 2014 .
- ^ "CocoaChina supera los 12 millones de dólares en ventas mensuales | GamesIndustry International". Gamesindustry.biz. 2013-07-29 . Consultado el 2014-03-30 .
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- ^ Josh Ong (18 de octubre de 2013). "Chukong de China lanzará una suite para desarrolladores para el motor Cocos2D-x". Thenextweb.com . Consultado el 30 de marzo de 2014 .
- ^ "Acerca de nosotros". Cocos2d-x. Archivado desde el original el 2014-03-30 . Consultado el 2014-03-30 .
Chukong: Cuando un oportunista se convierte en idealista. CMGM.NET. Consultado el 29 de abril de 2015.