Karate Kommandos (también conocida como Chuck Norris: Karate Kommandos ) es una serie de televisión animada estadounidense que se emitió originalmente en 1986 como unaminiserie sindicada de cinco episodios. Fue creada y protagonizada por Chuck Norris como él mismo, y producida por Ruby-Spears Enterprises . [1] Ocasionalmente se han emitido repeticiones de la caricatura en Boomerang y Adult Swim .
"Narrador: ¡Chuck Norris! ¡Chuck Norris, hombre de acción! [¡GONG!] ¡Chuck Norris protagoniza Karate Kommandos! ¡Chuck Norris, tiene nervios de acero y fuerza para igualarlos! Chuck Norris, con su equipo Pepper [Pepper: ¡Es demasiado peligroso Chuck!] [Too Much: ¡Qué!] Narrador: ¡Demasiado! [Too Much: ¡Demasiado!] Narrador: ¡Kimo, el guerrero samurái! ¡El aprendiz adolescente de Chuck, Tabe, el campeón de sumo! ¡Con Chuck Norris, luchan contra las siniestras fuerzas de Claw! [Claw: ¡Recuerda esto!] ¡y el despiadado Super-Ninja! [Super-Ninja: ¡Qué! ¡Acabaré con Norris!] ¡Chuck Norris protagoniza Chuck Norris: Karate Kommandos!
- Narración de apertura.
Esta versión ficticia de Chuck Norris es un agente del gobierno de los Estados Unidos con un equipo de guerreros de diversas razas conocidos como Karate Kommandos. Juntos, luchan contra la organización VULTURE liderada por Claw y su mano derecha, Super Ninja. [2]
La serie sigue el modelo de Mister T (también una producción de Ruby-Spears). Al comienzo de cada episodio, se muestra un segmento de acción en vivo con Norris, generalmente en un gimnasio o un estudio de artes marciales, para explicar lo que está sucediendo. Al final de cada episodio, Norris narra una lección moral para que la audiencia aprenda.
El equipo incluye:
VULTURE es una organización malvada que planea apoderarse del mundo. Entre sus miembros se encuentran:
En 1987, Worldvision Home Video lanzó una cinta VHS de Chuck Norris: Karate Kommandos .
La serie completa fue lanzada en DVD el 1 de abril de 2011, a través de la línea Warner Archive . [3] [4]
También hubo una serie de cómics publicada por Star Comics , un sello de Marvel Comics que produjo cómics dirigidos a niños pequeños. Steve Ditko proporcionó el arte. [5] La serie tuvo cuatro números desde enero hasta julio de 1987. [6]
En el número 1, Too-Much sueña despierto en clase con ser un artista marcial tan bueno como Chuck Norris, e incluso derrota al Súper Ninja sin ayuda de nadie. Sin previo aviso, el maestro de Too-Much lo llama para que presente su informe del libro (que, como es característico de él, ni siquiera ha comenzado) sobre La historia de los niños de James Clavell . Luego, Too-Much, sus compañeros de clase y su maestro son tomados como rehenes por los ninjas de Klaw, quienes exigen el Súper-crucero a cambio de su liberación. El Súper-crucero, que parece un camión U-Haul , es una nueva arma antiterrorista creada por Norris para el gobierno. Pepper conduce el Súper-crucero hasta la escuela, donde ella y su fiel perro se enfrentan a los ninjas, mientras que el propio Chuck irrumpe en el aula y noquea a más ninjas. Uno de los ninjas intenta dispararle a Norris, quien detiene la bala con una copia de La historia de los niños ; Luego vende una gran cantidad de propaganda sobre lo fantástico que es este libro, mientras la policía lleva a los ninjas a la cárcel. [7]
En el número 2, Norris investiga una posible conspiración para robar el nuevo prototipo Banana 7000 yendo a un bar de mala muerte junto al mar y haciendo demasiadas preguntas. Kimo, Tabe, Pepper y Reed están custodiando el prototipo más nuevo en un hotel, pero el Culto de Klaw se adelanta a Pepper, la secuestra y se lo roba mientras Kimo y Tabe se toman un descanso. Reed se distrae con Margie, una extraña cuya madre está enferma y es convencida por el Culto de Klaw para que ayude a robar la computadora a cambio de dinero para la operación de su madre. Los Karate Kommandos, ahora acompañados por Too Much y Wolf, regresan y encuentran el hotel vacío. Se ponen sus trajes de batalla y comienzan a buscar a Pepper. Mientras tanto, Pepper se ve obligada a mostrarles a los ninjas de Klaw cómo usar la computadora. Margie no quiere que nadie salga lastimado, por lo que se vuelve contra ellos haciendo un plan con Pepper para escapar. Los Kommandos llegan al bungalow de los enemigos y entran educadamente según Kimo. Sacan a los ninjas del interior, pero como último recurso, su líder intenta amenazar a Pepper, pero cuando entra en la habitación de Pepper, Margie lo saca con un jarrón. Había una gran recompensa para cualquiera que ayudara a detener a los ladrones que buscaban la computadora y Norris cree que Margie se la ganó. Está tan agradecida de poder pagar la operación de su madre que recompensa a Reed con un beso. [8]
Para coincidir con la emisión del programa, Kenner Products fabricó una serie de figuras de acción basadas en los personajes principales del programa. Kenner también fabricó muchos accesorios, incluidas armas y vehículos, para acompañar a las figuras. [9]
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