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Cronomante (suplemento)

Chronomancer es un suplemento de la segunda edición del juego de rol de fantasía Advanced Dungeons & Dragons .

Contenido

Chronomancer presenta reglas para una clase de mago que se especializa en magia relacionada con el tiempo y presenta nuevos hechizos. [1]

Historial de publicaciones

Chronomancer fue desarrollado originalmente para Mayfair Games . En 1991, TSR, Inc. demandó a Mayfair por violar un acuerdo de marca registrada realizado entre las dos compañías en 1984. En 1993, TSR "llegó a otro acuerdo extrajudicial con Mayfair. Dado que Mayfair estaba en ese momento en camino de salir del negocio de los juegos de rol, vendieron toda la línea Role Aids a TSR... incluidos algunos manuscritos inéditos, uno de los cuales se convertiría en Chronomancer . Chronomancer podría haber sido pensado como parte de una nueva línea de usuarios de magia para Role Aids, derivada de su caja Archmagic (1993)". [2] [3]

El manuscrito de Mayfair "estaba originalmente previsto que lo escribieran Lisa Stevens y Vic Wertz", pero después de que Wizards of the Coast comprara el contrato freelance de Stevens , el proyecto terminó siendo escrito por Loren Coleman . Después de que TSR comprara la línea Role Aids de Mayfair, Matt Forbeck desarrolló el manuscrito inédito y "lo puso más en sintonía con las publicaciones de TSR". En agosto de 1995, se publicó el suplemento. [2] [3]

Recepción

Trenton Webb revisó Chronomancer para la revista Arcane , calificándolo con un 7 sobre 10 en general. [1] Webb comenta que " Chronomancer establece una clase de mago que se especializa en saltar en el tiempo sin ser visto". [1] Señaló que la lista de hechizos del cronomancer "parece poco poderosa al principio, pero su verdadero poder (de carácter espeluznante, esto) solo se hace evidente después de un tiempo. Mucho antes que los magos no especialistas, los cronomancers obtienen sus manos de hechizos serios que, cuando se usan con precisión, causan una gran carnicería [...] Estos hechizos son peligrosos, y el árbitro tiene el control sobre su impacto gracias a la estructura dividida jugador/árbitro del manual. Se proporcionan descripciones de hechizos secundarios para el beneficio del árbitro y abren algunas posibilidades de juego de roles realmente entretenidas: cuando un cronomancer prueba un nuevo hechizo, solo tiene una idea aproximada de sus ramificaciones". Webb concluye su reseña diciendo: "Con una idea tan compleja como jugar con el tiempo, inevitablemente hay zonas grises, y esto puede disuadir a algunos de incursionar; pero aquellos que se atrevan serán recompensados ​​con un juego en el que tanto los PJ como el árbitro podrán quedar verdaderamente sorprendidos". [1]

Referencias

  1. ^ abcd Webb, Trenton (diciembre de 1995). "Reseñas de juegos". Arcane (1). Future Publishing : 65.
  2. ^ ab Appelcline, Shannon. «Chronomancer (2e) - Product History». DriveThruRPG . Archivado desde el original el 2016-03-02 . Consultado el 2020-05-31 .
  3. ^ de Applecline, Shannon (2014). Diseñadores y dragones: los años 70. Evil Hat Productions . pág. 101.