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Christy Dena

Christy Dena es una escritora, diseñadora de juegos y académica australiana. Su trabajo académico y su práctica de diseño en narrativa transmedia han sido ampliamente citados, [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] especialmente por promover el término "narración transmedia". También es conocida por definir el término "ficciones transmediales" para The Johns Hopkins Encyclopedia of Digital Textuality. [9] Creó su propio estudio, Universe Creation 101, [10] donde crea proyectos originales y realiza consultorías y trabajos independientes. Le gusta combinar experiencias sociales en vivo con tecnología en línea, formas tradicionales de pantalla (películas y juegos) y objetos basados ​​en papel (mesas y libros). [11]

Educación

Dena completó su doctorado en la Universidad de Sydney en 2009. [12]

Carrera

Dena fue la primera escritora digital residente del Consejo de las Artes de Australia y la Universidad Tecnológica de Queensland en The Cube. [13] Actualmente se desempeña como coordinadora del programa de maestría en industrias creativas en el SAE Creative Media Institute, Brisbane. [9] Ha trabajado en juegos para Cisco y Nokia , y es miembro de la Academia Internacional de Artes y Ciencias de la Televisión (Emmy). [9]

Ha trabajado como mentora, supervisa a los becarios artísticos en CEFIMA, la Escuela de Cine de Noruega, y enseña en la Universidad Griffith. [14] Dena trabaja en estrecha colaboración con Boonwrrung Country, que no ha sido cedido. [14]

Publicaciones seleccionadas

Otras obras

Dena ha trabajado en juegos de realidad alternativa : Conspiracy for Good de Nokia , The Hunt de Cisco y Bluebird AR de la Australian Broadcasting Company . [15] [16] También ha creado instalaciones de pantalla táctil para The Cube (Robot University) [17] en la Universidad Tecnológica de Queensland [16] y en la Bienal Experimenta de Arte Medial.

Dena se inspiró para escribir AUTÉNTICO EN MAYÚSCULAS después del fallecimiento de su madre, lo que la llevó a contemplar su propia mortalidad. [13]

También ha expuesto su obra, como Recharge, en la VI Bienal Internacional de Media Art. [17]

En 2010, presentó una charla TedXTransmedia sobre Dare to Design. [18]

Premios

Dena ha ganado premios de escritura interactiva del Gremio de Escritores de Australia y los Premios del Libro del Primer Ministro de Australia Occidental por (AUTÉNTICO EN MAYÚSCULAS). [17] [14]

Referencias

  1. ^ Hutcheon, Linda (2012). Una teoría de la adaptación. Siobhan O'Flynn (2ª ed.). Nueva York: Routledge. ISBN 978-0-203-09501-0.OCLC 810082495  .
  2. ^ Thon, Jan-Noël. (2015). Narratología transmedial y cultura mediática contemporánea. Lincoln: University of Nebraska Press. ISBN 978-0-8032-8837-9.OCLC 951885050  .
  3. ^ Paavilainen, Janne; Korhonen, Hannu; Alha, Kati; Stenros, Jaakko; Koskinen, Elina; Mayra, Frans (2 de mayo de 2017). "La experiencia de Pokémon GO: un juego móvil de realidad aumentada basado en la ubicación se generaliza". Actas de la Conferencia CHI de 2017 sobre factores humanos en sistemas informáticos . CHI '17. Denver, Colorado, EE. UU.: Association for Computing Machinery. págs. 2493–2498. doi :10.1145/3025453.3025871. ISBN . 978-1-4503-4655-9.
  4. ^ Kalogeras, Stavroula (25 de junio de 2014). Narrativa transmedia y la nueva era de convergencia de medios en la educación superior. Springer. ISBN 978-1-137-38837-7.
  5. ^ Hassler-Forest, Dan (21 de julio de 2016). Ciencia ficción, fantasía y política: la construcción de mundos transmedia más allá del capitalismo. Rowman & Littlefield. ISBN 978-1-78348-494-2.
  6. ^ Atkinson, Sarah (10 de abril de 2014). Más allá de la pantalla: cine emergente y captación de audiencias. Bloomsbury Publishing USA. ISBN 978-1-62356-637-1.
  7. ^ Pence, Harry E. (1 de diciembre de 2011). "Enseñanza con transmedia". Revista de sistemas de tecnología educativa . 40 (2): 131–140. doi :10.2190/ET.40.2.d. ISSN  0047-2395.
  8. ^ Bourdaa, Mélanie (2013). «'Siguiendo el patrón': la creación de un universo enciclopédico con narrativas transmedia». Adaptation . 6 (2): 202–214. doi :10.1093/adaptation/apt009.
  9. ^ abc King, Brad. "Christy Dena". ETC Press . Consultado el 6 de mayo de 2021 .
  10. ^ "Celebrando a las mujeres en la literatura electrónica". Electronic Literature Lab . Consultado el 25 de febrero de 2024 .
  11. ^ "Notas de campo de Christy Dena desde la Tierra" . Consultado el 5 de mayo de 2021 .
  12. ^ Trento, Francisco. "La experiencia de los mundos narrativos en distintos medios: una conversación con Aaron Smith". Revista Geminis . 2 : 276–284.
  13. ^ ab Hancox, Donna (2013). "Somos nuestras historias: experiencias de lectura australianas en 2013". The Conversation .
  14. ^ abc "Christy Dena". AIDC . Consultado el 6 de mayo de 2021 .
  15. ^ McGowan, Lee (2013). "El sesgo en pleno efecto". Universidad Tecnológica de Queensland .
  16. ^ ab "Christy Dena | ETC Press - Carnegie Mellon University". press.etc.cmu.edu . Consultado el 25 de febrero de 2024 .
  17. ^ abc "Christy Dena". Experimenta . Consultado el 25 de febrero de 2024 .
  18. ^ TEDxTransmedia - Christy Dena - DAREtoDESIGN , consultado el 25 de febrero de 2024