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Chinchón (juego de cartas)

Chinchón es un juego de cartas que se juega en España , Uruguay , Argentina , Cabo Verde y otros lugares. Es una variante cercana del gin rummy , [1] con el que comparte el mismo objetivo: realizar conjuntos, grupos o tiradas , de cartas iguales.

El nombre se escribe Txintxon en vasco y en criollo caboverdiano (este último también presenta las grafías alternativas txin-txon , tchintchom o tchintchon ). En Uruguay, el juego se llama Conga o La Conga .

Reglas del juego

El juego de Chinchón se juega con una baraja española de 40 o 48 cartas . [2] Las reglas del juego son muy similares a las de Gin Rummy , casi idénticas a las de Rumino . Se reparten siete cartas a cada jugador y las cartas restantes del paquete se colocan sobre la mesa boca abajo para formar la baraja . La carta superior de esta pila luego se pone boca arriba y se coloca al lado de la pila para comenzar la pila de descarte . Los jugadores miran y clasifican sus cartas y luego juegan por turnos. Cada turno consta de un sorteo y un descarte :

Un jugador que tenga suficientes combinaciones puede decidir combinar cartas de la mano y colocarlas sobre la mesa, tras lo cual termina la ronda. Esto se puede hacer cuando el jugador piensa que el valor de sus cartas no igualadas, llamadas "deadwood" en Rummy , es menor que el de los otros jugadores. Cada uno de los jugadores obtiene puntos de penalización equivalentes a la suma del valor nominal de las cartas no igualadas que quedan en la mano. Si un jugador no tiene cartas sin igual, es decir, 'Gin', obtiene una bonificación de -10 puntos. Un jugador gana automáticamente la partida si consigue hacer una tirada de 7 cartas, llamada chinchón . Si el juego incluye comodines comodines , una carrera con un Joker no cuenta como un verdadero chinchón y no gana el juego, pero aún así permite el bono de -10 puntos .

Cuando uno de los jugadores llega a 100 o más, el juego termina y gana el jugador con la puntuación más baja.

Variaciones

conga

En Uruguay, la Conga termina cuando sólo queda un jugador con menos de 100 puntos, ya que todos los demás jugadores con más de 100 pueden "reenganche" con el jugador que tiene la puntuación más alta por debajo de 100. Además, los jugadores sólo pueden combinar sus cartas si tienen 5 puntos o menos en su mano, a menos que su puntuación sea 96 o más, ya que la combinación requiere permanecer en el juego en 100 o menos. Además, cuando comienza el juego, todos menos el que está a la derecha del repartidor reciben 7 cartas, el de la derecha es el "Mano" (La mano) y ese jugador recibe una octava carta, a la que le colocan la que menos le convenga. carta en su mano, al lado del mazo boca abajo, comenzando así el juego con una sola carta ya para elegir, que comúnmente es un 12.

Ver también

Referencias

  1. ^ David Parlett, La guía de Oxford sobre juegos de cartas, pág. 144 Prensa de la Universidad de Oxford (1990) ISBN  0-19-214165-1
  2. ^ Michael AE Dummett, Sylvia Mann, El juego del Tarot: de Ferrara a Salt Lake City pág. 62 Sistemas de juegos de Estados Unidos (1980) ISBN 0-7156-1014-7 

enlaces externos