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Chinchón (juego de cartas)

El chinchón es un juego de cartas de emparejamiento que se juega en España , Uruguay , Argentina , Cabo Verde y otros lugares. Es una variante cercana del gin rummy , [1] con el que comparte el mismo objetivo: hacer series, grupos o corridas , de cartas iguales.

El nombre se escribe Txintxon en vasco y en criollo caboverdiano (este último también tiene las grafías alternativas txin-txon , tchintchom o tchintchon ). En Uruguay, el juego se llama Conga o La Conga .

Reglas del juego

El juego de Chinchón se juega con una baraja española de 40 o 48 cartas . [2] Las reglas del juego son muy similares a las del Gin Rummy , casi idénticas a las del Rumino . Se reparten siete cartas a cada jugador, y las cartas restantes de la baraja se colocan sobre la mesa boca abajo para formar el mazo . A continuación, la carta superior de este mazo se da vuelta y se coloca al lado del mazo para iniciar la pila de descarte . Los jugadores miran y clasifican sus cartas, y luego juegan por turnos. Cada turno consta de un robo y un descarte :

Un jugador que tiene suficientes combinaciones puede decidir combinar las cartas de la mano, colocándolas sobre la mesa, con lo que la ronda termina. Esto se puede hacer cuando el jugador piensa que el valor de sus cartas no emparejadas, llamadas "madera muerta" en Rummy , es menor que el de los otros jugadores. Cada uno de los jugadores obtiene puntos de penalización equivalentes a la suma del valor nominal de las cartas no emparejadas que quedan en la mano. Si un jugador no tiene cartas no emparejadas, es decir, "Gin", gana un bono de -10 puntos. Un jugador gana automáticamente el juego si logra hacer una serie de 7 cartas, llamada chinchón . Si el juego incluye Jokers como comodines , una serie con un Joker no cuenta como un verdadero chinchón y no gana el juego, pero aún permite el bono de -10 puntos.

Cuando uno de los jugadores llega a 100 o más, el juego termina y el jugador con la puntuación más baja gana.

Variaciones

Conga

En Uruguay, la Conga termina cuando sólo un jugador restante tiene menos de 100 puntos, ya que todos los demás jugadores con más de 100 pueden "reengancharse" con el jugador que tenga el puntaje más alto por debajo de 100. Además, los jugadores sólo pueden combinar sus cartas si tienen 5 o menos puntos en su mano, a menos que su puntaje sea 96 o más, ya que combinar requiere permanecer en el juego con 100 o menos. Además, cuando comienza el juego, todos menos el que está a la derecha del repartidor reciben 7 cartas, el de la derecha es la "Mano" y ese jugador recibe una octava carta, a la que coloca la carta menos conveniente en su mano, al lado del mazo boca abajo, comenzando así el juego con una sola carta ya para selección, que comúnmente es un 12.

Véase también

Referencias

  1. ^ David Parlett, La guía de Oxford para los juegos de cartas, pág. 144, Oxford University Press (1990), ISBN  0-19-214165-1
  2. ^ Michael AE Dummett, Sylvia Mann, El juego del Tarot: de Ferrara a Salt Lake City pág. 62 United States Games Systems (1980) ISBN 0-7156-1014-7 

Enlaces externos