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Chime (videojuego)

Chime es un videojuego de música ydesarrollado por Zoë Mode , lanzado inicialmente en elservicio Xbox Live Arcade , y más tarde para Windows . Una versión extendida del juego, llamada Chime Super Deluxe , fue lanzada en PlayStation Network en marzo de 2011. [1] Chime es el primer título lanzado por el editor de videojuegos sin fines de lucro OneBigGame .

Jugabilidad

Captura de pantalla del modo Tiempo en el nivel Moby

Chime es un juego de dejar caer bloques. Los jugadores controlan una sola forma a la vez y pueden moverla, rotarla y luego colocarla en una cuadrícula. Una línea de ritmo se mueve por la cuadrícula al ritmo de la música y desencadena eventos cuando golpea las formas colocadas. Los cuartetos se crean colocando formas en bloques sólidos de 3x3 o más. Cuando se completa un cuarteto y la línea de ritmo golpea, se activan diferentes muestras musicales según su forma. El tamaño del cuarteto denota la puntuación y se pueden lograr multiplicadores al tener varios cuartetos en la pantalla a la vez. Una vez que la línea de ritmo golpea un cuarteto completo, se estampa en la cuadrícula, lo que le otorga cobertura al jugador. (Nota: cuando se agota el tiempo del escenario, todos los cuartetos activos (aquellos que no terminaron de llenarse) se puntúan inmediatamente y se agregan a la cobertura del jugador, para permitir premios de bonificación de cobertura y juego continuo).

El objetivo general es lograr una cobertura del 100 % para ganar más tiempo y sumar puntos. El juego continúa mientras haya tiempo disponible; es posible completar la cobertura total de la cuadrícula varias veces.

Hay dos modos básicos en el juego: el modo cronometrado y el modo libre. El modo cronometrado enfrenta al jugador contra el reloj, con tres niveles diferentes de dificultad según el límite de tiempo: 9, 6 o 3 minutos (el tiempo de juego real es mayor, dependiendo de la bonificación de tiempo obtenida con cada 10 % de cobertura obtenida). El modo libre actúa como un secuenciador muy básico . No hay límite de tiempo y el jugador puede colocar formas a su gusto para crear diferentes sonidos y alterar la música como mejor le parezca.

Música destacada

Chime cuenta con una variedad de diferentes estilos musicales y artistas. El lanzamiento original del juego incluye cinco canciones, todas las cuales han sido donadas al juego pro bono por los respectivos artistas. [2] Las pistas son "Brazil" de Philip Glass , " Ooh Yeah " de Moby , "For Silence" de Paul Hartnoll de Orbital (una banda que, casualmente, también tuvo una canción exitosa titulada Chime ), "Spilled Cranberries" de Markus Schulz y "Disco Ghosts" de Fred Deakin de Lemon Jelly . [3] Además, la versión posterior de Windows de Chime presentó un nuevo nivel basado en " Still Alive " del popular videojuego Portal de 2007. La canción, escrita por Jonathan Coulton , se puede escuchar durante los créditos finales de Portal , con Ellen McLain cantando en el personaje de GLaDOS . [3] La música fue producida para el juego por Marc Canham , quien manipuló la música para que encajara en la jugabilidad. [4]

Recepción

La versión para Xbox 360 y Chime Super Deluxe recibieron "críticas generalmente favorables", mientras que la versión para PC recibió críticas por encima del promedio, según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [5] [6] [7] IGN dijo sobre la versión para Xbox 360: " Chime es fácil de recomendar. Es barato, te mantendrá entretenido durante horas y los $5 que gastes se destinan a la caridad". [18] Sin embargo, Edge le dio a la edición Super Deluxe una puntuación de seis sobre diez, diciendo: "En el peor de los casos, la apertura deliberada del juego significa que el tema y la jugabilidad tienen una relación tenue". [25]

En enero de 2011, la versión Xbox 360 vendió más de 32.974 unidades en todo el mundo. [26]

Secuelas

En julio de 2015, uno de los desarrolladores de Chime , Ste Curran , lanzó una campaña de Kickstarter para una secuela, titulada Chime Sharp . [ cita requerida ] La campaña se financió con éxito el 10 de agosto de 2015, y poco después se lanzó una versión de acceso anticipado del juego en Steam, con una canción de Chipzel . [27]

Uno de los objetivos de la campaña habría proporcionado financiación para una secuela adicional con un tema de chiptune y gráficos retro, titulada Chime Flat . [ cita requerida ] Cuando la campaña de Kickstarter no alcanzó este objetivo, Curran volvió a ejecutar la campaña Chime Sharp en Indiegogo en un intento de asegurar los fondos restantes necesarios para Chime Flat . [ cita requerida ] Sin embargo, la campaña de Indiegogo no logró recaudar los fondos restantes y no se han anunciado otros planes para poner Chime Flat en producción.

Véase también

Referencias

  1. ^ Gibson, Brynley (28 de enero de 2011). «Chime Super Deluxe: Music Puzzle Game Coming Soon to PSN». Blog de PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Consultado el 1 de marzo de 2023 .
  2. ^ "OneBigGame confirma la lista completa de artistas". Chime (Nota de prensa). OneBigGame . 3 de diciembre de 2009. Archivado desde el original el 8 de julio de 2011. Consultado el 1 de marzo de 2023 .
  3. ^ ab "Los artistas". Chime . OneBigGame. Archivado desde el original el 6 de febrero de 2011 . Consultado el 1 de marzo de 2023 .
  4. ^ "Entrevista al compositor: Marc Canham". Compositores de películas y juegos . 11 de abril de 2014. Archivado desde el original el 25 de abril de 2021. Consultado el 1 de marzo de 2023 .
  5. ^ ab "Reseñas de Chime para Xbox 360". Metacritic . Fandom . Consultado el 20 de enero de 2011 .
  6. ^ ab "Reseñas de Chime Super Deluxe para PlayStation 3". Metacritic . Fandom . Consultado el 1 de marzo de 2023 .
  7. ^ ab "Reseñas de Chime para PC". Metacritic . Fandom . Consultado el 1 de marzo de 2023 .
  8. ^ Perlee, Ben (5 de febrero de 2010). «Reseña: Chime (X360)». Destructoid . Gamurs . Consultado el 1 de marzo de 2023 .
  9. ^ Donlan, Christian (3 de febrero de 2010). «Chime (Xbox 360)». Eurogamer . Gamer Network . Consultado el 1 de marzo de 2023 .
  10. ^ Reed, Kristan (8 de abril de 2011). «Resumen de descargas de juegos (página 3)». Eurogamer . Gamer Network . Consultado el 1 de marzo de 2023 .
  11. ^ Gonzalez, Annette (30 de marzo de 2011). «Reseña de Chime Super Deluxe». Game Informer . GameStop . Archivado desde el original el 4 de abril de 2011 . Consultado el 1 de marzo de 2023 .
  12. ^ Terrones, Terry (6 de abril de 2011). «Reseña: Chime Super Deluxe (PSN)». GamePro . GamePro Media. Archivado desde el original el 8 de abril de 2011 . Consultado el 1 de marzo de 2023 .
  13. ^ Todd, Brett (4 de febrero de 2010). «Reseña de Chime (X360)». GameSpot . Fandom . Consultado el 1 de marzo de 2023 .
  14. ^ "Reseña de Chime (X360)". GameTrailers . Viacom . 22 de marzo de 2010. Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2010 . Consultado el 1 de marzo de 2023 .
  15. ^ Andrew, Keith (17 de octubre de 2010). «Reseña de Chime (PC)». Gamezebo . Consultado el 1 de marzo de 2023 .
  16. ^ Splechta, Mike (11 de marzo de 2010). «Chime - 360 - Review». GameZone . Archivado desde el original el 15 de marzo de 2010. Consultado el 1 de marzo de 2023 .
  17. ^ Gies, Arthur (31 de marzo de 2011). «Reseña de Chime Super Deluxe». IGN . Consultado el 1 de marzo de 2023 .
  18. ^ ab Hatfield, Daemon (1 de febrero de 2010). "Reseña de Chime (X360)". IGN . Ziff Davis . Consultado el 1 de marzo de 2023 .
  19. ^ "Chime". Revista oficial de Xbox . Future US . Abril de 2010. pág. 83.
  20. ^ Cameron, Phil (diciembre de 2010). "Reseña de Chime". PC Gamer UK . Future plc . Consultado el 1 de marzo de 2023 .
  21. ^ "Reseña: Chime Super Deluxe". PlayStation: La revista oficial . N.º 45. Future plc. Mayo de 2011. pág. 87.
  22. ^ Barker, Sammy (8 de abril de 2011). "Reseña de Chime Super Deluxe". Push Square . Gamer Network . Consultado el 1 de marzo de 2023 .
  23. ^ Hoggins, Tom (13 de febrero de 2010). «Reseña del videojuego Chime (X360)». The Daily Telegraph . Consultado el 1 de marzo de 2023 .(se requiere suscripción)
  24. ^ Jenkins, David (febrero de 2010). "Chime (360)". Teletext GameCentral . Teletext Ltd. Archivado desde el original el 7 de febrero de 2010 . Consultado el 1 de marzo de 2023 .
  25. ^ Personal de Edge (13 de abril de 2011). «Reseña de Chime Super Deluxe». Edge . Future plc . Archivado desde el original el 14 de abril de 2011. Consultado el 1 de marzo de 2023 .
  26. ^ Langley, Ryan (28 de enero de 2011). "En profundidad: se revelan las ventas de Xbox Live Arcade en 2010". Desarrollador de juegos . Informa . Consultado el 1 de marzo de 2023 .
  27. ^ "Chime Sharp". Steam . Valve Corporation . Consultado el 17 de enero de 2016 .

Enlaces externos