Chesquerque es una variante del ajedrez inventada por George R. Dekle Sr. en 1986. [1] [2] El juego se juega en un tablero compuesto por cuatro tableros de Alquerque combinados en un cuadrado. Al igual que en Alquerque, las piezas se colocan en puntos de intersección y realizan sus movimientos a lo largo de líneas marcadas (de manera similar al xiangqi ); como tal, el tablero comprende una cuadrícula de 9 × 9 con 81 posiciones (puntos) a las que pueden moverse las piezas.
Chesquerque fue incluido en World Game Review No. 10 editado por Michael Keller. [3]
Reglas del juego
Las dimensiones del tablero son 9 filas por 9 columnas. Están presentes todas las piezas de ajedrez estándar , más un peón adicional y una pieza de hada arzobispo por lado. Las piezas se mueven de maneras especialmente adaptadas al tablero con cuadrícula de Alquerque; estos movimientos difieren ligeramente de los del ajedrez normal. [4]
La disposición inicial se muestra arriba. Como en el ajedrez estándar , las blancas mueven primero y el objetivo del juego es dar jaque mate al rey del oponente. También se aplican otras convenciones estándar del ajedrez.
Las piezas se mueven
Cada pieza de ajedrez tiene dos conjuntos distintos de posibles movimientos válidos, dependiendo de si dicha pieza se encuentra en un punto que tiene una o más conexiones diagonales ("con diagonales") o en uno que no tiene conexiones diagonales ("sin diagonales"). En general, las piezas no pueden moverse en diagonal desde puntos sin marcas diagonales.
Una torre puede moverse ortogonalmente cualquier número de puntos en línea recta, como en el ajedrez estándar. Sin embargo, en un punto con diagonales, una torre también puede moverse un paso en diagonal. [a]
Un alfil , en un punto con diagonales, puede moverse en diagonal cualquier número de puntos en línea recta. Un alfil también puede moverse un paso ortogonalmente (en cualquier punto). [b]
La reina combina los poderes de una torre de ajedrez y de un alfil de ajedrez: es decir, puede moverse cualquier número de puntos en línea recta, en cualquier dirección disponible a lo largo de las líneas marcadas.
El rey se mueve un paso como una reina en ajedrez: es decir, puede moverse un paso en cualquier dirección a lo largo de las líneas marcadas.
En los movimientos de enroque, el rey siempre se desliza a una distancia de tres puntos (ya sea enroque en el flanco de la dama o en el " flanco del arzobispo "); la torre correspondiente se mueve dos casillas en la dirección opuesta.
Un caballo puede moverse de manera similar a un caballo de ajedrez normal (descrito a continuación), pero a diferencia del ajedrez estándar, un caballo de ajedrez no puede saltar sobre ninguna pieza que se interponga en su camino:
En un punto sin diagonales, un caballo se mueve siguiendo el siguiente patrón: un paso ortogonalmente (en cualquier dirección), luego un paso en diagonal hacia afuera. [c]
En un punto con diagonales, un caballo se mueve siguiendo el siguiente patrón: un paso en diagonal (en cualquier dirección), luego un paso ortogonalmente hacia afuera. [d]
El arzobispo combina los poderes de un alfil y un caballo de ajedrez. (Tenga en cuenta que al realizar un movimiento de caballo, el arzobispo no puede saltar sobre ninguna pieza que se encuentre en un punto adyacente; sin embargo, una pieza enemiga en dicho punto puede ser capturada por un movimiento de alfil).
Un peón tiene dos tipos de movimientos:
En un punto con diagonales, un peón se mueve (sin capturar) un paso hacia adelante en línea recta, y captura un paso hacia adelante en diagonal. [e]
En un punto sin diagonales, un peón se mueve y captura un paso hacia adelante. [f]
Al igual que en el ajedrez estándar, todos los peones pueden avanzar dos pasos en línea recta en su primer movimiento (sin capturar). También son posibles las capturas al paso (pero solo contra peones que comiencen en puntos sin diagonales). Los peones son promovidos en la última fila y también pueden ser promovidos a arzobispo.
Movimientos de piezas ilustrados
Esta sección utiliza notación algebraica para describir movimientos de ajedrez.