Boyz Don't Cry (polaco: Chłopaki Nie Płaczą ) es un videojuego de aventuras desarrollado por L'Art, lanzado el 30 de marzo de 2005.
L'Art, con sede en Varsovia, emplea a 25 personas. Es conocido dentro de la anglosfera por publicar versiones localizadas de videojuegos como Myst III , Nocturne y Hopkins FBI . [1] La empresa inicialmente se centró en versiones de juegos locales y presentaciones multimedia con el fin de aumentar la financiación para un videojuego nuevo y único. [2] La compañía finalizó este juego mientras desarrollaba Ski Jumping 2005 y dos juegos ambientados en el teatro de guerra moderno. [2] Maciej Oginski terminó de escribir el guión y los diálogos del juego en diciembre de 2003. El proceso de desarrollo comenzó oficialmente unos meses después. [2]
Oginski pretendía escribir un guión al estilo de Monty Python y South Park que fuera agradable para quienes no habían visto las películas anteriores. [2] El guión terminado constaba de 500 páginas y los actores de doblaje grabaron más de cinco horas de diálogo, lleno de jerga, neolengua e insultos. [3]
Los desarrolladores optaron por hacer el juego en 2D porque estaban en contra del 3D y sintieron que el FMV era de mal gusto. [2] Se informó en un avance de Just Adventure , publicado el 19 de agosto de 2004, que la compañía esperaba encontrar un editor norteamericano para el juego. Terminaron publicando el título ellos mismos. [1] Originalmente, el juego debía publicarse en Polonia en septiembre de 2004. [4]
El juego está basado libremente en la película de comedia Chłopaki nie płaczą ( Boys Don't Cry , 2005) y se centra en un dúo de gánsteres llamados Fred y Grucha.
La jugabilidad es similar a un clásico juego de aventuras bidimensional de LucasArts , donde los jugadores interactúan con los personajes, recolectan elementos de inventario y completan acertijos para avanzar en la historia.
Przygodoskop pensó que el juego atraería a los jugadores que sólo querían una experiencia divertida, y señaló que "no era ambicioso, intelectual ni un hito". [5] GryPC escribió que el guión del juego podría usarse razonablemente como una secuela de la película Chłopaki nie płaczą . [6] Game Press elogió específicamente la "Polonización" del título por su énfasis en atraer a los jugadores polacos e incluir referencias históricas o culturales que probablemente apreciarían. [7] Los jugadores de aventuras disfrutaron de la "hermosa [...] obra de arte estilizada de apariencia suntuosa" del título. [8] Gry.imro pensó que era el mejor juego de aventuras polaco en años. [9] Imperium Gier elogió el humor del juego y el elenco de personajes, pero no le gustó la trama ni la jugabilidad. [10] A Gry.mocny no le gustó la interfaz "molesta", pero apreció que el juego no era simplemente una nueva versión de la película. [11] [12] Gra.pl señaló que el humor del juego contenía una gran cantidad de sátira social y política. [13]