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Cego

El cego es un juego de cartas del tarot para tres o cuatro jugadores que se juega principalmente en la región de la Selva Negra de Alemania y sus alrededores. Probablemente se derivó del juego de tres jugadores de Baden llamado Dreierles , cuando los soldados fueron desplegados desde la península Ibérica durante las guerras napoleónicas y, basándose en un juego español que habían encontrado, introdujo la característica distintiva del cego: una mano oculta o ciega (en portugués: cego ). El cego ha experimentado un resurgimiento en los últimos años, y se lo considera parte de la cultura de la Selva Negra y la región circundante. [1] Se lo ha llamado el juego nacional de Baden y se lo ha descrito como un "clásico familiar". [2]

Historia y desarrollo

A veces llamado Baden Tarock [3] [a] y, históricamente, también Zeco , [4] Zego , [5] Zigo , [6] Caeco , [7] Cäco [8] y Ceco [9] ( latín : caecus , que significa ciego), Cego se considera parte del patrimonio cultural de la Selva Negra y la región de Baden . [10]

Tras la derrota de Austria Anterior , en 1805 gran parte de su territorio fue asignado al Gran Ducado de Baden . Durante las Guerras napoleónicas que siguieron , los soldados de Baden se desplegaron con las tropas de Napoleón en España, donde, entre otras cosas, aprendieron un nuevo juego de cartas, el Ombre . Investigaciones recientes sugieren que se llevaron elementos de este juego a Baden y modificaron el juego de Tarot de Dreierles , que se jugaba con cartas de Tarot que todavía se usaban popularmente en el sur de Alemania. [11] El resultado fue el juego de Cego [12], que se hizo lo suficientemente popular como para convertirse en el juego nacional de Baden y Hohenzollern , y estas son las únicas regiones de Alemania donde todavía se usan cartas de Tarot o Tarock para jugar. [13]

El contexto militar de esto es que, en 1808, Napoleón ordenó al Gran Ducado de Baden que reclutara tropas adicionales en forma de un regimiento de 1.733 efectivos que se desplegó durante los siguientes seis años en la Península Ibérica bajo el mando del mayor general Heinrich von Porbeck , donde luchó en las batallas de Talavera y Vitoria , así como contra los guerrilleros españoles . Sufrió grandes bajas, y solo 500 soldados regresaron a Baden en 1814. [14] [b]

La primera mención conocida de paquetes dedicados aparece en 1852 cuando un restaurador de Karlsruhe ofrece a la venta cartas Zego ( Tarrok ) usadas "a un precio barato" . [16] La primera descripción completa de las reglas de Cego aparece en 1860 en un tratado sobre Zigo que incluye detalles de las reglas para 3 y 4 jugadores, así como una canción. [6] Incluso en esa etapa temprana había dos Solo , dos Gegensolo y varios contratos Zigo , pero ningún juego especial como Piccolo o Bettel . Como Zego aparece en 1868 en un poema renano-suabo sobre el juego llamado Die Begischten . [5] En 1901, se informó que Cego era uno de los juegos de ante de un penique más populares en la ciudad de Pforzheim en Baden junto con Sixty-Six , Skat , Tapp y Tarrock (posiblemente Grosstarock o Dreierles ). [17]

En 1907 existían versiones de 42 y 54 cartas y se las describía como «especialmente populares en Baden». [4] [c] En 1909, el Cego fue descrito como «el juego de cartas más popular en Baden». [18] En 1914, el Landtag (gobierno) de Baden prohibió a la Gendarmería jugar al Cego «por razones disciplinarias». [19]

Robert Hülsemann da una descripción esquemática de reglas aparentemente más simples para el Cego-Tarock , con solo tres contratos, en 1930. [20] Sin embargo, los primeros contratos especiales aparecen impresos en 1950: Pikkolo , donde el declarante debe tomar exactamente 1 baza , y Bettel , en el que el declarante no debe tomar ninguna baza. [21] Sin embargo, en 1960, el juego había disminuido en popularidad hasta tal punto que solo se encontraba en "localidades remotas fuera de lo común" en Baden y Hohenzollern y lo jugaban principalmente las personas mayores. [22]

En 1967, aparece un contrato de Ramsch ; jugado cuando todos pasan, es simplemente Räuber con un nombre diferente. No se dan tarifas. [23] [24] La oferta de Cego de la mitad ( Ein Halbe ) solo aparece en fuentes en línea en la última década y no es universal. El contrato Ultimo , en el que el único objetivo es tomar la última baza con el triunfo más bajo y que es una característica constante de los juegos de Tarot desde las primeras reglas, no aparece impreso hasta 2005 y es claramente un préstamo. [25] [26] John McLeod registra el contrato como Ulti en 1997, jugándose en Bräunlingen . [13]

El declive del cego se ha revertido en los últimos años, ya que se ha convertido en una parte tradicional de la cultura de Baden y de la Selva Negra. El juego ha crecido orgánicamente y existen muchas variaciones regionales, pero en los últimos años, el establecimiento de un Campeonato de Cego de la Selva Negra ha llevado a la definición de reglas oficiales del torneo. [11] [10] Además, se llevan a cabo cursos regulares y torneos locales y es una característica permanente de la Semana Alemannic, que se celebra anualmente en la Selva Negra a fines de septiembre. [27]

El conocido economista alemán Gerold Blümle ha investigado, dado conferencias, enseñado y escrito sobre el tema del " juego nacional de Baden , el cego" [28] [29] y ha hecho mucho por promover el juego. Hoy en día, el cego se juega principalmente en el valle del Alto Rin , [30] la Selva Negra , la llanura adyacente de Baar [27] y alrededor del lago Constanza en Suiza y Austria . Un proyecto para revivir y promover el juego y realizar cursos en vivo y en línea está siendo apoyado por el actor y artista de cabaret de la Selva Negra, Martin Wangler . [31] [32] Los cursos de cego se realizan en otoño en las escuelas superiores populares regionales de Dreisamtal y High Black Forest ( Volkshochschule Dreisamtal y Volkshochschule Hochschwarzwald ) . [27] [33]

También se tiene constancia de que el cego se tocaba en Suiza, en la frontera con Baden, a finales del siglo XX. [34]

Embalar

Cego utiliza tradicionalmente una baraja de tarot de palos franceses de diseño alemán; todavía se utilizan dos patrones distintos. En cada caso, las cartas restantes ( cartas de la corte y cartas de puntos ) son de los palos : tréboles, picas, corazones y diamantes. Además del Rey , la Reina y la Jota , también hay un Caballero . Las cartas de la corte no pueden vencer a los triunfos, pero son importantes debido a su valor de carta con respecto al total de puntos y su capacidad para ganar una baza de palo. Las cartas de puntos no tienen un valor de carta alto ni son muy útiles para ganar bazas. Al igual que la baraja austriaca Industrie und Glück , las cartas de puntos rojas están numeradas del uno al cuatro (siendo uno la carta más alta) y las cartas de puntos negras están numeradas del diez al siete, sin índices de esquina.

Patrón de Adler Cego

Adler Cego : los 22 triunfos

El tipo más común de baraja de Cego que todavía se produce es una baraja de Tarot de Animales que data de principios del siglo XIX. Aunque originalmente comprendía 78 cartas, se acortó a 54 cartas para jugar a Cego. El nombre " Adler Cego " (Cego Águila) fue acuñado cuando Lennhoff & Heuser fabricó barajas abreviadas para el juego en 1879-1882 y hacía referencia a una pequeña águila impresa en la Q, siendo el águila el símbolo de la ciudad de Frankfurt donde se fabricaron las cartas. La empresa fue vendida a VASS en 1882, que ha seguido produciéndola, sin el águila, hasta el día de hoy. Las barajas para Cego se habían producido desde al menos 1852, pero no se sabe si eran del tipo de Tarot de Animales o de otro modelo que precedió al Tarot Enciclopédico también utilizado para Cego.

El mazo abreviado de Tarot Animal comprende 22 triunfos , 16 cartas con figuras ( imágenes ) y 16 cartas con símbolos ( cartas vacías ). El triunfo 1 muestra al Kleiner Mann ("Hombrecito", basado en Hanswurst ), pero normalmente se le llama Geiss ("cabra niñera"), mientras que el triunfo 2 tiene híbridos mitológicos . Los triunfos del 3 al 21 representan animales reales. El triunfo más alto carece de los paneles rosados ​​que tienen los otros triunfos en ambos extremos de las cartas que representan su rango en números arábigos. En cambio, muestra a un juglar y se le llama Stiess , G'stiess o Geiger (violinista, véase también El Loco ). A pesar del nombre Adler , el antiguo símbolo del águila no aparece en ninguna de las cartas en la actualidad. [35] [36] El último fabricante de esta baraja es ASS Altenburger .

Patrón de Tarot Burgués

Tarot burgués : los 4 mejores triunfos

El segundo tipo de baraja que se utiliza actualmente es una producida originalmente por FX Schmid , que también data del siglo XIX. Se trata de una variante del Tarot burgués con escenas de género de la vida rural y urbana basadas en xilografías de Ludwig Richter . [37] La ​​misma baraja fue producida por Bielefelder Spielkarten de 1955 a 1974 [37] y el patrón también fue fabricado por ASS [38] En la década de 1970, este era el patrón más común utilizado para jugar al Cego, [38] pero más recientemente ASS solo lo ha lanzado a través de un par de puntos de venta. [d] A veces se le llama el patrón Cego de la Selva Negra.

Otra variante del Tarot burgués, la baraja francesa Tarot Nouveau , también se utilizó a veces, especialmente en Alsacia . Cuando se utiliza una baraja de Tarot Nouveau de 78 cartas, los ases a los seises se extraen de los palos negros (picas y tréboles) y los cinco a los diez se extraen de los palos rojos (corazones y diamantes). Esto entonces se ajusta al paquete de 54 cartas necesario para el Cego de cuatro manos.

Patrón de la Selva Negra

A finales de 2023 se lanzó un nuevo patrón. Diseñado por la diseñadora gráfica local Anita Schwörer ("Fox"), sigue el concepto de Adler Cego, pero reemplaza las figuras de la corte con imágenes de personas con trajes locales y los animales domésticos y salvajes del paquete de Adler Cego con animales nativos de la Selva Negra, como el urogallo, el ciervo, el tejón, el jabalí y la ardilla. [41]

Nombres y valores de las cartas

Los tres triunfos de alto valor se conocen como Trull , del francés tous les trois (los tres). [45] El ciego se conoce de diversas formas: Blinde , Leger [45] o Cego .

Normas

Descripción general

El cego no tiene reglas oficiales ni estándar. Cada región donde se juega ha establecido sus propias reglas tradicionales y a veces difieren incluso dentro del mismo pueblo. Las siguientes reglas son para cuatro jugadores y siguen en gran medida las de Gerhard Baumann y Gerold Blümle , del Club de la Selva Negra en Schopfheim , complementadas con otras fuentes cuando se indica. [43]

Hay una subasta en la que los jugadores pujan por contratos o 'juegos'; el postor ganador se convierte en el declarante y juega solo contra los tres defensores . En los juegos normales, el declarante tiene como objetivo obtener más puntos de cartas que los demás juntos. En los juegos especiales hay diferentes objetivos y, en algunos, cada uno juega por sí mismo. El reparto, la subasta y el juego se realizan en sentido contrario a las agujas del reloj. [13]

Trato

El crupier reparte las 10 primeras cartas del mazo en la mesa, boca abajo, como ciega , y luego 11 cartas a cada jugador por turno y en un solo paquete . [43]

Subasta

Fase 1 -Manojuegos

En la Fase 1, los jugadores apuestan por uno de los dos juegos de Mano : [f] Solo o Ultimo . En estos juegos, los jugadores usan sus cartas de mano , no las ciegas. [43]

Si todos pasan, los jugadores pueden pedir uno de los siguientes juegos especiales. [k] [l] [45] Si dos o más quieren jugar un juego especial, se aplica la prioridad posicional . [m] Las opciones son: [43]

Las cuatro cartas de la corte del palo de tréboles
Las cuatro cartas de palo en el palo de tréboles
Las cuatro cartas con puntos del palo de corazones

Fase 2 -Cegojuegos

Si se ha subastado Counter-Solo , se termina la subasta y se juega un Cego . Si todos pasan en la Fase 1 y no se ha subastado ninguna especial, ahora hay una subasta de subasta con retención inmediata . El golpe de derecha comienza diciendo " Cego " y los jugadores siguientes, por turno, pasan diciendo "bueno" o "fuerte", [n] o nombran la siguiente subasta más alta; no se permite la subasta de salto . Si un jugador posterior sobre-declara una subasta, el postor anterior puede retener diciendo "mío" o "mi juego" [o], de lo contrario debe pasar. Si se retiene una subasta, el jugador posterior debe subir al siguiente nivel o pasar. Tan pronto como cualquiera de los dos pasa, el siguiente jugador en turno puede pasar o nombrar el siguiente juego. Esto continúa hasta que hayan pasado tres, después de lo cual el postor ganador se convierte en el declarante y juega el juego anunciado. No se puede aumentar más. Las posibles subastas son: [43]

En todos los juegos de Cego , el Legage y cualquier descarte cuentan para el declarante al final.

Juegos especiales de derecha

Si el forehand hace una oferta a Cego y el resto pasa, el forehand puede anunciar un juego ( negativo ): [43]

Jugar

El objetivo es acumular más puntos de cartas que el oponente. El declarante juega la primera baza. Los jugadores deben seguir el palo si pueden, de lo contrario deben jugar un triunfo. Solo si no pueden hacer ninguna de las dos cosas, un jugador puede descartar cualquier carta. No hay obligación de jugar la baza . Una baza se gana con el triunfo más alto o, si no se juegan triunfos, con la carta más alta del palo de salida .

En Two Pips and Two Odds , el declarante también gana la segunda baza, independientemente de quién gane la primera. [p]

Tanteo

Juegos normales

En los juegos normales (Solo y Cego), los jugadores calculan los puntos de sus cartas utilizando el sistema de puntuación Tarock : las cartas se puntúan en paquetes de tres, por cada paquete se suman los puntos de las cartas y se deducen 2 puntos. En los juegos Solo, las cartas en la ciega cuentan para el declarante; en los juegos Cego, las cartas dejadas a un lado en el Legage cuentan para el declarante. [38]

Ejemplo: KCJ = 5 + 3 + 2 - 2 = 8 puntos de carta y Truck 14, Truck 11 y Truck 1 ( Geiss ) = 1 + 1 + 5 - 2 = 5 puntos. Dos cartas en blanco ( cartas Trucks o cartas con números) sobrantes valen 1 punto; una carta en blanco sobrante no vale nada. Hay 70 puntos de carta en total y el declarante necesita al menos 36 para ganar; un empate en 35-35 es victoria para los defensores.

En las rondas sociales, cada contrato tiene un valor de juego en céntimos (de euro). Este valor se multiplica por un factor basado en la puntuación del declarante en puntos de cartas; en la tabla, este valor es negativo si el declarante pierde. [q] Nótese que un Solo gana el doble y pierde el sencillo; un Contrasolo gana el cuádruple y pierde el doble. Los valores de juego y los factores son: [43]

Ejemplo : si Anna gana un juego One Pip (valor del juego 3¢) con 47 puntos de cartas, gana 3¢ x 3 = 9¢ de cada defensor, es decir, un total de 27¢. Si se utilizan puntos de juego en lugar de dinero, Anna obtiene +27 puntos y cada defensor -9 puntos de juego. Si Anna pierde el juego con 27 puntos de cartas, paga a cada defensor 3¢ x 2 = 6¢, lo que da un total de 18¢. En el sistema de puntuación blanda , deduciría -18 puntos de juego y cada defensor obtendría +6.

Juegos especiales

En los especiales se establece una puntuación o pago fijo. Estos varían ampliamente; la tabla ilustra los pagos de Grupp (1994), [48] Baumann & Blümle (2013), [43] Cegofreunde St. Georgen (2012), [49] Weißauer (2017), [45] Kastner & Folkvord (2005) [3] y cego-online (2011). [11]

En los juegos especiales, la ciega no se tiene en cuenta. Cabe señalar que en un juego de ladrón , los puntos de las cartas se calculan como en los juegos normales para determinar el perdedor; en los otros juegos especiales, los puntos de las cartas no se tienen en cuenta porque hay un objetivo específico que alcanzar o evitar.

Sanciones por revocación

En caso de transgresiones, como por ejemplo si el declarante olvida descartar y al final tiene una carta de más, se pierde la partida. Por acuerdo previo, dicha infracción puede suponer una pérdida de ocho veces la partida. [43]

Variaciones

Existen muchas variaciones locales y regionales en las reglas. A continuación se muestra una selección:

Variaciones en solitario

Schinden no es una trampa, sino una forma legal de conducta que conlleva el riesgo de ser descubierto. [ cita requerida ]

Variaciones especiales del juego

Variaciones especiales de derecha

A veces se juegan dos versiones de Robber : [45]

Variaciones del juego Cego

Variaciones de puntuación

En algunas partes de la Selva Negra , se utiliza un sistema simplificado de puntuación de cartas que implica contar las cartas en pares. Si no hay contadores (cartas de la corte o cartas de Trull ) en un par, se suma 1 punto, si una carta es un contador, se suma la cantidad total y si ambas cartas son contadores, se descuenta 1 punto. Esto da 80 puntos en el mazo y se necesitan 40 para ganar. [43] [49] [45]

Cego de tres manos

El juego de tres jugadores tiene las siguientes diferencias clave: [43]

Cego de dos manos

Existen dos variantes del Cego a dos manos. La primera es el Cego de oficiales ( Offiziers-Cego ). En la versión de Unadingen, cada jugador recibe 27 cartas. De una manera que recuerda al Skat de oficiales o al Schafkopf de oficiales , el que no reparte recibe 5 cartas boca abajo sobre la mesa, seguidas de 5 cartas más para el que reparte. Esto se repite antes de que se repartan las 14 cartas finales, 7 para cada jugador para formar sus cartas de mano. Se recogen todas las Trocks que estén boca arriba y se añaden a las cartas de la mano. El que no reparte juega la primera baza y, si es posible, debe seguir el palo. Si no puede seguirlo, un jugador debe hacer un triunfo con una Trock. Si no hay una carta del palo de la mano o una Trock, el jugador debe descartar cualquier carta disponible (es decir, una de la mano o boca arriba sobre la mesa). El ganador de la baza juega la siguiente baza. Si se juega una carta boca arriba desde la mesa, la carta boca abajo que se encuentra debajo se da vuelta al final de la baza, y los Trocks se suman a las cartas de la mano. Después de que se juegan todas las cartas, se calcula la puntuación utilizando el sistema de 78 puntos y el jugador con 40 o más gana. [51]

Una versión bastante diferente, Dorset Cego , fue ideada en Inglaterra en 2022 para practicar y replicar el juego normal de tres jugadores. Se retiran tres cartas del mazo y se reparten como en Three-hand Cego, el tercer jugador está representado por una mano muerta . Comenzando con el no crupier, los jugadores pujan como de costumbre por Solo o Ultimo en la Fase 1. Si ninguno quiere jugar un Solo, el no crupier debe pujar Cego y cualquiera puede sobre-decir al otro hasta que uno pase, permitiéndose la puja de salto. Si el Cego no es desafiado, el no crupier puede cambiar a un Robber o Thresher. Una vez que se decide la subasta, el defensor da vuelta el muñeco boca arriba y juega con ambas manos. La puntuación es como en la versión de tres manos. [52]

Tradiciones

Subiendo la montaña

En la Selva Negra, según una tradición, el jugador que no consigue hacer ni una sola baza en la partida de cego tiene que subir a la montaña. El jugador paga una ronda de aguardiente y los demás se ponen de pie y cantan la primera línea de la canción del lago de Constanza ( Bodenseelied ) sustituyendo el nombre del jugador por el de la canción, por ejemplo: " Auf dem Berg so hoch da droben, da steht der Karl " ("En la cima de la montaña, tan alto, se encuentra Karl"). [53]

Notas al pie

  1. ^ ‹Ver Tfd› Alemán : Badisches Tarock
  2. von Weech ofrece una descripción detallada del despliegue del Regimiento de Baden en el Badische Neujahrsblätter de 1892. [15]
  3. ^ No se conocen reglas para un juego de 42 cartas, pero es probable que fuera un juego de tres manos en el que se repartían 11 cartas a cada jugador y 9 a la ciega; los contratos de Cego eran "con tres", "con dos", "dos cartas [de un palo]", "dos impares", etc., ya que se necesitarían dos cartas de las cartas de la mano para complementar la ciega.
  4. ^ Por ejemplo, Fahnen Staeb [39] y la cervecería Fürstenberg . [40]
  5. ^ Geiss, escrito Geiß en alemán, se pronuncia con una "g" dura y rima con "dice".
  6. ^ Juegos de mano .
  7. ^ Las alternativas a " fort " son " fort Solo " o " Solofort ".
  8. ^ Llamado Gegensolo y oferta con, por ejemplo, " ich gehe dagegen ".
  9. ^ Ninguna de las reglas es explícita sobre la secuencia de subasta después de un canto de Solo , excepto la descripción de John McLeod en pagat.com, que deja en claro que, tan pronto como se canta Solo , la oportunidad de licitar un Contrasolo pasa primero al de derecha y luego a los demás por turno, en lugar de continuar con el siguiente jugador a la derecha. No hay ninguna diferencia real siempre que se permita a todos hablar, ya que el de derecha tiene prioridad posicional de todos modos. Lo mismo se aplica a una subasta de Contrasolo en McLeod porque sus reglas permiten más subastas como en la Fase 2. Sin embargo, estas reglas siguen a Baumann & Blümle en el que un Contrasolo termina la subasta.
  10. ^ Baumann y Blümle llaman al Pagat el Kleiner Mann , el "Hombre pequeño".
  11. ^ A veces se le llama juego nulo o Nullspiel porque el objetivo es no hacer trucos o hacer muy pocos trucos.
  12. ^ En Baumann & Blümle, la puja por partidas nulas se realiza al comienzo de la Fase 2, pero el proceso no está claro. Weißauer la coloca aquí y agrega Pascha, Duo, Trio, Quarto y Quinto como opciones.
  13. ^ En efecto, Piccolo y Bettel tienen el mismo rango. Sin embargo, en el Campeonato de la Selva Negra, Piccolo tiene prioridad sobre Bettel, por lo que en este punto hay dos rondas de pujas: primero por Piccolo y luego por Bettel.
  14. ^ O alternativamente "Estoy bien" o "feliz"; en alemán: se utilizan weg , mir ist recht , mir'sch wohl , Genehm o Fort .
  15. En alemán: selbst o hab' ich selber .
  16. ^ McLeod afirma que, si estos trucos los hacen diferentes jugadores, el que ganó con la carta ganadora más alta gana el tercer truco; si son de igual rango , gana la carta del palo más alto; los palos se clasifican en orden descendente: . [13] Ninguna de las otras fuentes aquí menciona esto, por lo que presumiblemente el ganador del segundo truco gana el tercero.
  17. ^ En torneos u otros juegos donde se cuentan puntos, el valor del juego se gana en puntos positivos y se paga en puntos negativos.
  18. ^ Schinden , también llamado lauern ("acechar") en los juegos de cartas, normalmente significa retener una carta de alto valor para capturar otra de alto valor. Véase, por ejemplo, Castelli (1839). [50]
  19. ^ Es decir, ocho veces el valor de la última oferta del juego.

Referencias

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  24. ^ Grupo (1979), pág. 97.
  25. ^ Kastner y Folkvord (2005), pág. 228.
  26. ^ Por ejemplo, Ultimo no se menciona en las reglas de 1860, ni tampoco en Schlager (1951) o Dummett (1980).
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Literatura

Enlaces externos

Sitios de Cego
Reglas de Cego
Imágenes de cartas
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