Witch Hunter: The Invisible World es un juego de rol de terror colonial , de capa y espada nominadoa los premios ENnies [1] de Estados Unidos . Fue publicado por primera vez por Paradigm Concepts en 2007 y se estrenó en la Origins Game Fair . Los jugadores interpretan a cazadores de brujas, hombres y mujeres por lo demás normales que han dejado atrás su pasado para buscar y destruir el mal sobrenatural. Los principales contribuyentes a Witch Hunter son: Scott Charlton, Pat Laboyko, Rucht Lilavivat, Henry Lopez, M. Sean Molley, Brian Schoner, Robert J. Schwalb , Robert Vaughn y Eric Wiener.
En 2014 se lanzó una segunda edición del juego con Eric Wiener como diseñador principal. [2] En 2016, la línea de juegos Witch Hunter fue adquirida por Alligator Alley Entertainment, que ahora posee los derechos del juego y los medios asociados. [3]
El juego se desarrolla en una versión alternativa de 1689. La presencia de la magia ha permitido que el Imperio Azteca sobreviva a la invasión española y los Países Bajos todavía tienen el firme control de Nueva Ámsterdam . La Peste Negra fue mucho más devastadora para la población masculina de Europa, por lo que las mujeres han asumido roles y profesiones que antes se les negaban. Los héroes se enfrentan al mismísimo Diablo , generalmente conocido como "El Adversario". El trasfondo de la campaña describe cómo el Rey Salomón (con la ayuda de seis magos sabios) creó un Gran Sello para excluir a los secuaces del Adversario de este mundo. Desafortunadamente, el proceso se corrompió, de modo que el Sello eventualmente se desvanecería. Como resultado de esta corrupción, los demonios y otras amenazas sobrenaturales han ido pasando lentamente del "Mundo Invisible" al nuestro.
La creación de un Cazador de Brujas se realiza mediante un sistema basado en elecciones. Los jugadores eligen un trasfondo que les proporciona habilidades básicas y una habilidad única. Los jugadores también generan estadísticas comprándolas con un fondo de puntos. Los jugadores también eligen una orden de Cazadores de Brujas de la que son miembros. Cada orden otorga una habilidad y una filosofía únicas.
Witch Hunter utiliza un conjunto de reglas de habilidad basado en un grupo de dados de 10 dados. Para cualquier tarea que el personaje desee intentar, el jugador lanza una cantidad de dados de diez caras. Esta cantidad es igual a la habilidad relevante más la cantidad de niveles de habilidad más cualquier modificador relevante. Por cada tirada de dado que sume 7 o más, el personaje ha logrado un "éxito". Si el jugador saca un "10", se cuenta como un éxito y se vuelve a tirar el dado. Los 10 que se vuelven a sacar también se vuelven a tirar, lo que significa que incluso un neófito tiene una pequeña posibilidad de realizar actos notables. Si no hay éxitos y al menos un "1", esto se considera un "fracaso". Si el personaje logra suficientes éxitos, entonces completa la tarea. Para algunas tareas, los éxitos más allá del mínimo causan grados adicionales de éxito, como un ataque más potente.