World of Warcraft: Legion es la sexta expansión del juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) World of Warcraft , después de Warlords of Draenor .Se anunció el 6 de agosto de 2015 en Gamescom 2015. [1] La expansión se lanzó el 30 de agosto de 2016. [2]
La expansión eleva el límite de nivel existente de 100 a 110, presenta armas artefacto para las especializaciones de cada clase, incluye una nueva área en Azeroth llamada las Islas Abruptas e introduce la clase de héroe cazador de demonios que comienza en el nivel 98. Inicialmente incluía diez mazmorras de 5 hombres y dos incursiones . [3]
La expansión permite a los jugadores subir de nivel hasta 110 en las Islas Abruptas, un aumento del límite de 100 en la expansión anterior Warlords of Draenor . Inicialmente, había diez mazmorras en 7.0 con el parche 7.1 agregando la mazmorra renovada de Karazhan , el parche 7.2 agregando la Catedral de la Noche Eterna y el parche 7.3 agregando el Asiento del Triunvirato en el planeta Argus, la sede de la Legión Ardiente y el antiguo hogar de los Draenei. [4] Hay cuatro niveles de incursión en Legion , siendo el primer nivel The Emerald Nightmare que se abrió tres semanas después del lanzamiento de Legion junto con la pequeña incursión Trial of Valor que se abrió en el parche 7.1, el segundo nivel de incursión The Nighthold en el parche 7.1.5, el tercer nivel de incursión Tomb of Sargeras en el parche 7.2.5 y el nivel de incursión final es Antorus, el Trono Ardiente en Argus en el parche 7.3.2. [5] Después de que se abriera Emerald Nightmare, comenzaron las mazmorras Mythic Plus y la primera temporada de jugador contra jugador (PvP) de Legion . Las temporadas de PvP suelen seguir los niveles de incursión o los parches principales, y la temporada 6 comenzó después de que se abriera Antorus.
El equipo de desarrollo realizó una serie de cambios en los aspectos PvP del juego. Hay un sistema de honor PvP que desbloquea talentos de honor PvP y hay habilidades separadas para usar solo en PvP que no están disponibles en el juego normal. Los talentos de honor son habilidades obtenidas al aumentar los niveles en PvP y se activan mientras los jugadores participan en PvP. Una vez que los jugadores alcanzan el nivel máximo de honor, pueden elegir ganar un nivel de prestigio que restablece los talentos de honor obtenidos y otorga bonificaciones cosméticas. En el combate PvP, el equipo se anulará y todas las bonificaciones relacionadas con el equipo se desactivarán, con la excepción de las armas artefacto y sus poderes relacionados. En cambio, el juego predeterminará un conjunto de estadísticas configuradas para la especialización de un jugador que se pueden modificar para fines de equilibrio de clases. Sin embargo, el nivel de objeto promedio de un jugador seguirá siendo un factor en PvP; cada punto por encima del nivel de objeto 800 da como resultado un aumento del 0,1% en las estadísticas PvP de un jugador. [6] [7]
Las armas artefacto son objetos poderosos que fueron manejados por leyendas del universo Warcraft, y solo están disponibles para personajes jugadores en Legion . Hay 36 armas únicas específicas para cada combinación de clase y especialización, que incluyen Ashbringer (la espada manejada por la familia Mograine, y más tarde Tirion Fordring) para paladines de retribución, Doomhammer (el martillo de guerra manejado por Thrall ) para chamanes de mejora, Icebringer y Frostreaper (espadas gemelas juntas conocidas como las 'Espadas del Príncipe Caído' que se forjan a partir de Frostmourne manejado por el Rey Exánime ) para caballeros de la muerte de hielo y otras armas poderosas de la tradición de Warcraft. Además, hay un artefacto de pesca llamado Underlight Angler para aquellos dedicados a la pesca. [8] Los jugadores completan misiones para obtener estas armas, y las armas ganarán poder junto con el jugador a medida que sube de nivel en las Islas Abruptas, completa misiones mundiales y derrota jefes. La apariencia de cada artefacto se puede personalizar y las apariencias específicas de cada artefacto se desbloquean después de completar ciertas tareas. [9] En el nivel 102, hay misiones disponibles para adquirir otras armas de artefactos de la clase de un jugador que no se obtuvieron inicialmente en el nivel 100.
Los cazadores de demonios son la segunda "clase de héroe" en World of Warcraft , uniéndose a los caballeros de la muerte que fueron introducidos en Wrath of the Lich King . Los cazadores de demonios comienzan como miembros de los Illidari, la guardia de élite de Illidan Stormrage durante su gobierno de Terrallende en The Burning Crusade . Los cazadores de demonios operan según el concepto de "combatir fuego con fuego", manejando magia vil demoníaca para alimentar sus ataques y aprovechando los poderes de los demonios que matan para luchar contra la Legión Ardiente. Para convertirse en cazadores de demonios, un iniciado debe consumir el corazón de un demonio, lo que hace que la mayoría de los iniciados mueran debido a que están abrumados por la energía demoníaca o se vuelven locos; los sobrevivientes se vuelven parte demonio, tomando aspectos demoníacos que incluyen cuernos, alas, garras y pezuñas. [10] Los cazadores de demonios se ciegan ritualmente para obtener "visión espectral", lo que les permite detectar la energía demoníaca de los demonios y ver enemigos sigilosos, pero perdiendo los ojos en el proceso. [11]
Al igual que los caballeros de la muerte, los cazadores de demonios pueden desempeñar el papel de tanque o de distribuidor de daño (DPS), pero solo tienen dos especializaciones: Venganza para tanque y Estragos para DPS. Llevan armadura de cuero y empuñan un par de gujas de guerra, así como algunos otros tipos, un arma que es una espada corta curva de dos hojas que es similar a las Espadas de Azzinoth empuñadas por Illidan. [3] A diferencia de los caballeros de la muerte, que están disponibles para todas las razas, los cazadores de demonios solo son jugables por las dos razas élficas: elfos de la noche y elfos de sangre. [12] Si bien cualquier raza tiene el potencial de convertirse en un cazador de demonios, Illidan solo entrenó a elfos en el Templo Oscuro. A un jugador solo se le permite un cazador de demonios por reino y ya debe tener un nivel 70 en ese reino para crear uno.
Como clase de héroe, un cazador de demonios no comienza en el nivel 1, sino que comienza en el nivel 98. [13] Los cazadores de demonios tienen una experiencia inicial única, similar a la de los caballeros de la muerte; su historia comienza diez años antes de la Legión (poco antes de la muerte de Illidan en la incursión del Templo Oscuro, como se muestra en The Burning Crusade ) en el destrozado mundo de la Legión Ardiente de Mardum, donde han sido enviados por Illidan para obtener un artefacto demoníaco, la piedra angular de sargerita, utilizada para obtener acceso a los planetas controlados por la Legión. Al regresar a Terrallende, los cazadores de demonios encuentran a Illidan asesinado por los Guardianes, y son capturados y encarcelados en la Bóveda de los Guardianes en Azeroth. Diez años después, los cazadores de demonios son liberados para luchar contra la Legión Ardiente después de las derrotas de la Horda y la Alianza en la Costa Abrupta. [12] Como base de operaciones, la sala de órdenes de la clase es el barco capturado de la Legión, Fel Hammer, ubicado en Mardum. [11]
Las mazmorras Míticas Plus (estilizadas como Míticas+ o M+ ) son una nueva dificultad de mazmorras que añade un nivel de dificultad creciente a las mazmorras Míticas normales en función de la activación de una "piedra angular mítica", similar a la piedra angular de la Gran Grieta en Diablo III: Reaper of Souls . Completar una mazmorra que se haya activado con una piedra angular dentro del límite de tiempo otorga una piedra angular de nivel superior y una posibilidad de recibir objetos de personaje proporcionales a la dificultad.
Cada clase tiene un "salón de la orden", un lugar de gran poder vinculado estrechamente a la clase de un personaje, como Acherus (el centro de los caballeros de la muerte introducido en Wrath of the Lich King ) o el Templo de los Cinco Amaneceres (el centro de los monjes introducido en Mists of Pandaria ), donde solo los miembros de esa clase pueden congregarse. Los personajes jugadores pueden mejorar la apariencia y las habilidades de sus armas artefacto en el salón de la orden de su clase y participar en misiones en las Islas Abruptas. El personaje jugador, para fines de la historia, es el líder de la organización de la clase en cuestión (por ejemplo, un personaje paladín es el Alto Señor de la Orden de la Mano de Plata), similar a ser el comandante de las fuerzas de la Alianza o la Horda en Warlords of Draenor . Las ubicaciones del salón de la orden incluyen el santuario debajo de la Capilla de la Esperanza de la Luz para los paladines, una cueva con vista al Maelstrom para los chamanes y un enclave en el mundo portal de la Legión Ardiente de Dreadscar Rift para los brujos. [14] Las salas de las órdenes no incluyen acceso a la casa de subastas ni a los bancos, y solo las salas de las órdenes de los druidas y los magos incluyen un buzón. Cabe destacar que entre los miembros de estas salas de las órdenes se encuentran miembros tanto de la Horda como de la Alianza, lo que muestra la unidad de las facciones rivales tras la invasión de la Legión.
Algunas clases existentes experimentaron cambios importantes. Por ejemplo, los cazadores, que son predominantemente de combate a distancia y dependen del daño de las mascotas, vieron modificadas sus tres especializaciones: Supervivencia les permite usar armas cuerpo a cuerpo mientras luchan junto a su mascota, Doma de bestias puede usar varias mascotas a la vez y Puntería tiene la opción de renunciar a su mascota a cambio de habilidades a distancia más fuertes. [15] La especialización en demonología de los brujos ya no tiene la habilidad de metamorfosis porque la habilidad se le dio a los cazadores de demonios; esta especialización de brujo se reorienta en torno al uso de múltiples esbirros demoníacos invocados a la vez, lo que cambia fundamentalmente la especialización. [3] Otras eliminaciones del juego incluyeron el talento Postura de gladiador para los guerreros de protección, que ayudaba a que esa especialización hiciera más daño a expensas de la habilidad de tanque, y el talento Tejeduría de puños que permitía a los monjes Tejedores de niebla curar a los aliados al infligir daño cuerpo a cuerpo. [16] Todos los cambios de clase se explican en cada una de las "Series de avances de clases de Legion" de Blizzard. [17]
El sistema de transfiguración, que permite a los jugadores remodelar la apariencia de sus objetos, se amplió con Transmogrify 2.0. Todas las apariencias de objetos ligados al alma que los jugadores tienen en su inventario y banco se agregan a la interfaz de usuario del guardarropa, de manera similar al sistema de transfiguración utilizado en Diablo III: Reaper of Souls . Además, todas las recompensas de equipo aplicables (como armadura de malla para chamanes/cazadores, pero no de cuero) de cada misión completada y tesoro encontrado se agregan al guardarropa del jugador. [18] El guardarropa se puede usar para crear atuendos que se pueden guardar en una lista y configurar para que cambien automáticamente con los cambios de especialización. Una vez que se han agregado los objetos al guardarropa, el jugador no necesita guardarlos en su banco o inventario para conservar las apariencias en el guardarropa.
Además de las opciones existentes para ocultar yelmos y capas para que no aparezcan en el personaje del jugador, en el parche 7.0 se agregó una opción para ocultar las hombreras al sistema de transfiguración. En el parche 7.1, se agregaron opciones para ocultar cinturones, tabardos y camisas.
Tras la derrota de Archimonde en la Ciudadela del Fuego Infernal en una línea temporal alternativa , Draenor , el brujo orco Gul'dan fue transportado a la línea temporal principal, Azeroth. Gul'dan invadió la Bóveda de los Guardianes, una prisión que se usaba para contener seres peligrosos de todo Azeroth, con la ayuda de la ex Vigilante traidora Cordana Felsong, a quien había corrompido con éxito para que se uniera a su bando en Draenor. En su desesperación, los guardianes liberaron a los "Illidari"; cazadores de demonios que usan poder vil, para ayudar a luchar contra la Legión Ardiente. A pesar de esto, Gul'dan pudo robar con éxito el cuerpo de Illidan Stormrage y viajó a la cercana Tumba de Sargeras y abrió un portal masivo, lo que permitió a la Legión Ardiente invadir Azeroth.
Las invasiones demoníacas se propagan por todo Azeroth, y tanto la Alianza como la Horda luchan por defender sus tierras. Khadgar comienza a investigar formas de separar a la Legión de su fuente de poder en la Tumba de Sargeras, consultando con el recién despertado Magni Barbabronce. Magni declara que su conexión innata con la tierra durante su letargo le ha permitido comunicarse con el naciente Titán que duerme en Azeroth. Solo utilizando los cinco Pilares de la Creación, artefactos increíblemente poderosos de los Titán, las fuerzas de Azeroth pueden hacer retroceder a la Legión. Khadgar teletransporta la ciudad capital del Kirin Tor, Dalaran, a la torre de Karahzan para continuar con su investigación.
Ante un número cada vez mayor de ataques demoníacos, la Alianza, la Horda y la Cruzada Argenta se preparan para lanzar una invasión con fuerzas navales, aéreas y terrestres a la Tumba de Sargeras en las Islas Abruptas. Los demonios engañan a la Alianza y la Horda sobre el tamaño del ejército demoníaco presente en la Tumba, manipulándolos para que subestimen con creces el tamaño de la hueste demoníaca. Aunque logran un avance inicial contra los demonios, los héroes de Azeroth no logran prevalecer: la mayoría de la Cruzada Argenta es destruida antes de que lleguen la Horda y la Alianza, y ambas facciones pierden a sus líderes principales en el proceso. Anduin Wrynn se convierte en rey en lugar de su padre, y la última orden de Vol'jin es que Sylvanas lidere la Horda. Peor aún, la falta de comunicación lleva a muchos dentro de la Alianza a creer que la Horda los abandonó intencionalmente durante la batalla, lo que inflama las tensiones entre las dos facciones hasta el punto de ebullición una vez más.
Con la Alianza y la Horda devastadas por la batalla en la Costa Abrupta, se necesita una nueva fuente de poder para derrotar a la Legión. Los jugadores, incluidos los cazadores de demonios recién introducidos, deben adquirir y dominar las armas artefacto y encontrar los Pilares de la Creación que contienen el poder para detener la invasión de la Legión. Si bien la Legión sigue siendo el foco de atención de las Islas Abruptas en su conjunto, solo ocupa un lugar central en una de ellas (Stormheim). En las otras tres, la oposición principal proviene de los Naga de Azshara (en Azsuna), los Dioses Antiguos y la Pesadilla Esmeralda (en Val'sharah), y una raza de criaturas de roca subterráneas llamadas Drogbar (en Highmountain). Durante este tiempo, los jugadores encuentran un poderoso objeto infundido con Luz, que se revela como el núcleo de sensibilidad del Naaru Xe'ra principal que, siguiendo una profecía sobre Illidan siendo un campeón contra la Legión, guía a los héroes en una misión que conduce al exitoso rescate del alma de Illidan.
Tras localizar los cuatro primeros pilares, los héroes reciben una llamada de socorro de los Nocheterna exiliados de Suramar, donde Gul'dan ha sitiado su hogar y ha tomado el control. Con la ayuda de la Horda y la Alianza, los jugadores y sus aliados liberan a los Nocheterna y su hogar, derrotan a Gul'dan y devuelven la vida a Illidan, quien mata a Gul'dan. Con su ayuda, las órdenes de la sala de clase establecen un punto de apoyo en la Costa Abrupta mientras se enfrentan a una fuerte resistencia. Después de luchar contra las fuerzas de invasión, los jugadores entran en la Tumba de Sargeras para poner fin a la presencia de la Legión en Azeroth. Los jugadores encuentran y matan a Kil'jaeden, pero Illidan aprovecha la oportunidad para abrir una grieta entre Argus y Azeroth, preparando el escenario para que los jugadores invadan Argus. Mientras tanto, Anduin Wrynn, plagado de dudas sobre su capacidad para ser un sucesor digno de su padre, recupera la brújula de Varian con la ayuda de los campeones de la Alianza. Al aventurarse a la entrada de la Tumba, donde cayó Varian, Anduin recupera la espada de Varian, Shalamayne, y, con la ayuda de Genn, Velen e incluso el espíritu de Varian, encuentra dentro de sí mismo la confianza y la determinación para servir a la Alianza como su Gran Rey.
Velen convoca a la Alianza y la Horda para viajar a bordo de la nave recién construida, The Vindicaar . Los jugadores viajan a la superficie y rápidamente se encuentran con los Krokuun, los Draenei Quebrados supervivientes que quedaron en Argus. Poco después, se encuentran con los miembros supervivientes del Ejército de la Luz, incluidos Turalyon y Alleria. El jugador gana terreno en Argus y llega a la nave derribada del Ejército de la Luz para rescatar a una Xe'ra inactiva. Sin embargo, Illidan la destruye después de que intenta rehacerlo como su elegido profetizado. Magni llega y puede comunicarse con el alma del mundo de Argus: a través de ella, se entera de que Sargeras ha capturado las esencias de sus compañeros titanes y busca revivirlos bajo su control.
Los jugadores invaden Antorus y liberan a los Titanes restantes, aunque Sargeras obliga al alma del mundo de Argus a manifestarse. Completamente corrompida y sufriendo, los jugadores y los Titanes se ven obligados a matarla. Los jugadores ven que Sargeras está en Azeroth y se preparan para tomarla para sí mismos. Los Titanes se llevan a Sargeras, pero él clava su espada profundamente en Azeroth como un último acto de despecho. Los jugadores y sus aliados regresan a casa, salvo Illidan, quien se queda atrás para enfrentar a Sargeras dentro de su prisión.
Aunque Sargeras ha sido derrotado, su espada gigante permanece; los jugadores absorben su veneno corruptor en sus artefactos, lo que los debilita enormemente pero le permite ganar tiempo al mundo de Azeroth. Sin embargo, la sangre del titán ha estado brotando a la superficie en forma de una sustancia cristalina llamada azerita, que tiene un tremendo potencial mágico. Ambas facciones, que aún honran a sus héroes y lloran a sus muertos, no están dispuestas a permitir que la otra facción tenga acceso exclusivo a esta sustancia milagrosa y se preparan para la guerra nuevamente...
La expansión comienza aproximadamente dos años después de los eventos de Warlords of Draenor y se desarrolla en las Islas Abruptas, una cadena de islas cerca del Maelstrom en medio del Gran Mar. Originalmente parte del antiguo supercontinente de Kalimdor, las islas fueron enviadas al fondo del Gran Mar después del Separamiento diez mil años antes, y utilizadas por Aegwynn, la Guardiana de Tirisfal, para encarcelar el cadáver del avatar de Sargeras, el titán oscuro y líder de la Legión Ardiente. Durante los eventos de Warcraft II: Tides of Darkness , el brujo Gul'dan levantó las islas del fondo del mar en busca de la tumba; Illidan luego exploró la tumba en Warcraft III: The Frozen Throne . Las primeras experiencias del Cazador de demonios se retratan en la novela World of Warcraft: Illidan .
Hay seis zonas en las Islas Abruptas: Azsuna, la Costa Abrupta, Alta Montaña, Tormenheim, Suramar y Val'sharah. La ciudad de Dalaran, que sirvió como capital neutral en Rasganorte durante La ira del Rey Exánime , se ha trasladado a la parte sur de las Islas Abruptas para proporcionar una base para que las fuerzas de la Alianza y la Horda luchen contra la Legión y sus otros enemigos.
En el parche 7.3, los jugadores invaden Argus, el mundo natal de la Legión Ardiente. Tiene tres zonas: Krokuun, Antoran Wastes y Eredath (Eredath se llamaba originalmente Mac'aree en el lanzamiento del juego para el desarrollador Jesse Mc'cree, pero se renombró después de la demanda de 2021 y la salida de Mc'cree). Antorus, el Trono Ardiente es la quinta incursión de la Legión que se agregó en el parche 7.3.2 y se encuentra en Antoran Wastes of Argus. [19]
Legion entró en pruebas alfa a fines de noviembre de 2015. [20] La prueba beta del juego comenzó el 12 de mayo de 2016. [21] El juego se lanzó para OS X y Windows el 30 de agosto de 2016. [22] Legion tiene la mayor cantidad de actuaciones de voz de cualquier expansión de Warcraft hasta la fecha. [23]
Los jugadores que compren el juego recibirán un aumento de nivel 100 para aplicar a un personaje y los jugadores que reservaron el juego recibirán acceso anticipado a partir del 9 de agosto a la clase de cazador de demonios antes del lanzamiento oficial. [24] El 19 de julio de 2016, el parche 7.0.3 introdujo todos los cambios en el sistema de juego, que incluían cambios de clase, transfiguración y estadísticas de objetos. [25]
El 9 de agosto de 2016 (10 de agosto en la UE), en las semanas previas al lanzamiento de Legion , la Legión Ardiente comenzó su invasión de Azeroth, permitiendo a todos los jugadores aventureros defender su mundo e incluye el evento Costa Abrupta, el epicentro de la invasión demoníaca. [26]
Legion fue aclamado, con una puntuación de 88 en Metacritic . [27] Durante la primera semana del lanzamiento del juego, la cantidad de jugadores simultáneos alcanzó su punto más alto desde el lanzamiento de la expansión Cataclysm en 2010. [32] IGN elogió la expansión afirmando que " Legion muestra que World of Warcraft está encontrando su equilibrio nuevamente y afirmando su relevancia después de más de una década". [29] GameSpot elogió las nuevas zonas, misiones mundiales, diseño de mazmorras y cerró diciendo: "Blizzard ha demostrado que todavía puede crear una experiencia MMO tan bien como, si no mejor, que cualquier otra". [28] Polygon elogió las mejoras en la calidad de vida que la expansión trajo al juego, además de afirmar que el sistema clásico de misiones e incursiones "es tan bueno como siempre". [31]
El conjunto de expansión vendió 3,3 millones de copias en su fecha de lanzamiento oficial del 30 de agosto de 2016, igualando el récord de ventas de expansión anterior en poder de Cataclysm . [32]