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Edward Castronova

Edward "Ted" Castronova es profesor de medios de comunicación en la Universidad de Indiana en Bloomington . Es conocido en particular por su trabajo sobre las economías de los mundos sintéticos .

Biografía

Castronova obtuvo una licenciatura en asuntos internacionales de la Universidad de Georgetown en 1985 y un doctorado en economía de la Universidad de Wisconsin-Madison en 1991. Entretanto, pasó 18 meses estudiando la reconstrucción alemana de posguerra y la política social en universidades e institutos de investigación en Mannheim , Frankfurt y Berlín . De 1991 a 2000, trabajó como asistente y luego profesor asociado de políticas públicas y ciencias políticas en la Universidad de Rochester , después de lo cual se convirtió en profesor asociado de economía en la Facultad de Negocios y Economía de la Universidad Estatal de California, Fullerton . En el otoño de 2004, se unió a la facultad de la Universidad de Indiana Bloomington como profesor asociado de telecomunicaciones y ciencia cognitiva, convirtiéndose más tarde en profesor titular y también director de estudios de posgrado en el departamento. [1] [2]

Sus trabajos sobre mundos sintéticos y sus economías, y sobre EverQuest en particular, han atraído una atención considerable. Su artículo sobre Norrath , un planeta ficticio en el universo EverQuest, Virtual Worlds: A First-Hand Account of Market and Society on the Cyberian Frontier (2001) está disponible en SSRN . Afirma, por ejemplo, que Norrath tiene un PNB per cápita entre el de Rusia y Bulgaria , más alto que el de China y la India , y que una unidad de la moneda EverQuest vale más que el yen o la lira .

Es uno de los cuatro fundadores (junto con Julian Dibbell , Dan Hunter y Greg Lastowka) del blog de investigación de juegos Terra Nova . También creó las conferencias sobre juegos Ludium de la Universidad de Indiana , que se basaron en la estructura de un entorno de juegos colaborativo.

En 2008, él y su equipo terminaron de trabajar en un experimento académico financiado por la Fundación MacArthur sobre juegos multijugador masivos en línea , Arden: The World of Shakespeare . Documentaron que las personas en los juegos de fantasía actúan de una manera económicamente normal, comprando menos de un producto cuando los precios son más altos, en igualdad de condiciones. Este hallazgo puede abrir el camino para futuros estudios en mundos sintéticos de comportamiento económico real. Castronova dijo sobre los resultados: "Ser un elfo no hace que desactives la parte del cerebro que calcula la economía racional". [3]

En 2014, fue coautor de un libro con el sociólogo económico Vili Lehdonvirta , "Economías virtuales: diseño y análisis", que contenía información sobre la investigación, el diseño y la creación de economías virtuales, publicado por MIT Press.

En 2018, lanzó un juego de mesa llamado American Abyss , ambientado en una segunda guerra civil estadounidense que estalla en 2040. Es una modificación del juego COIN Andean Abyss ; utiliza la misma mecánica de juego y también presenta cuatro facciones, pero aquí, representan al gobierno federal de los Estados Unidos , los cárteles de la droga y criminales estadounidenses , Antifa y miembros de la Asociación Nacional del Rifle y el movimiento Tea Party . [4] Según Castronova, el mensaje principal del juego es que una segunda guerra civil estadounidense sería un conflicto prolongado con muchas bajas pero sin un verdadero ganador, y Castronova escribió "Nadie gana; es un basurero en llamas". [4] [5]

Papeles

Medios de comunicación

Libros

Véase también

Referencias

  1. ^ Biografía en la Conferencia de Verano NMC 2007 Archivado el 7 de diciembre de 2008 en Wayback Machine.
  2. ^ Página de inicio de Edward Castronova
  3. ^ Resultados finales del proyecto Arden,
  4. ^ ab Takahashi, Dean (2 de noviembre de 2018). «The DeanBeat: The American Abyss describe una guerra civil estadounidense en 2040». VentureBeat . Consultado el 4 de septiembre de 2024 .
  5. ^ "El juego de Castronova simula una nueva guerra civil estadounidense". Universidad de Indiana Bloomington. 10 de enero de 2019. Consultado el 4 de septiembre de 2024 .

Enlaces externos