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Carta Magna: El fantasma de la avalancha

MagnaCarta: The Phantom of Avalanche ( 마그나카르타 ~눈사태의 망령~ ), también conocido simplemente como MagnaCarta ( 마그나카르타 ), es un videojuego de rol coreanodesarrollado y publicado por Softmax para Windows en 2001. Es el predecesor de PlayStation 2. título, Magna Carta: Tears of Blood , y fue la primera entrega de la serie Magna Carta . Nunca fue lanzado fuera de Corea.

Jugabilidad

El sistema Carta (眞名) del juego, que adopta un método similar al sistema de unión de Final Fantasy VIII , se basa en el uso de hanja (caracteres Han) para representar varios patrones de energía, ya que cada ser vivo lleva un patrón de energía distinto y puede Confíe en el uso de Carta para manipular esta energía para diversos fines. En la aplicación, estos patrones se asignan individualmente a cada atributo del personaje para afectar directamente el crecimiento del personaje. Algunas Cartas pueden ser más efectivas cuando se asignan a un atributo específico debido a la compatibilidad entre las energías personales del personaje de acuerdo con las energías únicas de la Carta. El stock disponible de la Carta particular también juega un papel en la determinación de su efectividad.

La Carta Magna emplea un sistema de batalla por turnos basado en el uso condicional de TP (Puntos de Turno). Cuando un personaje logra su turno, el jugador tiene la opción de mover al personaje y/o ejecutar una habilidad. (El turno termina automáticamente al ejecutar una habilidad, independientemente de cualquier otra condición presente). Tanto el rango de movimiento del personaje como cualquier habilidad que ejecute, cuesta una cantidad específica de Puntos de Turno para lograrse. Mientras se mueve, se permite deambular libremente por el campo de batalla durante el turno, pero dentro de un rango limitado que se indica mediante un aura . El tamaño del aura, como muchos elementos de la batalla, puede verse afectado por el rango de turno, por lo que los personajes a los que les sobra TP de rondas anteriores pueden encontrar una ligera ventaja de rango en la siguiente.

Trama

Calintz, que alguna vez fue un guardia real de alto rango, abandonó su hogar de Shudelmir hace muchos años para buscar aventuras en otro lugar. Aunque dejó su casa en un estado de paz, Calintz decidió regresar a casa años después solo para encontrar a Shudelmir sumido en el caos. El gran crecimiento de los monstruos, así como el surgimiento de dos facciones importantes, han dejado a Calintz sin más remedio que unirse a Schwarz Strum como líder del séptimo escuadrón. Han surgido rumores sobre el origen de los monstruos. En particular, el crecimiento del monstruo se ha atribuido a la entronización del nuevo Emperador, Shulenlord. Mucha gente cree que Vermillion, una de las dos facciones en ascenso, está liberando a las criaturas con la esperanza de destronar al nuevo Emperador, y que el Emperador está tomando represalias contra Vermillion de la misma manera. En medio de este conflicto, las luchas políticas entre la princesa caída, Juclecia, y la nueva emperatriz, Leona, han contribuido en buena medida al caos de Shudelmir. Habiendo perdido a su madre en un crimen sin sentido de asesinato, Juclecia fue despojada de su autoridad real y expulsada al distrito rural para limitarse al estilo de vida de un simple plebeyo. Aunque Juclecia tenía derecho a heredar el trono de su madre, no tuvo voz en la entronización de la nueva emperatriz ni en la decisión de la emperatriz de abolir la realeza de Juclecia. Juclecia reúne el apoyo de otros nobles y espera poder lograr el destronamiento de la emperatriz Leona y restaurar la paz en su reino.

Cliave, padre de la princesa Juclecia y del emperador Shulenlord, invadió y destruyó el próspero Reino de Krios hace muchos años. Se pensó que esta invasión tuvo lugar para preservar la integridad del poder de Cliave, ya que temía que Krios se hubiera vuelto demasiado fuerte. Irónicamente, Krios era la tierra natal de Cliave y su propio tío era su gobernante. Aún así, Cliave consideraría a su propia familia como un enemigo político y cargaría sobre sus espaldas la vergüenza de aclamar la destrucción despiadada contra Krios. Los ciudadanos restantes de Krios, reducidos a meros esclavos, se habían levantado contra su adversidad y formaron la facción Vermillion. Encabezando este grupo había dos figuras misteriosas: el siniestro Ferenan y el extraño forastero, Tristan. Aunque Vermillion buscó intensamente reconstruir Krios, sus métodos violentos a menudo fueron cuestionados y le han ganado al grupo una reputación temible entre el público. Al centrar su atención en la presencia política de Shudelmir, Vermillion ha encontrado mucha resistencia por parte de Schwarz Strum.

Recepción

En su Corea del Sur natal, Magna Carta impresionó con sus gráficos, pero rápidamente ganó infamia por tener muchos errores, lo que provocó que el editor retirara el juego. [4] [5]

Referencias

  1. ^ "SOFTMAX". 2002-02-03. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2002 . Consultado el 12 de agosto de 2023 .
  2. ^ ab "Carta Magna: El fantasma de la avalancha - PC". IGN . Consultado el 20 de marzo de 2016 .
  3. ^ Brian Ashcraft (30 de abril de 2009). "Grupo". Kotaku.com . Consultado el 20 de marzo de 2016 .
  4. ^ 게임메카 조민혁 기자 (28 de agosto de 2009). "마그나카르타 2, 초심으로 돌아온 소프트맥스의 보통 게임 게임메카, 대한민국 1등 인터넷 게임신문". Imbc.gamemeca.com . Consultado el 20 de marzo de 2016 .
  5. ^ "겜툰-카툰으로 보는 재미있는 게임이야기". Gamtoon.com . Consultado el 20 de marzo de 2016 .

Enlaces externos