stringtranslate.com

Carta Magna: Lágrimas de sangre

MagnaCarta: Tears of Blood , también conocido como MagnaCarta: Crimson Stigmata es un videojuego de rol desarrollado por Softmax y lanzado originalmente para PlayStation 2 en Corea del Sur por Sony Computer Entertainment como MagnaCarta: Crimson Stigmata (마그나카르타: 진홍의 성흔, Mageuna Kaleuta: Jinhong-ui Seongheun) y en Japón simplemente como Magna Carta (マグナカルタ, Maguna Karuta ) (un título utilizado más tarde en la versión PAL) por Banpresto en 2004. Es la segunda entrega de la serie Magna Carta y una secuela del juego de 2001 Magna Carta: The Phantom of Avalanche . El juego fue lanzado más tarde como MagnaCarta: Tears of Blood en los Estados Unidos.En mayo de 2006 se lanzóuna versión de PlayStation Portable como MagnaCarta Portable (マグナカルタ ポータブル, Maguna Karuta Pōtaburu ) .

Jugabilidad

Los elementos de batalla del juego se tomaron prestados de Shadow Hearts y la serie Star Ocean . Hasta tres personajes pueden moverse por el campo de batalla en tiempo real. El jugador solo puede controlar un personaje a la vez y solo puede atacar después de que el personaje llene su "medidor de liderazgo" permaneciendo quieto. Una vez lleno, el personaje puede iniciar un ataque realizando una serie de tres pulsaciones de botones cronometradas (conocidas como el "anillo de la trinidad"). Si el ataque no tiene éxito, el medidor de liderazgo se vacía y el jugador debe esperar a que se vuelva a llenar.

Los tres modos de combate que se incluyen de forma exclusiva son "estándar", "combo" y "contraataque". El modo estándar es excelente para ataques ofensivos y defensivos. Al perfeccionar la sincronización de los botones, los personajes aprenderán ataques más fuertes. Los ataques combinados carecen de defensa, pero generalmente se utilizan para crear ataques ofensivos poderosos combinando todos los ataques en un turno. El modo contraataque hace lo que su nombre implica; no solo permite al usuario bloquear, sino también atacar prediciendo los ataques de sus enemigos. Los jugadores que utilizan este modo no agotan su medidor de liderazgo. Los personajes pueden atacar con varios "estilos" de combate aprendidos en el juego, que utilizan diferentes tipos de chi (energía) para aumentar su utilidad. Hay ocho tipos diferentes de chi presentes en todas las áreas, pero en diferentes cantidades agotables.

Trama

El juego se desarrolla en la tierra de Efferia, donde una guerra aparentemente interminable ha estallado entre las dos especies del continente: los humanos y los yason. Los humanos y los yason son similares en apariencia, pero los yason tienen la piel más clara y las orejas de forma diferente. El protagonista del juego, Calintz, es un líder de alto rango de los Tears of Blood, un escuadrón mercenario contratado por la Human Alliance para lidiar con problemas que no pueden, o no quieren, tocar. Dado que el grupo no es parte del ejército oficial, los mercenarios son desagradables para los soldados de la Alianza. El grupo principal también está formado por Azel, un joven portador de espada que admira a Calintz, Eonis, un poderoso mago, y Haren, un artista marcial. A excepción de Azel, todos los miembros del grupo tienen un gran rencor contra los yason por la muerte de amigos y familiares. Los Blast Worms, soldados yason altamente capacitados, están liderados por los Cuatro Guerreros, un grupo de élite que ejerce un gran poder y magia.

Cuando el uso de la "magia prohibida" por parte de la Alianza falla, Calintz detiene un asalto de uno de los familiares invocados por los Cuatro Guerreros. Después de destruir un puente para evitar el avance del enemigo, se encuentra en una caverna siendo curado por una mujer desconocida. Debido a que sufre de amnesia, todo lo que recuerda es su nombre, Reith, y que puede usar magia curativa muy poderosa. Finalmente, encuentran la manera de salir de la cueva y, como muestra de agradecimiento por salvarlo, Calintz se ofrece a llevarla a Amabat, una ciudad de sacerdotisas poderosas y de alto rango, pensando que ella es una de ellas. A medida que avanza la historia, Reith, así como las Lágrimas de Sangre y los Gusanos Explosivos, descubren que ella es una pieza mucho más importante del rompecabezas de lo que nadie había pensado. Cuando comienza a recuperar sus recuerdos, Reith, que también es la Reina Amila, comienza su misión para encontrar al traidor de los Yason, así como al cerebro detrás del complot para resucitar la Luz de la Salvación. Aquí es donde las oscuras verdades detrás de la guerra comienzan a desentrañar, donde Agreian, el General de la Alianza Humana, resulta ser el cerebro (o conocido como "Neikan") para revivir la Luz de la Salvación, así como prolongar la guerra entre los Yason y los Humanos. ¿Podrán Calintz y el resto de las Lágrimas de Sangre detener a Agreian para siempre?

Recepción

El juego recibió críticas "mixtas o promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [2] GameSpot afirmó que el "elenco de personajes bien desarrollado mantiene la historia interesante", pero su "campaña extremadamente lineal se siente restrictiva a veces". [9] La reseña de IGN afirmó que "el sistema de batalla mal ejecutado ... se encuentra con demasiados problemas para su propio bien". [12] Criticaron duramente la actuación de voz en inglés del juego y lo llamaron "inoportuno, mal actuado y mal elegido". [12] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 32 sobre 40 para la versión de PlayStation 2, [6] y un ocho y tres sietes para la versión de PSP. [7]

Referencias

  1. ^ Jastrzab, Jeremy (27 de febrero de 2006). «Lista actualizada de lanzamientos en Australia, 27/02/06». PALGN . Archivado desde el original el 11 de enero de 2009. Consultado el 22 de marzo de 2020 .
  2. ^ ab "Reseñas de Magna Carta: Tears of Blood para PlayStation 2". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 1 de octubre de 2014 .
  3. ^ "Reseña: Magna Carta: Tears of Blood". Revista Computer Games . Nº 183. theGlobe.com . Febrero de 2006. pág. 92.
  4. ^ Personal de EGM (enero de 2006). "Magna Carta: Lágrimas de sangre". Electronic Gaming Monthly . N.º 199. Ziff Davis .
  5. ^ Parkin, Simon (27 de marzo de 2006). «Magna Carta: Tears of Blood». Eurogamer . Gamer Network . Consultado el 22 de marzo de 2020 .
  6. ^ ab "マ グ ナ カ ル タ [PS2]". Famitsu (en japonés). Entercerebro . Consultado el 22 de marzo de 2020 .
  7. ^ ab Gantayat, Anoop (5 de junio de 2006). "Ahora en Japón". IGN . Ziff Davis . Consultado el 22 de marzo de 2020 .
  8. ^ Juba, Joe (diciembre de 2005). «Magna Carta: Tears of Blood». Game Informer . N.º 152. GameStop . pág. 176. Archivado desde el original el 16 de mayo de 2006. Consultado el 22 de marzo de 2020 .
  9. ^ ab Mueller, Greg (29 de noviembre de 2005). "Magna Carta: Tears of Blood Review". GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 22 de marzo de 2020 .
  10. ^ "Reseña de Magna Carta: Tears of Blood". GameTrailers . Viacom . 6 de diciembre de 2005. Archivado desde el original el 15 de abril de 2007 . Consultado el 22 de marzo de 2020 .
  11. ^ Valentino, Nick (10 de noviembre de 2005). «Magna Carta: Tears of Blood - PS2 - Análisis». GameZone . Archivado desde el original el 5 de octubre de 2008. Consultado el 22 de marzo de 2020 .
  12. ^ abc Dunham, Jeremy (22 de noviembre de 2005). "Magna Carta: Lágrimas de sangre". IGN . Ziff Davis.
  13. ^ "Magna Carta: Lágrimas de sangre". Revista oficial de PlayStation en Estados Unidos . N.º 100. Ziff Davis. Enero de 2006. pág. 96.

Enlaces externos