NGEN Racing es un videojuego de carreras y combate aéreo desarrollado por el estudio británico [2] Curly Monsters y publicado por Infogrames para PlayStation en 2000.
En este juego, los jugadores compiten en carreras y usan las ganancias para agregar mejoras a sus aviones. [3]
El juego se lanzó tarde en el ciclo de vida de PlayStation. [4]
El juego recibió críticas por encima de la media según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [5] Doug Trueman de NextGen dijo que el juego "no estaba mal, pero no era lo que podría haber sido. Y olvídate de ver otros aviones mientras estás en el aire". [3]
David Smith de IGN elogió la originalidad del juego, así como su profundidad y nivel de personalización. Smith calificó además las carreras más difíciles del juego de "intensas", pero criticó sus diseños de pistas "poco inspirados" y "predecibles". [13] Miguel López de GameSpot calificó el juego de "innovador" y "una reinterpretación del género", elogiando aún más su juego de carreras de acción de ritmo rápido. Elogió su modo carrera "rico", llamándolo el "corazón del juego", así como sus esquemas de control normal y "pro", pero criticó la incapacidad de reasignar los controles debido a la ubicación "poco intuitiva" de los controles. [12]
Shawn Sanders de GameRevolution elogió los gráficos del juego como "detallados" e "impresionantes para la PlayStation", afirmando que " NGEN tiene algunos de los mejores gráficos y texturas de fondo que he visto en un título de PS en todo el año", elogiando además sus colores como "brillantes y vívidos", así como sus efectos de partículas e iluminación "muy bien hechos". Sanders también elogió su velocidad de cuadros "suave y constante" , pero a pesar de sus impresionantes gráficos y selección de aviones, criticó al juego por ser fundamentalmente "aburrido", y calificó además su combate como "algo patético". [4] Keith Ellis de Eurogamer elogió la capacidad del juego para personalizar los aviones, así como la capacidad de elegir entre esquemas de control normales y "pro"; También elogió los gráficos "muy bonitos" y "coloridos", pero señaló que "irritantemente" el avión del jugador se mezcla demasiado bien con el fondo, lo que hace que el jugador "sea superado por otro avión y no se dé cuenta hasta que vea que su posición en la carrera ha cambiado". A pesar de que los niveles posteriores se vuelven más difíciles y "frenéticos", Ellis expresó que se "aburrió mucho... demasiado rápido" debido a la música y la jugabilidad "repetitivas" del juego. [9]