Race for the Galaxy ( RftG ), o simplemente Race , es un juego de cartas diseñado por Thomas Lehmann. Fue lanzado en 2007 por Rio Grande Games . Su tema es construir civilizaciones galácticas a través de cartas de juego que representan mundos o desarrollos técnicos y sociales. Tiene capacidad para dos a cuatro jugadores de forma predeterminada, aunque las expansiones permiten hasta seis jugadores, así como el juego en solitario. El juego utiliza iconografía en lugar de lenguaje en algunos lugares, y los poderes complejos también tienen una descripción de texto. Si bien los jugadores experimentados lo aprecian por ser conciso, algunos jugadores nuevos encuentran que los íconos son difíciles de aprender y descifrar. [1]
El juego ganó el premio Golden Geek de Boardgamegeek al mejor juego de cartas, [2] el premio À la carte de la revista Fairplay al mejor juego de cartas de 2008, [3] y fue descrito por la revista Tric Trac como " Le jeu de cartes de cette année 2008 " (El juego de cartas del año 2008). [4]
Race for the Galaxy de Thomas Lehmann comenzó como una versión de juego de cartas de Puerto Rico , con Thomas Lehmann trabajando por su cuenta y en cooperación con Andreas Seyfarth, y aunque la versión de Lehmann no llegó a publicarse como San Juan en 2004, continuó trabajando en el juego y agregó un juego de cartas personalizable con temática espacial y esto finalmente se lanzó como Race for the Galaxy por Rio Grande Games. [5]
Al igual que muchos otros juegos de estilo europeo , los jugadores ganan la carrera si tienen la mayor cantidad de puntos de victoria al final del juego. Los PV provienen de tres fuentes: mundos y desarrollos colocados en el tablero de un jugador y fichas de PV ganadas al consumir bienes de los mundos. Para colocar un mundo o desarrollo, los jugadores pagan un costo en cartas de su mano. Mantener un ingreso constante de nuevas cartas a lo largo del juego es importante para la victoria.
Al comienzo de cada ronda, todos los jugadores eligen simultáneamente y en secreto una de las cinco fases : Explorar, Desarrollar, Colonizar, Consumir o Producir. Las selecciones se revelan simultáneamente. Las únicas fases que realmente ocurren en una ronda son las seleccionadas por los jugadores. Además, los jugadores que eligen una determinada fase obtienen una bonificación especial durante esa fase, como la capacidad de mirar más cartas durante la fase de Explorar.
Cada carta en juego tiene poderes que están activos durante varias fases. Por ejemplo, el desarrollo "Créditos de inversión" tiene un poder de Desarrollo que hace que colocar desarrollos con una carta sea más barato.
Dentro de una ronda, las fases (aquellas seleccionadas por los jugadores) suceden en el siguiente orden:
Una vez completadas todas las fases, los jugadores descartan hasta un límite de mano de 10 cartas. Es algo poco habitual en los juegos de cartas que las cartas descartadas debido al límite de mano o al pagar un coste se coloquen boca abajo (en una pila "desordenada" para distinguirlas del mazo de robo), ocultando así información que podría utilizarse para deducir los robos futuros.
El juego continúa hasta que, al final de una ronda, al menos un jugador tenga 12 o más cartas en su tablero, o hasta que los jugadores hayan reclamado todo el conjunto inicial de fichas de puntos de victoria. En ese momento, el jugador con el total más alto de puntos de victoria de las fichas y de las cartas en su tablero es el ganador. [6]
El estilo de juego del juego es similar al de otro juego de Río Grande , San Juan , [7] que es la versión de juego de cartas del juego de mesa Puerto Rico . Lehmann, el diseñador de Race , desarrolló su propia versión de juego de cartas de Puerto Rico a pedido del editor. Algunas de sus ideas se incorporaron en San Juan . Más tarde, Lehmann utilizó esas ideas para crear un juego diferente, uno de exploración espacial, asentamiento y conquista en lugar de desarrollo en el Caribe colonial. [8]
La principal diferencia en la secuencia de juego entre Race y Puerto Rico/San Juan es que en estos últimos juegos, una fase determinada solo puede ser elegida por un jugador en cada ronda, y el orden de las actividades se basa en el orden de los jugadores y las fases que cada jugador elige en sucesión; en Race , varios jugadores pueden elegir la misma fase, y el orden de ejecución de las actividades es fijo.
Wei-Hwa Huang , a quien se le atribuye el papel de asistente de desarrollo de Race , se convirtió en el diseñador principal de Roll for the Galaxy (con la ayuda de Tom Lehmann). En esta adaptación, los dados de seis caras representan a los trabajadores de un jugador, y las tiradas determinan en qué fases se colocan los trabajadores. [9]
Durante las pruebas de juego, se hicieron planes para dos expansiones [8] [10] para agregar más variedad a la jugabilidad, reforzar ciertas estrategias y dar cabida a más jugadores. El éxito del juego impulsó al editor a solicitar una tercera expansión, así como nuevas expansiones que no requirieran las tres originales. [11]
Actualmente hay cinco expansiones para Race . Las primeras tres expansiones, Gathering Storm, Rebel vs Imperium y The Brink of War , comprenden el primer arco de expansión. Estas expansiones se centran temáticamente en una lucha por el control galáctico entre el militarmente poderoso Imperium y un levantamiento rebelde. [12] [13] [14] El segundo arco, que está diseñado para jugarse por separado del primero, incluye solo la expansión Alien Artifacts , sobre el resurgimiento de la tecnología supervisora alienígena muerta hace mucho tiempo. [15] En el tercer arco, el set Xeno Invasion narra una invasión catastrófica de monstruosos "Xenos" de un mundo distante. [16]
Todas las expansiones ofrecen nuevas cartas de juego, mundos iniciales y soporte para al menos cinco jugadores. Muchas mecánicas nuevas también interactúan con palabras clave del conjunto básico, como "Rebelde" o "Uplift".
La primera expansión añade componentes para un quinto jugador, cartas adicionales, objetivos (oportunidades para ganar puntos de victoria adicionales elegidos al azar al comienzo del juego) y reglas y componentes para jugar en solitario (contra un jugador "robot"). [12] [17]
La segunda expansión está pensada para usarse con la primera expansión. Añade componentes para un sexto jugador, más cartas y objetivos, e interacción directa entre jugadores en las conquistas de los mundos militares de otros jugadores; los jugadores que se abstengan de jugar ciertas cartas son inmunes a la conquista. Las conquistas son opcionales y las reglas de esta expansión animan a probar el juego tanto con ellas como sin ellas. [18] Este conjunto también introduce muchas cartas nuevas de los Rebeldes y del Imperio y presenta un escenario especial para dos jugadores en el que un jugador asume el papel del Imperio mientras que el otro comienza con un mundo natal rebelde. En esta variante, las manos iniciales consisten en parte en cartas del Imperio/Rebeldes y se permiten las conquistas. [13]
La tercera expansión añade aún más cartas y objetivos, así como una nueva mecánica llamada prestigio galáctico. En cada ronda, el jugador o jugadores con más prestigio ganan un punto de victoria adicional y posiblemente una carta. Cada prestigio vale un punto de victoria al final de la partida, y muchas de las nuevas cartas permiten gastar prestigio (en puntos de victoria, cartas u otros efectos). Además, se introduce una nueva acción "una vez por partida" que permite al usuario buscar en el mazo una carta que cumpla un requisito específico establecido, o para mejorar la bonificación que el usuario gana en una ronda (a costa de un prestigio). [19] El conjunto amplía aún más las opciones de adquisición: el desarrollo de Interstellar Casus Belli puede permitir ataques contra cualquiera, y el Imperium Planet Buster puede destruir mundos enemigos directamente. [14]
La cuarta expansión se utiliza únicamente con el juego base y se lanzó durante 2013. Incluye nuevos poderes de exploración y un "juego de orbes" opcional en el que los jugadores exploran para obtener puntos de victoria y nuevos poderes. [20] Algunos jugadores han criticado la jugabilidad del juego de orbes mientras elogian las cartas de juego en el set, diciendo que el orbe hace que el juego en general se desarrolle de manera no simultánea y dure demasiado. [15] [21] [22]
La quinta expansión, publicada en 2015, es solo para usar con el juego base. [23] Según Lehmann, " XI está dirigido a jugadores intermedios" y tiene la mayor cantidad de cartas base nuevas de cualquier expansión hasta el momento. [24] Permite hasta 5 jugadores, y además de nuevas cartas de mundo y desarrollo, incluye un "Juego de invasión" opcional, en el que los jugadores deben derrotar a tres oleadas de invasores alienígenas Xeno. Los jugadores pueden ganar bonificaciones contribuyendo al esfuerzo de guerra, pero el juego también puede terminar de dos formas nuevas: repeliendo la amenaza Xeno o perdiendo ante los invasores. [16]
Race for the Galaxy fue finalista al mejor "Juego de cartas tradicional" en los Origins Awards . [25]
Arjun Sukumaran dijo que "Thomas Lehmann ha recibido abundantes elogios a lo largo de su carrera como diseñador de juegos, especialmente por su excelente Race for the Galaxy, un juego que muchos considerarían el mejor juego de cartas del momento". [26]
Matthew Monagle para /Film dijo en 2021 que "es un testimonio del diseño de Thomas Lehmann que un juego lanzado en 2007, hace una eternidad en años de juegos de mesa, todavía pueda competir con los grandes una década más tarde". [27]