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Carrera ganadora

Winning Run [a] es un juego de simulación de carreras arcade en primera personadesarrollado y publicado por Namco a finales de diciembre de 1988 en Japón, antes de su lanzamiento internacional al año siguiente. El jugador pilotea un coche de carreras de Fórmula 1 , con el objetivo de completar cada carrera en primer lugar, todo ello evitando a los oponentes y otros obstáculos, como túneles inundados, fosos y cámaras empinadas. Fue el primer juego que se ejecutó en el hardware arcade Namco System 21 , capaz de realizar polígonos sombreados en 3D.

El desarrollo del juego comenzó en 1985 y tardó tres años en completarse. Tras su lanzamiento, Winning Run fue un gran éxito comercial en Japón y un éxito bastante moderado en Occidente. El juego recibió una recepción crítica favorable, muchos elogiaron sus impresionantes gráficos en 3D para la época, junto con su realismo de carreras de Fórmula Uno . Se considera un hito en la tecnología de gráficos poligonales en 3D, al ser capaz de dibujar 60.000 polígonos individuales por segundo. Winning Run recibiría numerosos premios de publicaciones de juegos y sería seguido por dos secuelas de arcade: Winning Run Suzuka GP (1989) y Winning Run '91 (1991). Un juego de arcade similar, Driver's Eyes , fue lanzado en 1990.

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego

Winning Run es un videojuego de simulación de carreras de Fórmula 1 en primera persona . El jugador controla un corredor de Fórmula 1, con el objetivo de llegar al final de cada carrera en primer lugar. [1] Hay dos modos de juego: Fácil y Técnico, los cuales afectan la velocidad del auto del jugador. [2] El jugador deberá completar primero una "vuelta de clasificación" para comenzar la carrera final, en la que se enfrentará a doce vehículos oponentes. [2] [1] Los obstáculos comunes incluyen pozos, túneles inundados y peraltes pronunciados. [2]

El juego está alojado en una máquina arcade "ambiental", capaz de girar y moverse según la dirección que el jugador introduzca en el juego. [2] A diferencia de las máquinas arcade anteriores de su tipo, que comúnmente utilizaban hidráulica, Winning Run utilizó una serie de arietes y corredores eléctricos para hacer que la máquina se moviera, lo que se ha citado como una forma de dar una sensación de conducción más realista. [1] Se proporciona un volante para la entrada, como es un elemento básico en los juegos arcade de carreras. [2]

Desarrollo y lanzamiento

El desarrollo de Winning Run comenzó oficialmente en 1985: estaba siendo desarrollado para la placa arcade Namco System 21, más tarde apodada "Polygonizer", [1] [3] que permitía gráficos sombreados en 3D y la capacidad de dibujar un total de 60.000 polígonos individuales por segundo, considerado un hito para su tiempo [3] - Winning Run se convertiría en el primer juego en utilizar el hardware. [1] La música para el juego fue compuesta por Hiroyuki Kawada, quien anteriormente compuso la banda sonora original de Galaga '88 . [4] Fue lanzado oficialmente en Japón a finales de diciembre de 1988 [5] y más tarde en Europa en enero de 1989, donde se presentó en la feria comercial Amusement Trades Exhibition International en Londres. [3] En América del Norte, fue lanzado en septiembre de 1989. [6]

Recepción

Rendimiento comercial

En Japón, Game Machine lo incluyó en su edición del 1 de marzo de 1989 como el gabinete arcade vertical más exitoso del mes. [10] Famitsu colocó el juego en la cima de su tabla de ganancias de arcade para agosto de 1989 [11] - en septiembre, cayó al número dos, con el juego de carreras Super Monaco GP de Sega colocándose en la cima. [12] En octubre de 1989, cayó al tercer lugar, justo debajo de Super Monaco GP y la versión arcade de Sega de Tetris . [13] Winning Run terminó el año como el segundo juego de arcade con mayores ingresos de 1989 en Japón, justo debajo de Tetris de Sega . [14] La edición de septiembre de 1989 de Commodore User dijo que el juego estaba "inundando" los centros de arcade en toda Europa. [1] En América del Norte, Winning Run tuvo éxito a principios de 1990, [15] encabezando la lista de ganancias de los juegos arcade RePlay para nuevos videojuegos en marzo de 1990. [16]

Respuesta crítica

Winning Run recibió elogios de la crítica por parte de las publicaciones de videojuegos, que aplaudieron su realismo y sus gráficos en 3D, considerados revolucionarios para su época. En la edición de marzo de 1989 de Computer and Video Games , Clare Edgeley y Julian Rignall le dieron una reseña positiva, comparándolo favorablemente con Hard Drivin' de Atari ; etiquetaron los gráficos de Winning Run como "simplemente impresionantes", concluyendo que es "fácilmente el mejor juego de carreras visto hasta ahora: es completamente realista y totalmente emocionante". [2] The Games Machine también fue positiva en su reseña, calificándolo como uno de los juegos arcade más impresionantes de la época, refiriéndose a él como "una asombrosa máquina tragamonedas". También se elogió su sentido del realismo en las carreras de Fórmula Uno. [7]

El número de septiembre de 1989 de Commodore User calificó su jugabilidad y gráficos como "literalmente impresionantes"; al igual que Computer and Video Games , se comparó positivamente con Hard Drivin ' . [1] Advanced Computer Entertainment lo etiquetó como superior a Hard Drivin ' , afirmando que usurpa los gráficos y la jugabilidad del título, y concluyó que era uno de los mejores juegos arcade de carreras del mercado. [3] El número de marzo de 1990 de Your Sinclair aplaudió las capacidades técnicas del juego, pero dijo que no era tan divertido como el juego de Atari, afirmando que la falta de un circuito de acrobacias había "disminuido un poco el atractivo". [9]

Reconocimientos

En los Gamest Awards de 1989 en Japón, Winning Run recibió un premio especial y fue nominado a "Mejores gráficos", pero perdió ante el shooter Darius II de Taito . [17] Computer and Video Games lo incluyó como uno de los tres mejores juegos arcade de 1989. [8] La edición de marzo de 1990 de Your Sinclair lo incluyó como uno de los cinco mejores juegos arcade de 1989. [9]

Legado

El éxito de Winning Run dio lugar a dos juegos posteriores. Winning Run Suzuka GP se lanzó en 1989 exclusivamente en Japón. Como sugiere su título, este juego se centra en el circuito de Suzuka . Este juego, en cambio, utilizó un gabinete para sentarse en lugar del utilizado en el Winning Run original , que guarda un parecido con los utilizados para Final Lap de Namco tres años antes. [18] Suzuka GP se convirtió en el segundo juego arcade dedicado con mayores ingresos de Japón en 1990 , por debajo de Super Monaco GP . [19]

El segundo, Winning Run '91 , fue lanzado en 1991, nuevamente exclusivo para Japón, usando el mismo gabinete arcade que tenía el juego original. [20] Un juego de carreras en 3D similar, Driver's Eyes , fue lanzado para Japón en 1990: usando un gabinete arcade de nueva construcción, usó un conjunto de tres monitores panorámicos para brindar una vista más abierta en el juego. [21] La banda sonora del juego fue lanzada por Victor Entertainment el 21 de julio de 1989, compilándola con música de Splatterhouse y Metal Hawk . [4]

Notas

  1. ^ Japonés :ウ ィ ニ ン グ ラ ン, Hepburn : U ~ iningu Ran

Referencias

  1. ^ abcdefgh Harrison, Phil (agosto de 1989). «Arcades: Namco's Winning Streak». Commodore User . N.º 72 (septiembre de 1989). págs. 90–1 . Consultado el 21 de junio de 2017 .
  2. ^ abcdefg "Winning Run". N.º marzo 1989. Juegos de ordenador y vídeo. 1 de marzo de 1989.
  3. ^ abcde "Carrera ganadora". Advanced Computer Entertainment. 1 de octubre de 1989.
  4. ^ ab Namco GSM 2 – Winning Run . Folleto promocional. 21 de julio de 1989.
  5. ^ Gamest , El mejor juego 2: Libro Gamest, vol. 112 , págs. 6-26
  6. ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971–2005) [Lista de juegos de Arcade TV: Edición nacional • Extranjera (1971–2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. pag. 124.ISBN 978-4990251215.
  7. ^ ab "The Games Machine Magazine Issue 16". archive.org . Marzo de 1989 . Consultado el 21 de junio de 2017 .
  8. ^ ab "Los mejores juegos arcade de C+VG de 1989". Computer and Video Games . N.º 98 (enero de 1990). 16 de diciembre de 1989. pág. 9.
  9. ^ abc "El Top of the Slots de Your Sinclair '89". Your Sinclair. Marzo de 1990.
  10. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine: アップライト, コックピット型TVゲーム機 (vídeos verticales/de cabina)". Máquina de juego (en japonés). No. 351. Amusement Press, Inc. 1 de marzo de 1989. p. 29.
  11. ^ Famicom Tsūshin , número 17 (agosto de 1989)
  12. ^ Famicom Tsūshin , número 19 (15 de septiembre de 1989)
  13. ^ Famicom Tsūshin , número 22 (27 de octubre de 1989)
  14. ^ "Gamest 0041" 第3回 ゲーメスト大賞 – インカム部門ベスト10 [3.er premio Gamest - Categoría de ingresos: Mejores 10]. Juegos (en japonés). vol. 41 (febrero de 1990). 27 de diciembre de 1989. págs. 49-79 (79).URL alternativa
  15. ^ "Belam: distribuidor nacional e internacional de todo tipo de máquinas recreativas en Estados Unidos". RePlay . Vol. 15, núm. 6. Marzo de 1990. pág. 137.
  16. ^ "RePlay: La elección de los jugadores". RePlay . Vol. 15, núm. 6. Marzo de 1990. pág. 4.
  17. ^ "Gamest 0041" 第3回 ゲーメスト大賞 [3er premio Gamest]. Juegos (en japonés). vol. 41 (febrero de 1990). 27 de diciembre de 1989. págs. 49–79.URL alternativa
  18. ^ "Winning Run Suzuka Grand Prix". Lista asesina de videojuegos . Consultado el 15 de mayo de 2019 .
  19. ^ ""Tetris" ha ganado más que "Final Fight"" (PDF) . Game Machine (en japonés). N.º 396. Amusement Press, Inc. 1 de febrero de 1991. pág. 22.
  20. ^ "Winning Run '91". Lista asesina de videojuegos . Consultado el 15 de mayo de 2019 .
  21. ^ "Driver's Eyes". Lista asesina de videojuegos . Consultado el 15 de mayo de 2019 .