Karate Champ (カラテ・チャンプ, Karate Chanpu ) , originalmente conocido como Karate Dō (空手道, "El camino de la mano vacía" ) , es un videojuego de lucha desarrollado por Technōs Japan y lanzado en salas de juego por Data East en 1984. Se pueden realizar una variedad de movimientos utilizando los controles de doble joystick utilizando un formato de combate al mejor de tres como los videojuegos de lucha posteriores. El juego tuvo éxito comercial, especialmente en los Estados Unidos, donde fue el videojuego de arcade con mayores ingresos de 1985 y el videojuego para computadora hogareña más vendido hasta 1989. Karate Champ estableció y popularizó el género de los videojuegos de lucha uno contra uno, por lo que se lo considera uno de los videojuegos más influyentes de todos los tiempos.
En 1984 se lanzó una versión actualizada que permite a dos jugadores la opción de competir entre sí bajo el título Karate Champ — Player vs Player (対戦空手道 美少女青春編, Taisen Karate Dō: Bishōjo Seishun Hen , «The Competitive Way of the Empty Hand: Pretty Maiden Edition») , que presenta un modo multijugador y una jugabilidad más variada. Fue lanzado para las salas de juegos poco después del original durante el mismo año, también publicado por Data East. Esta versión fue lanzada internacionalmente como Karate Champ (la versión original para un jugador era exclusiva de Japón), [1] y serviría como base para las versiones caseras de Karate Champ .
Utilizando dos joysticks , los jugadores pueden ejecutar 24 movimientos. El juego consiste en una pelea bidimensional entre el primer karateka que lleva un gi blanco y que es controlado por el jugador uno y el segundo karateka que lleva un gi rojo y que es controlado por el jugador dos o por la CPU, seguido de varias rondas de bonificación para el jugador ganador. Este patrón se repite en la siguiente ronda, más desafiante, ambientada en un nuevo entorno; el primer nivel es un dojo y todos los niveles siguientes tienen lugar en el mismo estadio del torneo.
A diferencia de la mayoría de los juegos de lucha posteriores, no hay barra de salud ni sistema de puntos de golpe . Un golpe acertado finaliza la ronda y el atacante gana un punto o medio punto (junto con una puntuación numérica para los diez primeros, pero esto no tiene efecto en la victoria de una partida). El primero en anotar dos puntos es el ganador. Si el jugador pierde una batalla, el juego termina. El juego cuenta con un discurso digitalizado para que el juez diga frases como "Medio punto" o "Punto completo". El discurso está en japonés en la versión original.
Karate Champ — Player vs Player se distingue del Karate Champ original por la incorporación de un modo jugador contra jugador . Es muy similar al original en el sentido de que utilizan el mismo hardware, un diálogo mejorado, algunos sprites y una pantalla de título nuevos, y la mecánica de juego es básicamente la misma.
Jugador contra Jugador tiene a los personajes luchando por chicas en doce lugares diferentes alrededor del mundo (similar al posterior Street Smart de SNK ). Una escena se desarrolla como una competencia al mejor de tres rondas para una chica. Después de cada competencia, el jugador tiene la oportunidad de ganar puntos de bonificación evadiendo una serie de plantas en macetas que vuelan hacia el jugador, pateando una serie de tablas y deteniendo a un toro que carga. Las ubicaciones del juego son: un puerto, un jardín con vista al Monte Fuji , un bosque de bambú, en el tronco de un árbol sobre un abismo, en la popa de un barco registrado en Japón, al costado de una carretera o pista, Holanda con molinos de viento, una gran ciudad, un desierto norteamericano con tipis indios , un jardín japonés , un dojo y, finalmente, un camino forestal por la noche. Luego, el juego regresa a la primera escena para un segundo bucle. Completar las 12 escenas nuevamente completa el juego.
Karate Champ fue adaptado para Apple II y Commodore 64 por Berkeley Softworks . Data East comenzó a publicar las versiones para el hogar en los EE. UU. el 12 de octubre de 1985. [1] La versión para NES se lanzó en América del Norte en diciembre de 1986. [6] Al igual que las versiones para computadoras domésticas, la conversión para NES se inspiró en la edición Jugador contra Jugador del juego de arcade, esta versión se lanzó más tarde en Japón para Disk System el 22 de julio de 1988, pero nunca llegó a la Family Computer basada en cartuchos. Data East publicó esta versión del juego, tanto en América del Norte como en Japón.
Hamster lanzó una emulación de la versión arcade para PlayStation 2 como parte de su línea Oretachi Geasen Zoku Sono . Solo se incluyó el juego original (la versión Jugador contra Jugador se ignoró en la compilación). La versión emulada de Hamster se relanzó en 2015 para PlayStation 4 en la compilación Arcade Archives que, a diferencia de Oretachi Geasen Zoku Sono , se distribuyó oficialmente fuera de Japón.
En 2010, fue lanzado en la plataforma iPhone por el desarrollador Revolutionary Concepts. [7] Aunque visualmente es idéntico a la edición arcade de 1984 de Karate Champ — Player vs Player , la versión para iPhone es en realidad un remake en lugar de una emulación, ya que incluye nuevas características como un modo de dificultad, así como la capacidad de los jugadores para competir a través de una red de juegos a través de Bluetooth o Wi-Fi . [8] El juego también fue lanzado para iPad bajo el título Karate Champ XL , nuevamente desarrollado por Revolutionary Concepts. Karate Champ XL es básicamente el mismo juego que Karate Champ para iPhone , pero con atributos adicionales sobre su contraparte de teléfono, como una opción de pantalla dividida. [9]
La versión arcade y la versión NES fueron lanzadas en 2018 por Dreamgear LLC bajo su marca "My Arcade". La versión arcade de Karate Champ es parte de una compilación lanzada en forma de mini gabinete arcade con 34 juegos de Data East. [10] La versión NES se lanzó tanto como un mini gabinete arcade independiente como en un dispositivo portátil que incluye 300 juegos incorporados. [11] [12] En el caso de la versión NES, se eliminó la voz digital del árbitro y se reemplazaron las pistas de música. La versión arcade no está editada. Dado que los lanzamientos de My Arcade son solo para un jugador , el modo de dos jugadores se eliminó de la versión NES y la edición Karate Champ - Jugador contra Jugador no se incluyó en la compilación de 34 juegos arcade.
La versión de NES regresó como parte del conjunto "Data East Collection 1" para la consola portátil Evercade . [13] A excepción de la eliminación de la licencia de Nintendo en la pantalla de título del juego, el relanzamiento es idéntico al original de 1986 con todas las bandas sonoras y voces digitales intactas, así como el modo de dos jugadores.
Karate Champ fue un éxito comercial, [14] vendiendo 10,000 gabinetes arcade dentro de los dos meses de su lanzamiento y convirtiéndose en el juego arcade más vendido de todos los tiempos de Data East. [15] En Japón, Game Machine incluyó a Karate Champ en su edición del 1 de agosto de 1984 como la segunda unidad arcade de mesa más exitosa del mes, [16] antes de convertirse en la máquina arcade de mesa de mayor recaudación el 15 de agosto de 1984. [17] Game Machine también incluyó a Karate Champ — Player vs Player en su edición del 1 de noviembre de 1984 como la sexta unidad arcade de mesa de mayor éxito del mes. [18]
En Norteamérica, fue uno de los juegos arcade de mayor éxito en 1984, [19] generando ventas significativas. [20] En los Estados Unidos, Karate Champ había enviado 30.000 unidades arcade en abril de 1985. [21] Fue el juego arcade de mayor recaudación durante el verano de 1985, [22] y el cuarto gabinete arcade vertical de mayor recaudación en las listas mensuales de RePlay en noviembre de 1985, [23] cuando cada gabinete se vendía por alrededor de $2.400 y obtenía un ingreso promedio de caída de monedas de $200 por semana. [24] Terminó el año como el juego arcade de mayor recaudación de 1985, [25] y el juego de mayor recaudación del año en ubicaciones de ruta/calle. [26] [27] En 1995, la revista Flux clasificó al juego en el puesto 91 de su lista de los "100 mejores videojuegos". [28]
En los ordenadores domésticos de Estados Unidos, el disquete Karate Champ de Data East recibió un "Premio de Oro" de la Asociación de Editores de Software (SPA) en julio de 1987 por ventas superiores a 100.000 unidades, luego un "Premio Platino" por más de 250.000 ventas en febrero de 1988, y luego un "Premio Diamante" por ventas superiores a 500.000 unidades en enero de 1989. Fue el primer juego en recibir el "Premio Diamante" de la SPA, y fue uno de los dos juegos de ordenador más vendidos en Estados Unidos (junto con Where in the World Is Carmen Sandiego? ) hasta junio de 1989. [14] [29]
Rick Teverbaugh revisó la versión para computadora hogareña para Computer Gaming World , afirmando que el juego es "de ritmo rápido" y "los gráficos son muy buenos", pero "mi única queja es que algunas de las opciones durante el juego son contraataques para un movimiento de tu oponente, pero a menudo no hay tiempo para esas reacciones". [30] Ahoy! opinó que la versión para Commodore 64 "no es tan electrizante como la versión arcade, pero es una prueba de acción y estrategia entretenida". La revista concluyó que "la curva de aprendizaje es pronunciada, pero ... cuando los joysticks están en manos de dos jugadores experimentados, es uno de los juegos más emocionantes que ha llegado a la pantalla de la computadora en mucho tiempo". [31]
Karate Champ inspiró numerosos juegos de artes marciales. [14] Su lanzamiento fue seguido por una ola de juegos de karate y kung fu que intentaron capitalizar su éxito. [32] Se le atribuye el establecimiento y popularización del género de juegos de lucha uno contra uno, por lo que IGN lo incluyó en la lista de los diez juegos más influyentes de todos los tiempos. [33] Muchos de los pilares del género de los juegos de lucha, como el formato al mejor de tres, las entradas de control específicas para realizar movimientos especiales y las rondas de bonificación después de un número específico de victorias, fueron establecidos por este juego. La edición Jugador contra Jugador de Karate Champ también fue el primer juego de lucha que permitió que dos jugadores lucharan entre sí. [34]
Karate Champ influyó en títulos como Yie Ar Kung-Fu (1985) de Konami , The Way of the Exploding Fist (1985) de Beam Software y otros juegos de lucha. [35] [36] John Tobias citó a Karate Champ como la principal inspiración para la jugabilidad de Mortal Kombat (1992). [37]
En 1985, Data East comenzó a emprender acciones legales contra los fabricantes de juegos arcade falsificados, tanto en Japón como a nivel internacional. [21] Data East luego presentó una demanda contra Epyx alegando infracción de derechos de autor por su juego World Karate Championship de 1986. El caso, Data East USA, Inc. v. Epyx, Inc. , llegó al Tribunal del Noveno Circuito , donde se sostuvo que el comprador típico de los juegos no los encontraría sustancialmente similares. [38] Karate Champ estuvo nuevamente involucrado en un caso posterior, Capcom USA Inc. v. Data East Corp. , en defensa de Data East sobre las acusaciones de Capcom de que Fighter's History (1993) plagiaba Street Fighter II (1991).
Data East creó el género de juegos de lucha uno contra uno en la década de 1980 con
Karate Champ
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