Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter es un juego de combate espacial de 1997 desarrollado por Totally Games para LucasArts . Es la tercera entrega de la serie X-Wing .
Con varios avances técnicos con respecto a los lanzamientos originales de sus predecesores, X-Wing vs. TIE Fighter se ejecuta en Windows, requiere un joystick, cuenta con una banda sonora de audio en CD, admite gráficos de alta resolución y brinda mapeo de texturas a los modelos de naves del motor de juego en vuelo. Incluye sólidas opciones multijugador para hasta ocho jugadores en modos de juego todos contra todos, por equipos y cooperativo, y tiene un sofisticado sistema de selección de pilotos y misiones que rastrea los puntos y premios del jugador. Además de seleccionar qué nave volará, el jugador puede elegir su escuadrón (y, por lo tanto, su rol en el combate) para cada misión.
Si bien todo el contenido se podía jugar en modo de un solo jugador, es la única parte de la serie diseñada principalmente para el modo multijugador y carecía de una campaña basada en una historia. LucasArts lanzó más tarde una expansión llamada Balance of Power para satisfacer la demanda popular de campañas basadas en una historia y para ampliar aún más las funciones multijugador.
Totally Games creó un paquete de expansión llamado Balance of Power en respuesta a las críticas de que el juego no ofrecía lo suficiente en el modo para un jugador. [4] Además de nuevas batallas y misiones, Balance of Power presenta una campaña rebelde y una imperial de 15 misiones cada una. Las campañas admitían el juego cooperativo de 8 jugadores. Las narrativas paralelas de ambas campañas giran en torno a la misma serie de eventos y presentan sus propias escenas cinemáticas, pero con finales alternativos.
El paquete también agrega B-wings como naves pilotables, junto con otras naves que faltan en el juego original.
Una versión limitada y recortada de X-Wing vs. TIE Fighter llamada Flight School fue relanzada como parte de la compilación X-Wing Collector Series , que también contenía ediciones especiales de los dos primeros juegos de cazas espaciales de Star Wars . En esta edición, X-Wing y TIE Fighter fueron modernizados con el motor gráfico de X-Wing vs. TIE Fighter , que utiliza mapeo de texturas en lugar de sombreado Gouraud . [5]
X-wing vs. TIE Fighter implicó enormes desafíos técnicos para ofrecer una experiencia multijugador satisfactoria. A diferencia de los shooters multijugador más populares, como Doom y Descent , requirió mucho más seguimiento y flujo de datos. Esto se debió a que el FPS típico se desarrolla en un entorno cerrado de habitaciones y pasillos donde los jugadores tienen poco conocimiento sobre el estado o el paradero de otros jugadores a menos que los estén mirando directamente. El entorno del espacio profundo de X-wing vs. TIE Fighter , junto con las convenciones establecidas en títulos anteriores, requería que la información sobre todas las naves estuviera disponible para todos los jugadores en todo momento. [6]
David Wessman, diseñador jefe de misiones, asumió la responsabilidad de la decisión de evitar implementar una historia para un solo jugador. "Soy el principal responsable de la falta de historia en [X-Wing vs. TIE Fighter] porque me convencí a mí mismo y a todos los demás de que realmente no la necesitábamos". [7]
El número de mayo de 1997 de Edge le dio a X-wing vs. TIE Fighter una puntuación de 90 sobre 100, afirmando: "LucasArts finalmente escuchó a sus legiones de fanáticos y desarrolló una versión multijugador de sus juegos X-Wing y TIE Fighter. Pero, ¿qué ofrece al propietario de una PC sin una red? Afrontemos los hechos. Es prácticamente imposible que LucasArts fracase con un juego como X-Wing vs. TIE Fighter . Todo lo que el equipo de diseño tuvo que hacer fue tomar el extremadamente exitoso juego X-Wing , renovar los gráficos (agregando sombreado Gouraud, mapeo de texturas, efectos de iluminación dinámicos, etc.), agregar el TIE Fighter aclamado por la crítica (sus gráficos también fueron adecuadamente reforzados) y darle a los jugadores babeantes lo único que siempre han querido: una opción multijugador. Por buenos que fueran los X-Wing y TIE Fighter originales , carecían de la opción de volar escuadrones de Y-Wings y X-Wings contra alas de TIE Fighters, TIE Fighters bulbosos y otros modelos de la serie. Bombarderos y cañoneras de asalto en el combate a muerte interestelar definitivo". [ cita requerida ]
Next Generation le dio a X-Wing vs. TIE Fighter 3 de 5 estrellas, afirmando: "Al final, X-Wing vs. TIE Fighter es un buen momento, especialmente en una LAN con un grupo de amigos, pero no es lo que podría haber sido, y quizás debería haber sido". [8]
En 2009, LucasArts y Transmission Games comenzaron a trabajar en una nueva versión en alta definición de X-Wing vs. TIE Fighter . A pesar de que se informó que estaba "bastante avanzado", el juego fue cancelado antes de su lanzamiento. [16]
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