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Cadáver (videojuego)

Cadaver es un juego de acción y aventuras isométrico de Bitmap Brothers , lanzado originalmente por Image Works en agosto de 1990 para Atari ST , Amiga y MS-DOS . Se planeóuna versión para Mega Drive , pero nunca se lanzó. [1] En el juego, el jugador controla a Karadoc, el enano.

Trama y niveles

Captura de pantalla del lanzamiento original de Cadaver

En el Cadaver original , Karadoc, que es un enano ávido de oro y realmente solo espera encontrar un tesoro , está en una misión para buscar y matar al nigromante Dianos, el único habitante restante del Castillo Wulf.

El juego consta de cinco niveles que representan diferentes pisos del castillo de Wulf. Karadoc ingresa al castillo a través de las alcantarillas y avanza desde las mazmorras hasta las cámaras de los guardias, el salón real, las cámaras privadas del rey y las almenas dentro del santuario de Dianos.

El modus operandi principal de Karadoc es recoger, lanzar, tirar, empujar y apilar objetos. Al apilar una cantidad determinada de cajas, huesos u otros elementos, es posible alcanzar lugares más altos. Karadoc puede encontrar y utilizar una pequeña cantidad de armas, como rocas y shuriken , pero los rompecabezas son la principal fuerza impulsora detrás del juego.

El juego está muy estructurado. Los objetos isométricos pueden reaccionar a una variedad de otros objetos; por ejemplo, una llave envenenada se puede limpiar arrojando un frasco de agua sobre ella, y las pociones se pueden mejorar con el hechizo potenciador de pociones. El juego tiene una amplia variedad de acertijos, que requieren que se encuentren y utilicen elementos en una variedad de lugares. Las soluciones a estos acertijos a veces requieren saltos en la lógica y el juego tiene muchas áreas secretas, hechizos ocultos, etc. Muchos de los acertijos también tienen múltiples soluciones, y a menudo no hay un orden específico en el que se deben resolver los acertijos de un nivel.

Jugabilidad

Movimiento

El juego se juega con un joystick, que puede controlar el movimiento de Karadoc en 8 direcciones. Las direcciones no son las que cabría esperar de un juego actual, sino que están rotadas. Si se empuja el joystick hacia arriba, Karadoc correrá hacia el "norte", que es la parte superior derecha de la pantalla. Para mover a Karadoc hacia arriba en la pantalla (que es el "noroeste" en el juego), es necesario empujar el joystick hacia la izquierda y hacia arriba. El botón de disparo del joystick se utiliza para saltar.

Interacción con objetos

Cuando Karadoc toca un objeto, puede empujarlo, a menos que sea demasiado pesado (una poción de fuerza permite empujar objetos más pesados). Tocar un objeto también habilita el menú contextual. Cuando el menú contextual está habilitado, el botón de disparo se usa para seleccionar una acción del menú en lugar de saltar. Las acciones posibles dependen del tipo de objeto y se representan con íconos. Incluyen cosas como investigar , tirar , recoger , beber , abrir , insertar , dar y algunas otras. Los objetos que se recogen aterrizan en el inventario de Karadoc y obtienen acciones adicionales, como lanzar hechizos. También se puede preparar un objeto a la vez, generalmente un arma, lo que hace que el botón de disparo lance o use el objeto preparado en lugar de saltar.

Desarrollo

Cadaver fue desarrollado inicialmente como una herramienta de creación de niveles en Atari ST para juegos de aventuras, llamada Adventure Level Editor , que se utilizó para crear los niveles de Cadaver . [2] Los niveles en ALE se crean inicialmente como un mapa bidimensional, donde el diseñador puede definir el tamaño de cada habitación (dentro del rango de 3 x 3 a 10 x 10 mosaicos) y mostrar interconexiones entre cada habitación. [2] Después de crear una habitación, se convierte a 3D y los detalles de fondo y los objetos se agregan manualmente. [2]

Cadaver está programado en ACL, un lenguaje de programación desarrollado por Steve Kelly de Bitmap Brothers. [2] A los objetos en Cadaver se les asigna un número, y asociado a ese número hay un código ACL que indica cómo se manipula el objeto en diferentes circunstancias, es decir, indica si un objeto se puede abrir o usar como contenedor. [2] Los eventos como bloquear y desbloquear puertas también están controlados por ACL. [2]

Paquete de expansión

En 1991 se lanzó un paquete de expansión titulado Cadaver: The Payoff. Después de derrotar a Dianos, Karadoc regresa a la posada y descubre que sus empleadores se han ido y que todas las personas vivas de la ciudad están muertas o transformadas en monstruos. En busca de la causa de esto, el enano lucha hasta llegar al templo local. Encuentra las respuestas y su dinero en las profundidades de las criptas.

La mecánica del juego es similar a la del juego original. Cadaver: The Payoff tiene solo cuatro niveles, pero son significativamente más complejos y exigentes que los del primer juego, y el segundo nivel tiene una gran cantidad de monstruos y escasas posibilidades de curación.

Población

Captura de pantalla del episodio de Cadáver La última cena

Hay tres niveles además de los nueve de los dos lanzamientos oficiales:

Recepción

El juego tuvo una buena acogida en su lanzamiento. La versión de Atari recibió el premio "C+VG HIT" en el número 107 de la revista Computer and Video Games [6] en 1990. Ese mismo año, la versión de Amiga recibió el premio "CU Screen Star" de la revista CU Amiga [7] y fue un "Amiga Joker Hit" en la revista Amiga Joker , [8] entre otras.

The One le dio a la versión para Amiga de Cadaver: The Pay-Off una puntuación general del 88%, calificándola de expansión "que vale la pena" y expresando que tiene "mejoras en casi todos los aspectos" con respecto al Cadaver original . The One elogió el nuevo contenido de The Pay-Off y su dificultad similar, afirmando que "los jugadores que hayan completado Cadaver disfrutarán de la mayor variedad y el desafío continuo". [2]

Según el sitio oficial, ha recibido los siguientes premios:

Referencias

  1. ^ "Artículo: Los nuevos chips del mercado". The One . N.º 29. EMAP . Febrero de 1991. pág. 93.
  2. ^ abcdefg Scotford, Laurence (mayo de 1991). "Cadaver: The Pay-Off Review". The One . N.º 32. emap Images. págs. 92-93.
  3. ^ Páginas 87, 88; Amiga Format número 13 (agosto de 1990),
  4. ^ páginas 16, 17; Zero número 16 (febrero de 1991) y Coverdisk 8 del mismo
  5. ^ Páginas 8, 9; Zero número 23 (septiembre de 1991) y Coverdisc 1 del mismo
  6. ^ Swan, Robert; "Cadaver"; Reseña en "C+VG magazine issue 107 (octubre de 1990)"
  7. ^ Patterson, Mark; "Cadaver"; reseña en CU Amiga noviembre de 1990, pp40-41
  8. ^ Max Magenauer, Amiga Joker 12/90

Enlaces externos