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Caballero mago

El logotipo del Caballero Mago .

Mage Knight es un juego de guerra de miniaturas que utiliza figuras coleccionables, creado por WizKids , Inc, y es el primer ejemplo de lo que ahora se conoce como un juego de miniaturas coleccionables (o CMG). El juego fue diseñado por el fundador Jordan Weisman junto con Kevin Barrett. El juego es el primero en utilizar el sistema Clix de WizKids , combinando elementos de juegos de rol y de guerra con aspectos de juegos de cartas coleccionables . [1] Mage Knight logró el éxito después de su introducción en 2000.

En octubre de 2010, Wizkids relanzó la marca Mage Knight con Mage Knight Board Game , un juego de mesa cooperativo diseñado por Vlaada Chvátil . [2] En febrero de 2013, WizKids anunció que lanzaría Mage Knight: Resurrection , que utiliza sus bases SwitchClix para ser compatible con las reglas de Mage Knight 2.0 y HeroClix . La fecha de lanzamiento fue el otoño de 2013. [3]

Diseño

A diferencia de muchos otros juegos de guerra de miniaturas, Mage Knight elimina la necesidad de consultar libros de reglas y tablas al integrar un dial en cada figura que contiene sus estadísticas de combate actuales: velocidad de movimiento, valores de ataque y defensa, daño de combate y habilidades especiales. Si bien este sistema carece de la versatilidad de otros juegos de miniaturas, principalmente porque los jugadores no pueden personalizar sus figuras, lo compensa facilitando un juego rápido y teniendo una gran cantidad de figuras distintivas. El sistema, llamado dial de combate , ha demostrado ser muy popular y se utiliza en otros juegos de WizKids , incluidos HeroClix y MechWarrior . El dial permite que las estadísticas mostradas de una figura cambien a medida que sufre daño.

Todas las miniaturas, llamadas guerreros , vienen prepintadas y tienen costos de puntos preasignados en función de sus habilidades. Estos costos van desde 3 puntos (solo el duende voluntario Podo de edición limitada ha logrado un valor de puntos tan bajo) hasta más de 500 puntos (para los tanques y el Dragón Apocalipsis). Para jugar un juego, los jugadores generalmente acordarán un costo total en puntos y luego diseñarán sus ejércitos para maximizar sus capacidades estratégicas dentro del costo total en puntos especificado. Cada jugador puede realizar una cantidad de acciones por turno igual al costo total de puntos dividido por 100. Estas acciones incluyen movimiento, combate o el uso de habilidades especiales como regeneración y nigromancia. El juego suele ser rápido, pero a menudo muy estratégico, tanto en términos de maniobras tradicionales y combates comunes a los juegos de miniaturas como por las combinaciones inusuales de habilidades especiales de las unidades que hacen que cada ejército sea único.

Cada figura de Mage Knight pertenece a una facción específica. Las facciones en el lanzamiento inicial incluyeron Atlantis Guild, Elemental League, Black Powder Rebels, Draconum, The Knights Immortal, Orc Raiders y Necropolis Sect. Posteriormente se agregaron otras facciones. Cada facción tenía sus propias fortalezas y debilidades; por ejemplo, el Gremio Atlantis tenía muchas figuras con poderosos ataques a distancia, pero carecía de sanadores. Un jugador podría combinar figuras de diferentes facciones en su ejército a voluntad, pero solo figuras de la misma facción podrían moverse juntas en formación. Usando las reglas de formación, un jugador podría mover de tres a cinco figuras adyacentes usando solo una acción. También se podría realizar una acción de combate en formación, en la que múltiples figuras adyacentes de la misma facción ataquen y aumenten las posibilidades de alcanzar con éxito el objetivo. Dado que el número limitado de acciones por turno es una de las consideraciones estratégicas más importantes del juego, un jugador que formara su ejército tendría que equilibrar las ventajas del movimiento en formación y el combate en formación con el deseo de tener la versatilidad de figuras de diferentes facciones.

Premios

Premios Orígenes

Premios Hobby Outlook

Premios GEM

Premios Inquest Gamer Fan

Distribución

Las figuras de Mage Knight se vendieron en Starter Packs (que históricamente contenían ocho o nueve figuras junto con reglas y dados) y Booster Packs (cuatro o cinco figuras). Las figuras se vendieron en conjuntos básicos, así como en conjuntos de expansión, y se distribuyeron con siete niveles de rareza. Los niveles del 1 al 5 se asignaron a las figuras estándar de "infantería", cada una de las cuales estaba disponible en 3 niveles de potencia: Débil, Estándar y Duro. Las cifras de bajo consumo y costo eran de rareza 1-2-3, las cifras de rango medio eran 2-3-4 y las figuras del ejército más fuertes eran 3-4-5. Las figuras de nivel 6 eran Únicas, lo que conllevaba la estipulación de que solo una de cada Único individual podía aparecer en el ejército de un jugador. Además, WizKids regaló versiones únicas y de edición limitada de las figuras no únicas de los sets como premios para torneos en tiendas de cómics y juegos. Estas cifras generalmente no están disponibles para la venta minorista y tienen estadísticas y costos en puntos diferentes a los de las cifras regulares. Esta novedosa política de premios fue en parte responsable del éxito de Mage Knight . Algunas expansiones tenían figuras de "persecución" ultra raras, catalogadas como nivel de rareza 7, que se producían en cantidades limitadas y se encontraban aleatoriamente en sobres, como los Jinetes del Apocalipsis en Sinister o las variantes que brillan en la oscuridad de Minions . Finalmente, Wiz Kids también vendió figuras más grandes de forma individual. Las figuras, que incluían dragones, carros, máquinas de guerra y gigantes, tenían múltiples diales de combate que se aplicaban a cada lado de la figura para hacerlas más difíciles de matar y permitirles múltiples ataques. Algunas de estas figuras individuales más grandes cuestan tantos puntos que sólo podrían utilizarse en ejércitos grandes.

En 2002, se lanzó la expansión Dungeons en sus iniciadores y refuerzos, que presentaba un nuevo tipo de juego más parecido a las aventuras tradicionales de RPG de "rastreo de mazmorras". En lugar de que los jugadores acumularan ejércitos para enfrentarse cara a cara, Dungeons hacía que los jugadores seleccionaran un equipo de personajes héroes y entraran en un mapa de mazmorras lleno de monstruos errantes y cofres del tesoro. Durante el turno de cada jugador, el oponente controlaba los monstruos encontrados y el objetivo era derrotarlos y escapar con la mayor cantidad de oro de los cofres del tesoro. Las aventuras se pueden jugar individualmente o como una campaña colectiva, y las figuras de héroe tienen 5 "niveles" que se alcanzan con la experiencia de las aventuras. Todas las figuras (héroes y monstruos Mage Spawn) seguían siendo totalmente compatibles con las reglas normales de Mage Knight. El formato Dungeons contó con dos expansiones propias, Pyramid y Dragon's Gate , y dos conjuntos fijos de 5 figuras con personajes especiales, mapas y escenarios titulados Heroic Quests . Además, WizKids lanzó baldosas, paredes, puertas y objetos de plástico tridimensionales que se podían comprar para construir una mazmorra a escala real.

En noviembre de 2003, WizKids lanzó un nuevo conjunto "base" (el tercero, después de Rebellion y Unlimited ), conocido coloquialmente como " Mage Knight 2.0 ", con muchas reglas revisadas o ampliadas, que introdujeron nuevas posibilidades estratégicas en el juego, incluidas capacidades. para personalizar guerreros y batallas únicos mediante tarjetas de estireno llamadas Objetos, Dominios y Terreno Construido. Las expansiones posteriores introdujeron más opciones a través de libros de hechizos, hechizos y empresas de aventuras. Las dos "versiones" se pueden distinguir por sus logos; Los conjuntos originales de Mage Knight presentan una espada corta y recta a través del logotipo, mientras que "2.0" y sus expansiones posteriores tienen una cimitarra curva. Este cambio también hizo que todos los personajes de la serie original fueran redundantes, ya que ya no eran legales en torneos, lo que significó que los seguidores leales abandonaron el juego y las ventas y la popularidad se desplomaron. Como cuestión de interés, los propietarios actuales de la franquicia D&D también poseen Mage Knights y los cambios actuales propuestos en D&D por estos propietarios parecen mostrar que no aprendieron nada de la desastrosa experiencia de Mage Knight 2.0.

Mage Knight vio un total de 14 expansiones en paquetes de refuerzo, así como conjuntos de figuras preempaquetadas en los suplementos Heroic Quests , Conquest y Titans , y figuras especiales con temas navideños ("Santa Claus" y "Frosty the Snow-Minion") lanzado en 2001 y 2003. La versión Conquest tenía varias piezas grandes de muralla y fortificación del castillo, incluidas 2 figuras únicas. Se lanzaron varios paquetes de ejército, con una figura aleatoria y 8 figuras fijas de una facción específica. Además, el conjunto Unlimited lanzó una "Edición de pintor" especial que presentaba miniaturas sin pintar y retiradas de las bases para fines de personalización.

Expansiones

Las expansiones son (en orden de lanzamiento):

Otros productos

Juegos de vídeo

Caballero mago: Apocalipsis

Un título completo para PC, Mage Knight: Apocalypse, fue publicado en septiembre de 2006 por Namco Bandai Games America y desarrollado por Interserv International. Se lanzaron un puñado de figuras nuevas, ahora entre las más raras, como complementos para ayudar a promover el juego de PC. [dieciséis]

Caballero mago: soldado del destino

Un título para Nintendo DS , Mage Knight: Destiny's Soldier, se lanzó el mismo mes que Mage Knight: Apocalypse .

Novelas

Hay cinco novelas enumeradas por los libros de Del Rey/Ballantine. Sin embargo, sólo hay constancia de la publicación de los dos primeros libros. Los libros 3 a 5 nunca se han puesto a disposición del público ni en formato físico ni en formato electrónico. [17] [18] [19]


Serie de cómics

Publicada por IDW a partir de 2002, la serie de cómics Mage Knight fue escrita por Todd Dezago basada en una historia de Jordan Weisman. Las portadas fueron ilustradas por J. Scott Campbell y Alex Garner ( Dange Girl ) y los interiores fueron ilustrados por Dave Cabrera. El número 1, publicado en octubre de 2002, venía con un certificado que podía canjearse por una figura exclusiva de Maren'Kar, uno de los personajes del cómic. [25]

Juego de mesa

El juego de mesa Mage Knight fue diseñado por Vlaada Chvátil y lanzado en diciembre de 2011. [26] También se lanzaron tres expansiones distintas y una colección para el juego de mesa Mage Knight . [27] [28] [29] [30]

facciones

La tierra de Mage Knight está dividida entre varias facciones. Varias de estas facciones se separaron del imperio original de Tezla y otras se han organizado y crecido desde la muerte de Tezla. Según los resultados de varios torneos oficiales de historias celebrados en tiendas de cómics y juegos y en las principales convenciones de juegos, cuando se lanzó la versión 2.0, la mayoría de las facciones principales cambiaron de nombre y también se dividieron en una o más subfacciones, cada una de las cuales posee su propia habilidad única. .

Otras lecturas

Reseñas

Referencias

  1. ^ Kaufeld, John; Smith, Jeremy (2006). Juegos de cartas coleccionables para tontos . John Wiley e hijos . ISBN 0470044071.
  2. ^ WizKids (23 de diciembre de 2014). "Caballero Mago | WizKids". WizKids | Dedicado a crear juegos impulsados ​​por la imaginación . Consultado el 2 de octubre de 2021 .
  3. ^ "WizKids Games lanzará MAGE KNIGHT: RESURRECTION: WizKids Games".
  4. ^ "Pojo's WizKids Pirates of the principal juego de estrategia construible español: noticias, consejos, informes y más". www.pojo.com . Consultado el 7 de octubre de 2021 .
  5. ^ "WizKids gana los premios Six Origins - Raving Toy Maniac - las últimas noticias e imágenes del mundo de los juguetes".
  6. ^ "Premios Origins 2002". Archivado desde el original el 3 de febrero de 2013 . Consultado el 1 de marzo de 2013 .
  7. ^ "Premios Origins 2002". Archivado desde el original el 3 de febrero de 2013 . Consultado el 1 de marzo de 2013 .
  8. ^ "Premios Origins 2001". Archivado desde el original el 3 de febrero de 2013 . Consultado el 1 de marzo de 2013 .
  9. ^ "Premios Origins 2001". Archivado desde el original el 3 de febrero de 2013 . Consultado el 1 de marzo de 2013 .
  10. ^ "Premios Orígenes 2000". Archivado desde el original el 9 de octubre de 2014 . Consultado el 9 de octubre de 2013 .
  11. ^ "Mage Knight obtiene otro máximo honor: Raving Toy Maniac: las últimas noticias e imágenes del mundo de los juguetes".
  12. ^ "WizKids nombrada empresa de hobby del año 2003".
  13. ^ "WizKids Games lanzará MAGE KNIGHT: RESURRECTION: WizKids Games".
  14. ^ "Vista previa del juego de estrategia Batman: Gotham City: Juegos de WizKids".
  15. ^ "WizKids Games lanzará MAGE KNIGHT: RESURRECTION: WizKids Games".
  16. ^ "WizKids - Caballero mago". wizkidsgames.com . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2007 . Consultado el 12 de enero de 2022 .
  17. ^ "Caballero mago".
  18. ^ Caballero mago 1: Trueno rebelde. Del Rey. 26 de agosto de 2003.
  19. ^ Mage Knight 2: Deudas oscuras. Del Rey. 26 de agosto de 2003.
  20. ^ McCay, Bill (2003). Trueno Rebelde . ISBN 0345459687.
  21. ^ . ISBN 978-0345459695. {{cite book}}: Falta o está vacío |title=( ayuda )
  22. ^ Profecía robada (Mage Knight # 3) de Christopher Stasheff.
  23. ^ . ISBN 978-0345459718. {{cite book}}: Falta o está vacío |title=( ayuda )
  24. ^ "Mage Knight 5: heredero de Khamsin (9780345459725)".
  25. ^ "IDW anuncia el cómic 'Mage Knight'". 24 de julio de 2002.
  26. ^ "El juego de mesa Mage Knight recién lanzado está agotado: WizKids Games".
  27. ^ "Anuncio de la primera expansión del aclamado juego de mesa Mage Knight: ¡Lost Legion!: WizKids Games".
  28. ^ "Juego de mesa Mage Knight: expansión del personaje de Krang". BoardGameGeek . Consultado el 31 de octubre de 2018 .
  29. ^ "Caballero mago: Sombras de Tezla". WizKids . Consultado el 31 de octubre de 2018 .
  30. ^ "Edición definitiva de Mage Knight". WizKids . 26 de febrero de 2018 . Consultado el 31 de octubre de 2018 .
  31. ^ "TTG: Mage Knight | Artículo | RPGGeek".

enlaces externos