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BrikWars

BrikWars is a free miniatures wargaming system by Mike Rayhawk, created for use with plastic building blocks and figurines. It is designed to be simple and flexible, allowing for its players' full range of creativity in creating armies, creatures, vehicles, and worlds out of construction toys.[1][2]

Although targeted primarily at adults, BrikWars is known for its straight-faced acceptance of the kinds of ridiculous scenarios and multi-genre mashups that arise naturally when children dump out their unsorted toybins on the floor. Much of its humor comes from satirizing "serious" wargames and their players, while flouting or deliberately misinterpreting conventions of the genre.[1][2]

The purpose of BrikWars is to provide a safe and comfortable setting in which groups of cute and friendly minifigs can mutilate and slaughter one another. The battle can be large or small, balanced or skewed, ordered or chaotic; what’s important is that the level of mindless violence is kept at an entertaining high.[1][3]: 13 

A physical release of the game published by Modiphius Entertainment was announced in 2023.[4]

Play mechanics

BrikWars uses "minifigs" (usually Lego minifigures or equivalent miniature figures from other construction toy brands) as small soldiers, and terrain constructed from construction bricks or random objects found near the playing area. While the game can be played with non-construction-toy-related objects, such as action figures, stuffed animals, or chessmen, the rules lend themselves best to figures and structures which can be easily disassembled and reconstructed. These models might represent real or imaginary forces and situations, but are just as likely to represent exactly what they are - toys engaging in arbitrary battles for toy supremacy.[3]: 9 

BrikWars es un juego de guerra de miniaturas a nivel de escaramuzas por turnos . Cada jugador en el juego controla fuerzas construidas a medida a partir de juguetes de construcción o cualquier material que tenga a mano. [3] : 13  A las creaciones se les asignan atributos según el tamaño y características actuales de los modelos físicos en cada momento. [3] : 48–60 

Los jugadores se turnan , y cada jugador se mueve y ataca con cada una de sus unidades capaces de hacerlo, antes de pasar el turno al siguiente jugador en secuencia. Esto continúa hasta que cada jugador o equipo haya logrado o fracasado en sus objetivos, o hasta que los jugadores estén de acuerdo en que la batalla ha terminado. Normalmente, cada unidad puede moverse una vez (una cantidad de pulgadas según su estadística de "Mover") [3] : 20, 27  y realizar una sola acción importante (generalmente para realizar un ataque o usar una de sus habilidades especiales conocidas). como "Especialidad") [3] :  44 en un turno determinado, además de cualquier número de acciones menores. [5] [3] : 27–28  Las unidades tienen muchas opciones tales como: retener su acción ese turno, para poder usar esa acción en respuesta a la acción del enemigo; [3] : 29–30  carreras de velocidad; [3] : 27  cargando; [3] : 39–43  rescatando [3] : 30  o formando un escuadrón. [3] : 61–71 

Para determinar el éxito o el fracaso de acciones y ataques, a cada unidad se le asigna un dado poliédrico del tamaño adecuado para su atributo de Acción, que debe lanzar contra un número determinado determinado por la dificultad del acto. [5] [3] : 16  Cuando un ataque impacta con éxito, el atacante tira los dados de Daño de su arma con la esperanza de superar la estadística de Armadura del objetivo. [3] : 31–32  La mayoría de las unidades de infantería mueren al superar su armadura una vez, [3] : 32  mientras que los vehículos y estructuras más grandes son más resistentes y pueden recibir múltiples golpes (con sus habilidades correspondientemente degradadas) [3] : 58  antes siendo destruido. [3] : 57 

Las reglas también alientan a los jugadores a desobedecer las reglas tan a menudo como sea posible, como se ve en la "Ley del Fudge", [3] :  14 y para unidades de héroe especiales que pueden intentar ignorar las reglas por completo una vez por turno con una hazaña heroica. [3] : 46–47  El libro de reglas fomenta repetidamente la diversión en lugar de la obsesiva legalización de reglas , con énfasis en hacer que el juego sea lo más divertido posible para todas las partes involucradas. [3] :  14

Historia

Legowars , el predecesor de BrikWars , [3] :  6 fue inventado en marzo de 1991 por Eric O'Dell y R. Todd Ogrin. Legowars presentaba combates con temática espacial entre minifiguras de Lego y se distinguía de otros juegos de guerra en miniatura de la época por un fuerte tema de construcción de ladrillos que permitía la personalización de las piezas del juego. [6] Le siguió en enero de 1995 una secuela, Legowars II . [7]

En octubre de 1995, los autores de Legowars recibieron una orden de cese y desistimiento del Grupo Lego por el uso indebido de la palabra registrada " Lego ". [8] Como lo describe Steve Jackson :

Desde que nuestro sitio web estuvo activo, tiene un enlace a la página de inicio de Lego Wars, mantenida por Todd Ogrin. El juego, que creó junto con EO'Dell, es una perversa parodia de WH40K , que utiliza trozos de Lego para crear las miniaturas con las que juegas. Pero ahora, si visita su sitio, todo lo que verá es la historia de la carta que recibió de los abogados de Interlego AG. Todd es estudiante. . . no puede permitirse una batalla legal con una corporación gigante, independientemente de cuáles sean sus derechos según la doctrina del "uso justo". [8]

Entonces Ogrin y O'Dell eliminaron su contenido, pero otros lo archivaron (agregando avisos legales). [9] [6] [7] Mientras tanto, Mike Rayhawk comenzó a trabajar en lo que se convertiría en BrikWars :

...y entonces Rayhawk se encargó de reemplazar cada instancia de la palabra L ofensiva con la menos polémica legalmente "Brik". A medida que avanzaba el proyecto..., las adiciones y modificaciones convirtieron a BrikWars en una entidad separada por derecho propio a finales de 1995, ahora un motor de batalla universal en lugar de centrarse únicamente en las aventuras de Lego Wars SpaceMan. [10]

La primera edición de lo que eventualmente se convertiría en BrikWars se escribió en los últimos meses de 1995. Este texto pasó una existencia oscura, pasando de persona a persona mediante fotocopias y correo electrónico durante casi un año, mutando y cambiando a lo largo del camino. Finalmente, el juego encontró su primer hogar estable en Internet en la página web de un estudiante de la Universidad Estatal de Oregón llamado Chad Bagaasoc, lo que requirió la compilación de un texto "definitivo" a partir de las muchas variaciones en uso en ese momento. Esto se logró a principios de 1997 y ese texto permaneció vigente durante más de un año y medio. [10]

En febrero de 1997, Rayhawk anunció formalmente BrikWars en rec.toys.lego. [11] BrikWars ha estado en continuo desarrollo desde entonces. [10]

Recepción

BrikWars es parte de un movimiento más amplio de juegos de guerra caseros basados ​​en Lego y otros juguetes de bloques de construcción para niños, [2] [9] [12] incluido Evil Stevie's Pirate Game [13] [14] de Steve Jackson . [2] Según The Escapist , BrikWars es un "esfuerzo de mesa LEGO destacado" en esta escena. [2]

Al revisarlo en Boardgamegeek , Luke Mason enfatizó la economía de "tomar todos esos cientos de LEGO sin usar y agregarles estadísticas y reglas para que puedas tener un verdadero juego de guerra con ellos". así como su diseño "flexible y asequible (aunque de diseño tosco)". Resume sus puntos de vista como: [5]

En general, es muy divertido para cualquiera que esté dispuesto a lidiar con su naturaleza de "publicación gratuita en Internet". Con esto quiero decir que no es ni la mitad de completo que la mayoría de los juegos diseñados por editores, porque es literalmente solo un tipo con un sitio web que escribe cada regla. [5]

Ver también

Referencias

  1. ^ abc Hammerl, Tobías (2018). LEGO: Bausteine ​​einer volkskundlichen Spielkulturforschung (Disertación) (en alemán). Universidad de Ratisbona: Waxmann Verlag. pag. 290.ISBN​ 9783830982494. Archivado desde el original el 5 de agosto de 2021 . Consultado el 4 de agosto de 2021 .
  2. ^ abcde Varney, Allen (15 de mayo de 2007). "Juegos LEGO". www.escapistmagazine.com . El escapista. Archivado desde el original el 3 de agosto de 2021 . Consultado el 3 de agosto de 2021 .
  3. ^ abcdefghijklmnopqrstu Rayhawk, Mike (2006). "Brickwars: construcción de un sistema de combate con ladrillos" (PDF) . brickwars.com . Archivado (PDF) desde el original el 24 de febrero de 2021 . Consultado el 5 de agosto de 2021 .
  4. ^ Bojaciuk, James (8 de mayo de 2023). "Trae tu propio LEGO: el clásico juego de guerra BrikWars recibe su primera versión impresa". bossrush.net . Consultado el 13 de mayo de 2023 .
  5. ^ abcd Mason, Luke (29 de enero de 2014). "Brikwars: un juego de guerra flexible y asequible (aunque de diseño tosco)". boardgamegeek.com . BGG. Archivado desde el original el 3 de agosto de 2021 . Consultado el 3 de agosto de 2021 .
  6. ^ ab O'Dell, Eric; Ogrin, R. Todd (16 de marzo de 1991). "LEGO WARS, un juego divertido para jugar". mama.indstate.edu . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2018 . Consultado el 6 de agosto de 2021 .
  7. ^ ab O'Dell, Eric; Ogrin, R. Todd (enero de 1995). "LegoGuerras II". mama.indstate.edu . Archivado desde el original el 16 de marzo de 2009 . Consultado el 6 de agosto de 2021 .
  8. ^ ab Jackson, Steve (12 de octubre de 1995). "¡Con Lego (tm) puedes construir de todo menos una vida!". Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2009 . Consultado el 15 de febrero de 2010 .
  9. ^ ab Rayhawk, Mike. "Otros juegos de guerra de ladrillos". brickwars.com . Archivado desde el original el 25 de enero de 2021 . Consultado el 5 de agosto de 2021 .
  10. ^ abc Rayhawk, Mike. "Versiones BrikWars". Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 6 de agosto de 2021 .
  11. ^ Mike Rayhawk (1 de febrero de 1997). "El juego anteriormente conocido como Lego Wars". Grupo de noticias : rec.toys.lego. Archivado desde el original el 5 de agosto de 2021 . Consultado el 5 de agosto de 2021 .
  12. ^ Gabriel, Stephen W.; Walden, Tonia (1995). Jolly R. Blackburn (ed.). "LEGOLAND(R) Pirate Wars: un juego de guerra en miniatura naval para tus figuras LEGO(R)". Shadis . IV (1). AEG: 43–52.
  13. ^ "El juego de piratas del malvado Stevie". www.classic-pirates.com . Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2011 . Consultado el 4 de agosto de 2021 .
  14. ^ Jackson, Steve. "El juego de piratas del malvado Stevie". sj.sjgames.com . Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2020 . Consultado el 4 de agosto de 2021 .

enlaces externos