Bratz: Rock Angelz es un videojuego de aventuras de 2005 basado en la línea de muñecas de moda Bratz y publicado por THQ . Está basado en la película directa a video Bratz: Rock Angelz y la línea de muñecas afiliadas con el mismo nombre. El juego fue lanzado para PlayStation 2 , GameCube , Game Boy Advance y Windows . Blitz Games desarrolló las versiones de PlayStation 2 y GameCube, mientras que Altron y AWE Games desarrollaron las versiones de Game Boy Advance y Windows respectivamente.
El juego sigue vagamente la trama de la película, donde las Bratz comienzan una revista de moda. Más tarde reciben una invitación de un club nocturno en Londres para actuar en una sala de conciertos y vender más que su competidor rival, la revista Your Thing. Sin embargo, a diferencia de la película, las Bratz viajan a áreas distintas de Londres. El juego gira principalmente en torno a participar en tareas para la revista, así como realizar desfiles de moda. También presenta una variedad de minijuegos que consisten en posar, tomar fotografías y competir. Los jugadores también pueden vestir a las chicas Bratz con varias líneas de moda y aplicarles maquillaje en la cara.
Tras su lanzamiento, las críticas sobre Bratz: Rock Angelz fueron generalmente variadas. Algunos críticos elogiaron el juego por su mundo abierto, sus minijuegos y sus características creativas. Sin embargo, muchos otros lo criticaron por su atractivo exclusivo para un grupo demográfico femenino joven. El juego vendió 1,5 millones de copias tras su lanzamiento. También recibió tres secuelas, tituladas Bratz: Forever Diamondz (2006), Bratz: The Movie (2007) y Bratz: Girlz Really Rock (2008).
Esta versión del juego es una aventura de mundo abierto . [2] El jugador controla a una de las cuatro chicas Bratz (Yasmin, Cloe, Sasha y Jade) que intentan lanzar su propia revista para adolescentes . [3]
El jugador puede explorar 4 lugares diferentes; Stylesville (donde viven las Bratz), Londres , París y la mansión . Los objetivos del juego se activan cuando el jugador lleva a la chica Bratz correcta a una burbuja de diálogo. Durante el juego, aparecen monedas llamadas blings , que son monedas para las chicas Bratz. Cada chica lleva un teléfono celular , que se usa para enviar mensajes entre personajes, verificar la cantidad de blings que posee y la ubicación del próximo objetivo. La cubierta y el tono de llamada del teléfono se pueden cambiar. [2] El jugador también puede recolectar monedas de fichas de personajes, que se usan para comprar clips de películas. Hay 25 disponibles para cada chica Bratz. El juego también permite a los jugadores tomar fotografías y jugar minijuegos para obtener dinero extra. El maquillaje de las chicas se puede aplicar como desee el jugador. Las Bratz pueden ser guiadas a las tiendas, para comprar las últimas tendencias con sus blings recolectados. [4]
Los minijuegos se activan al visitar determinadas ubicaciones o hablar con personajes no jugadores . Entre ellos se incluyen:
La versión para Game Boy Advance utiliza la misma historia que la versión para consola, pero incluye su propio conjunto de tareas. El progreso se logra al completar tareas en la ciudad natal de Stylesville. A mitad de la historia, las chicas viajan a Londres y se preparan para un espectáculo en esa ciudad.
La versión para Windows del juego es diferente a la versión para consolas. Esta versión es un juego de aventuras de tipo point-and-click y sigue la historia de la película con mayor fidelidad.
El juego consta de nueve objetivos. Los objetivos impares (capítulos 1, 3, 5, 7, 9) son minijuegos de tipo reflejo, en los que el jugador tiene que realizar las tareas para conseguir puntos. Cada minijuego consta de cuatro rondas. Si el jugador acierta o falla la parte, obtendrá menos puntos. Si falla tres veces, el jugador tiene que realizar la ronda de nuevo y pierde una cantidad de puntos. Con los puntos, el jugador puede desbloquear modas para las chicas Bratz, excepto en el objetivo final.
Los objetivos pares (capítulos 2, 4, 6, 8) son juegos de aventuras tipo rompecabezas. El jugador tiene que jugar con un personaje Bratz determinado y coger objetos para resolver un rompecabezas (por ejemplo, darle una cámara a un colega). El jugador puede tomar fotografías de esos objetivos para imprimirlas en el menú "Secretos". En cada objetivo de aventura, el jugador tiene que diseñar un artículo, logotipo, folleto o póster para completar la parte del objetivo. El jugador puede incluso imprimir su propio diseño. Se puede acceder a esta parte en el menú "Secretos".
Cuando el jugador haya superado el juego, desbloqueará un juego de cartas, llamado Top Trumps, que es similar a la guerra . El jugador recibe una carta en cada turno con números totales. El jugador tiene que adivinar qué número de la carta es mayor que la carta del oponente. Si acierta, gana la carta. Continúa jugando hasta que las 28 cartas estén en posesión de un jugador.
Después de que Jade es rechazada por la revista Your Thing, las chicas deciden hacer su propia revista para competir contra Your Thing.
Jade es aceptada como pasante en una famosa revista de moda llamada Your Thing, dirigida por Burdine Maxwell. Sin embargo, las otras pasantes de Burdine, Kirstee y Kaycee, a quienes las Bratz apodan las "Tweevils", idean un plan para que despidan a Jade. Más tarde, convencen a Jade para que le dé a Burdine una hamburguesa con queso, pero una vez que se la da, Burdine se enfurece y despide a Jade, lo que la hace sentir miserable. Después, Jade se encuentra con sus amigas Cloe, Sasha y Yasmin y les informa del incidente. Luego, idean una fiesta sorpresa para consolarla. Jade comienza a sentirse más feliz y animada y se le ocurre la idea de comenzar su propia revista juntas llamada "Bratz".
Las Bratz encuentran una oficina que también está justo al lado de la sede de Burdine. La remodelan y la usan como su sede. Después de completar algunos artículos para la revista, Jade recibe una invitación de un club nocturno de Londres llamado Pinz Nightclub para ver a la banda de rock Crash actuar en su sala de conciertos. Cuando terminan los artículos para su primer número, descubren que los Tweevils les han robado sus boletos para Londres. Para recuperarlos, una de las Bratz se disfraza de Tweevil y se cuela en la oficina de Burdine. Finalmente llegan a Londres después y se enteran de que Crash se ha separado debido a diferencias creativas. Esto les da la idea de comenzar una banda de rock juntas en lugar de Crash. Después de actuar en Pinz Nightclub como "Rock Angelz", su revista se convierte en un éxito comercial y supera en ventas a la revista Your Thing.
Un salón de desfiles de moda en París le pide a las Bratz que encabecen su desfile de moda Ooh La La, y después de completar los artículos para su segundo número, llegan a París y descubren que el lugar fue adquirido por una empresa llamada "Pink Industries". Luego se dan cuenta de que la empresa está relacionada con Your Thing después de que llegan los Tweevils, por lo que las Bratz las espían para recopilar información sobre su decisión de comprar el lugar. Cuando se acercan a ellos, les preguntan a los Tweevils cómo pueden obtener el permiso de Burdine para usar el lugar. Los Tweevils le dan a las Bratz un plan que gira en torno a chantajear a Burdine tomándole una foto sin que ella lo sepa. Las Bratz deciden seguir el plan colándose en un salón donde Burdine está en medio de un régimen de cuidado de la piel, y Yasmin es elegida para tomar la foto debido a su flexibilidad. Posteriormente, las Bratz le informan a Burdine que están al tanto de sus planes para interrumpir su desfile de moda, lo que hace que Burdine les dé su consentimiento para usar el lugar. Después de hacer frente a la conspiración de Burdine, las Bratz finalmente realizan su desfile de moda y, al igual que su local de Londres, fue un éxito comercial y la revista vendió una gran cantidad de copias.
Jade lleva tres cartas a la oficina de las Bratz. Se revela que las cartas son ofertas para sus trabajos soñados. Cloe recibe una oferta como periodista para una revista nacional, Sasha recibe una invitación de Pinz Nightclub como disc jockey altamente profesional y Yasmin es aceptada en una escuela de belleza de París. Jade, sin embargo, no recibe ninguna oferta. Después de completar los artículos para su tercer número, reciben otra invitación a un desfile de moda en una mansión, donde la promesa de las Bratz será su último desfile de moda. Después de la actuación, las chicas Bratz, excepto Jade, persiguen sus trabajos soñados, lo que hace que Jade se sienta excluida.
Los Tweevils informan más tarde a Jade que Cloe se ha convertido en periodista para Burdine. Cloe se da cuenta de que Burdine la engañó para que firmara un contrato. Jade se pone en contacto inmediatamente con Yasmin y Sasha, que están decepcionadas con los resultados de sus trabajos soñados, lo que las lleva a regresar a casa para enfrentarse a Burdine y los Tweevils. Sin embargo, después de que Burdine les dice que el contrato ya ha sido firmado, las páginas del contrato salen volando por la ventana, lo que lleva a una carrera entre Jade y Burdine para recolectar las páginas. Jade recoge todas las páginas y derrota a Burdine en la carrera. Con Burdine sintiéndose derrotado, las Bratz celebran su triunfo realizando su último espectáculo de rock en la mansión.
Bratz: Rock Angelz recibió críticas "mixtas o promedio" en PlayStation 2 según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [11]
El juego tuvo un éxito moderado y vendió 1,5 millones de copias tras su lanzamiento. [12]
Muchas reseñas elogiaron el juego por su mundo abierto único. Ivan Sulic de IGN lo describió como "bien desarrollado y bien presentado". También elogió el valor de juego . [13] Dustin Chadwell de Gaming Age le dio a la versión de PlayStation 2 una B y afirmó: "Definitivamente tengo que darle un visto bueno al equipo de desarrollo que trabajó en hacer que lo que podría haber sido un simple dinero de licencia se convirtiera en un juego jugable y agradable". [14] A Angelina Sandoval de GameZone le gustaron mucho los minijuegos del juego y la colección de artículos de moda, y calificó la historia de "entretenida", [15] mientras que un crítico de Eurogamer comentó sobre las características creativas del juego, como la capacidad del jugador de crear sus propias camisetas y carteles dentro del juego. [16]
Varios críticos desaprobaron que el juego atrajera excesivamente a un grupo demográfico de mujeres jóvenes. Un crítico de la revista oficial estadounidense PlayStation Magazine afirmó que el juego es "adecuado para niñas preadolescentes, no para cualquier otra". [17] Sin embargo, su contraparte del Reino Unido fue más desfavorable hacia el juego, etiquetándolo como "provocador de vómitos". El crítico también lo describió como una "tontería desagradable y explotadora dirigida a niñas que casi con seguridad se divertirían más mirando un televisor en blanco". [18]
El juego recibió tres secuelas. La primera, Bratz: Forever Diamondz , se lanzó para PlayStation 2, GameCube, Game Boy Advance y Nintendo DS en 2006. Las otras dos secuelas, Bratz: The Movie (2007) y Bratz: Girlz Really Rock (2008), se lanzaron para PlayStation 2 y Wii .