Grupo de artistas británicos
Blast Theory es un grupo de artistas que se especializa en trabajos que mezclan medios interactivos , transmisión digital y performance en vivo.
Biografía
El grupo fue fundado en 1991 por Matt Adams, Niki Jewett, Will Kittow y Ju Row Farr. Actualmente, el grupo está dirigido por Matt Adams y Nick Tandavanitj. Ju Row Farr dejó su puesto de liderazgo en 2023. [1] Otros miembros incluyen al cineasta John Hardwick y al fallecido artista Jamie Iddon. [2] A lo largo de su historia, el trabajo de Blast Theory ha explorado la interactividad y los aspectos sociales y políticos de la tecnología a través de una multitud de formas: utilizando performances, instalaciones , videos, tecnologías móviles y en línea.
Actualmente con base en sus estudios en Portslade , Blast Theory muestra su trabajo a nivel nacional e internacional, trabajando con varios artistas asociados en diferentes proyectos. El grupo ha colaborado con el Mixed Reality Lab de la Universidad de Nottingham desde 1998. [3] Las obras creadas en colaboración con el MRL incluyen Desert Rain (1999), Can You See Me Now? (2001) y Rider Spoke (2007). El trabajo de Blast Theory se ha exhibido en el NTT InterCommunication Center (ICC) en Tokio, el Museo de Arte Contemporáneo de Chicago , la Bienal de Sídney , el Museo Nacional de Taiwán , el Teatro Hebbel en Berlín, la Feria de Arte de Basilea , el Festival de Artes Electrónicas Holandesas, el Festival Sónar en Barcelona y el Festival Internacional de Video de Palestina. [4] [5] [6] [7] Los encargos incluyen You Get Me (2008) en la Royal Opera House , Covent Garden ; Ulrike y Eamon Compliant (2009) para el Pabellón De La Warr en la 53ª Bienal de Venecia ; [8] Spit Spreads Death: The Parade (2019) para el Museo Mütter de Filadelfia y We Cut Through Dust (2023) para el Festival Internacional de Manchester.
En 2015, el grupo lanzó Karen, [9] una aplicación que perfila psicológicamente al usuario. [10]
Acercarse
Los artistas de Blast Theory describen su trabajo como colaborativo e interdisciplinario. Su práctica combina el diseño de juegos, el diseño de interacción, la instalación y la performance. [11]
Obras anteriores como Gunmen Kill Three (1991) y Chemical Wedding (1994) encajaban más en la categoría de arte en vivo y performance . Kidnap (1998) era una lotería inspirada en el juicio de Spanner en la que los participantes pagaban por la oportunidad de ser secuestrados por el grupo. Se presentaba mediante transmisión de video.
Desert Rain (1999) fue un juego de realidad virtual a gran escala que marcó un cambio hacia un trabajo que cuestiona la performatividad, [12] el lugar y la presencia. Blast Theory fue pionero en el arte basado en la ubicación y la realidad mixta con obras como Can You See Me Now? (2001) y Uncle Roy All Around You (2003).
Recepción
El trabajo de Blast Theory ha sido influyente en los campos del teatro, los juegos independientes, los juegos de acción en tiempo real y el diseño para dispositivos móviles. Desert Rain fue descrito como "una de las respuestas más complejas y poderosas a la primera Guerra del Golfo que se haya producido en el ámbito de la práctica teatral" [13] y "posiblemente la instalación artística tecnológicamente más ambiciosa jamás realizada" en The Times. [14]
En 2023, We Cut Through Dust fue seleccionado como uno de los mejores trabajos del Festival Internacional de Manchester por Frieze. [15] En un artículo en The Guardian sobre artistas que utilizan IA para "recuperar la IA de las grandes tecnológicas", Gabrielle Schwarz destacó la exploración de Cat Royale sobre la confianza en la IA. [16] El trabajo de Blast Theory ha aparecido en más de 130 libros y revistas.
Obras notables
2023
- Cortamos a través del polvo
- Gato real [17]
2021
- Un conjunto de 17 casos: en línea [18]
2019
- La saliva esparce la muerte: El desfile [19]
2018
- Un conjunto de 17 casos: Instalación
- De mente sanguinaria
2017
- Regalo
- Mi punto de vista
- 2097: Nos rehicimos a nosotros mismos
2016
- Operación Cornamenta Negra
2015
- Mi única demanda
- Karen [20]
2009
- Urike y Eamon obedientes
- Plataforma de vuelo
2008
2007
2006
2005
- Edificio de una sola planta , Tate Online
2004
- Galería de la Energía , Museo de la Ciencia
- Cuadrado de luz
- Me gusta Frank
2003
2002
- Quédate en casa, lee
- Edificio de una sola planta
- TRUCO VIEJO
2001
- Visor
- ¿Puedes verme ahora?
- Un volumen explícito
2000
- Policías coreográficos en un mundo complicado
- Desvíos: sueño ligero y química corporal IV
1999
- Lluvia del desierto
- 10 Al revés
- Ruta 12:36
1998
- Secuestro [21]
- Fundación de Arquitectura
- Instalación atómica
1997
- Casa segura
- Balas invisibles (vídeo)
- Rendimiento atómico
- Vertido de blip
- ¡Vamos nena, lucha! ¡Lucha! ¡Lucha!
- Ultrapuro
1996
- Algo americano
- Munición interna
1995
1994
- Balas invisibles
- Estampida
1992
1991
- Hombres armados matan a tres personas
Premios seleccionados
- 2021 – Ganador del premio People's Choice Award, The Lovie Awards (Reino Unido) en la categoría Extraño y experimental por A Cluster of 17 Cases (Reino Unido) [22]
- 2020 – Ganador del premio de oro en la categoría de vídeo, cine, animación y medios en vivo o performance digital, MUSE (Alianza Estadounidense de Museos) por Spit Spreads Death: The Parade (Estados Unidos)
- 2019 – Nominación, Beca de la Fundación de Arte David y Yuko (Reino Unido)
- 2019 – Ganador del premio Trailblazer Award 2019, IndieCade (Reino Unido) por sus contribuciones al campo de los juegos [23]
- 2018 – Ganador del premio de plata en los premios Lovie Awards (Reino Unido) en la categoría Mejor uso de vídeo interactivo por 2097: We Made Ourselves Over
- 2016 – Premio del Centro de Arte Nam June Paik [24]
- 2015 – Ganador, Asociación Británica de Medios Interactivos (Reino Unido) en la categoría de Datos, Best of British Digital para Karen
- 2015 – Ganadora del Premio a la Innovación del Festival du nouveau cinéma (CAN) por Karen
- 2015 – Ganador del premio de bronce en los premios Lovie Awards (Reino Unido) en la categoría Experimental e Innovación por Karen
- 2013 – Premios BIMA (Reino Unido) – Nominación en la categoría de Juegos, I'd Hide You
- 2013 – The People's Lovie Awards (Reino Unido) – Ganador en la categoría de Eventos y transmisión en vivo por The Lovie Award y The People's Lovie Award, I'd Hide You
- 2012 – Premios MUSE (EE. UU.) – Mención honorífica en la categoría Aplicaciones y API por Ghostwriter
- 2011 – Premio a la innovación Sheffield Doc/Fest (Reino Unido) – Nominación, conforme a Ulrike y Eamon
- 2010 – International Mobile Gaming Awards (España) – Ganador del premio al mejor juego del mundo real, compatible con Ulrike y Eamon
- 2009 – Brighton and Hove Business Awards (Reino Unido): Ganador del premio al mejor uso de medios digitales
- 2009 – 14º Premio Anual Webby (EE. UU.) – Nominación en la categoría NetArt, You Get Me
- 2009 – Festival de Juegos Independientes IndieCade (EE. UU.) – Finalista, You Get Me
- 2009 – Total Theatre Awards, Festival Fringe de Edimburgo (Reino Unido) – Nominación en la categoría Innovación/Interacción/Inmersión, Rider Spoke
- 2008 – Ganador del premio a la colaboración digital en DiMA:S
- 2007 – Mención honorífica, Prix Ars Electronica por el Día de las Figuras
- 2006 – Ganador del premio The Hospital Award por medios interactivos
- 2005 – Ganador del premio Maverick, Game Developers Choice Awards, EE. UU.
- 2005 – Premio BAFTA de Artes Interactivas, nominado por Uncle Roy All Around You en dos categorías: Artes interactivas e Innovación técnica y social
- 2004 – Premio Net Art, Webby Awards, nominado por Uncle Roy All Around You
- 2003 – Ganador del Prix Ars Electronica 'Golden Nica' de Arte Interactivo por Can You See Me Now?
- 2003 – Premio Internacional VIPER Basel, nominado por ¿Puedes verme ahora?
- 2002 – Premio BAFTA de Artes Interactivas, nominado por ¿Puedes verme ahora?
- 2002 – Premio Internacional de Becas, Consejo de las Artes de Inglaterra
- 2002 – Premio a la Innovación, Consejo de Investigación en Artes y Humanidades, otorgado por Uncle Roy All Around You
- 2001 – Premio Internacional de Arte Mediático, Centro de Artes y Medios ZKM, Karlsruhe, nominado por Kidnap
- 2001 – Premios Transmediale, Berlín, Mención honorífica por Desert Rain
- 2000 – Premio BAFTA de Artes Interactivas, nominado por Desert Rain
- 2000 – Nominación al premio Breakthrough Award for Innovation, Consejo de las Artes de Inglaterra
- 1999 – Los 18 Premios a la Libertad Creativa, nominados por Kidnap
- 1996 – Ganador del premio Barclays New Stages por Something American
Lectura de claves
- Realidad mixta, de Steve Benford y Gabriella Giannachi, MIT Press, 2011
- Steve Benford, Rob Anastasi, Martin Flintham, Adam Drozd, Andy Crabtree, Chris Greenhalgh, Nick Tandavanitj, Matt Adams, Ju Row-Farr, '¿Puedes verme ahora?', Pervasive Computing, n.º 3, volumen 2, julio/septiembre de 2003, págs. 49-51
- Blast Theory, Desert Rain (Un juego/instalación de realidad virtual), 2002, págs. 1–36 (Blast Theory, Londres)
- Dixon, Steve 'Digital Performance, Una historia de los nuevos medios en el teatro, la danza, el arte escénico y la instalación', 2007, págs. 616-621 (The MIT Press, Cambridge, Reino Unido)
- Giannachi, Gabriella 'Sobre la guerra y la inacción: la lluvia del desierto de Blast Theory', Virtual Theatres: An Introduction, 2004, págs. 115-122 (Routledge, Londres)
- Emma Govan, Helen Nicholson y Katie Normington 'Making a Performance, Devising Histories and Contemporary Practices', 2008, págs. 179-187 (Routledge Taylor and Francis Group, Londres)
Referencias
- ^ "Ju Row Farr abandona Blast Theory". 24 de agosto de 2023.
- ^ "Jamie Iddon, 1975-2022". 10 de marzo de 2022.
- ^ "Mixed Reality Laboratory – The University of Nottingham". nott.ac.uk . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2013 . Consultado el 23 de julio de 2009 .
- ^ "ICC ONLINE – ARCHIVO – 2005 – El arte se encuentra con los medios: aventuras en la percepción – Taller". ntticc.or.jp .
- ^ Museo de Arte Contemporáneo de Chicago. "Blast Theory: Can You See Me Now? – MCA Chicago". mcachicago.org . Archivado desde el original el 5 de enero de 2009.
- ^ "RealTime Arts – Revista – número 51 – Teoría de explosiones en Australia". realtimearts.net .
- ^ SonarMática Archivado el 29 de junio de 2009 en Wayback Machine.
- ^ "DLWP compatible con Ulrike y Eamon". Archivado desde el original el 10 de julio de 2011. Consultado el 2 de octubre de 2009 .
- ^ Karen, blasttheory.co.uk
- ^ Karen, una aplicación que te conoce muy bien, The New York Times
- ^ "El Proyecto Presencia: Algunas notas sobre la teoría de las explosiones". spa.exeter.ac.uk . Consultado el 11 de enero de 2024 .
- ^ "Teoría de las explosiones en Australia". RealTime – Australia – Media Arts I Performance I Hybrid Arts I The World . 30 de septiembre de 2002. Consultado el 11 de enero de 2024 .
- ^ Giannachi, Gabriella (11 de marzo de 2004). Teatros virtuales: una introducción. Londres: Routledge. doi :10.4324/9780203500033. ISBN 978-0-203-50003-3.
- ^ Judah, Hettie (10 de mayo de 2000). "La ciberguerra y los seis sims mortales" (PDF) .
- ^ Slattery, James Lawrence (13 de julio de 2023). "Los mejores espectáculos para ver en el Festival Internacional de Manchester". Frieze . Consultado el 28 de noviembre de 2023 .
- ^ Schwarz, Gabrielle (10 de agosto de 2023). «Conoce a los artistas que están recuperando la inteligencia artificial de las grandes tecnológicas, con la ayuda de gatos, abejas y drag queens». The Guardian . ISSN 0261-3077 . Consultado el 28 de noviembre de 2023 .
- ^ Whipple, Tom (9 de enero de 2024). "AI: Who's Looking After Me? review – cats, robots and the meaning of life" (Reseña de AI: ¿Quién me cuida? – gatos, robots y el sentido de la vida). The Times . ISSN 0140-0460 . Consultado el 9 de enero de 2024 .
- ^ Soloski, Alexis (3 de mayo de 2021). "La obra viene desde dentro de la casa". The New York Times . ISSN 0362-4331 . Consultado el 28 de noviembre de 2023 .
- ^ Eblen, Shannon (8 de marzo de 2020). «En 1918, no fue el coronavirus. Fue la gripe». The New York Times . ISSN 0362-4331 . Consultado el 28 de noviembre de 2023 .
- ^ Rose, Frank (2 de abril de 2015). "Karen, una aplicación que te conoce demasiado bien". The New York Times .
- ^ "Encuentro con la vigilancia", Loving Big Brother , Routledge, págs. 205-229, 31 de julio de 2004, doi :10.4324/9780203642481-12, ISBN 978-0-203-64248-1, consultado el 9 de enero de 2024
- ^ "Detalles". Galería de ganadores de los premios Lovies . Consultado el 9 de enero de 2024 .
- ^ Indie-Game-Freak (12 de octubre de 2019). «IndieCade 2019: todos los ganadores oficiales (y fotos)». Indie Game Reviewer: los mejores juegos independientes . Consultado el 9 de enero de 2024 .
- ^ Sterling, Bruce. «Blast Theory gana el premio Nam June Paik Art Center Prize 2016». Wired . ISSN 1059-1028 . Consultado el 9 de enero de 2024 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Consejo de las Artes de Inglaterra
- Vídeo en YouTube
- Vídeo en Vimeo
- IPerG – Proyecto Integrado de Juegos Pervasivos
- Laboratorio de realidad mixta, Nottingham Archivado el 15 de noviembre de 2013 en Wayback Machine.